游戲的畫面,音效和操作都非常簡便,并且大小也只有100M,很適合喜歡玩戰(zhàn)略游戲的玩家們。
畫面:全部2D,有點像flash游戲,光看截圖不怎么樣,但實際玩起來感覺很精致,在玩多了3d大作后玩玩這種畫面小清新的游戲還是很讓人舒服的。
音效/音樂:東方韻味十足的BGM,個人很喜歡其中類似琵琶或古箏的伴奏。雖然沒有語音,但是人物對話時也會有一些有趣的音效,戰(zhàn)斗時的各種音效表現(xiàn)也很到位。
系統(tǒng):這游戲?qū)儆?a href="http://tjggzx.org.cn/zq/huihezhiyouxi/" target="_blank">回合制SLG,但沒有傳統(tǒng)的格子,戰(zhàn)斗單位有自己的行動半徑。不同的兵種有自己的特性,但每個回合只能控制5個戰(zhàn)斗單位。打死敵方單位后吃掉其尸骨(重口)還能增加我方單位的能力,吃滿3個后會有特殊能力。但增加的能力到了下一關(guān)似乎不保留,這是比較遺憾的地方。到了第二關(guān)就能搶資源造戰(zhàn)斗單位了??傮w來說戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較有趣的,讓我想起了以前gba上的高級戰(zhàn)爭。那個單機對戰(zhàn)模式可以與朋友在一臺機器上對戰(zhàn)。
操作:個人一直不喜歡觸摸屏的游戲體驗,好在這是SLG所以還能勉強適應(yīng),不過由于沒有傳統(tǒng)的格子,當(dāng)單位比較集中的時候往往容易點錯(或者說摸錯比較恰當(dāng)),可能在pc上用鼠標(biāo)操作會感覺好一些吧。
劇情:對這種小清新游戲其實不用太過苛求其劇情的刻畫,有個讓故事發(fā)展下去的沖突因素就可以了。這游戲似乎就是一個幕府將軍死后來到陰間插隊投胎的故事,人物的對話很有意思,例如將軍讓手下的士兵吃掉敵方尸骨的時候,旁觀的人群都會說惡心、要吐了之類的。
總結(jié):在游戲動輒幾G的時代,這種100多m卻又內(nèi)容豐富有趣的作品確實能讓人眼前一亮。小清新的畫面,東方韻味的音樂,幽默的故事再加上不錯的戰(zhàn)斗系統(tǒng),應(yīng)該可以讓喜愛回合策略類游戲的玩家擼的開心
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