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《鬼泣5》MOD制作教程

時間:2013/03/02 09:43:33 編輯:Ocean

鬼泣5鬼泣系列作品的第五部,故事是但丁年輕時的故事。今天小編要為大家?guī)淼氖顷P(guān)于游戲中MOD制作教程的介紹,相信有很多的玩家對此感興趣,那么接下來就跟隨小編一起來看看吧。

《鬼泣5》MOD制作教程

前言

前段時間搬運了一些 MOD 之后,發(fā)現(xiàn)有些同學對制作 MOD 感興趣,所以特地再搬運一篇使用 TEXMOD 制作 MOD 的簡易教程,一方面方便有需要的同學學習,當然更主要的意圖是期待會有更多更好的 MOD 出現(xiàn)

使用本文中所描述的方法所制作出的 MOD 需要使用 TEXMOD 進行加載。如果日后有更好的方法可以直接替換游戲中的素材而不需運行 TEXMOD,或許我會更新一篇新的教程,恩恩

首先要做的是,下載一個 TEXMOD,這是一個用于編輯貼圖素材的免費工具。該工具通過掛接到所運行的游戲的 DirectX 來使素材的修改生效。同時也可以用來查看運行的程序中所正在使用的貼圖素材。

初次使用TEXMOD

下載完成后,建議使用您所信任的殺毒軟件進行病毒查殺,然后將文件解壓至任意路徑下。 雙擊運行 TexMod.exe,可以看到如下界面:

《鬼泣5》MOD制作教程

點擊 Target Application 文字下方的黃色文件夾圖標,在彈出的下拉列表中選擇Browse,在彈出的瀏覽器對話框中,瀏覽到鬼泣的執(zhí)行文件所在路徑,通常為:安裝目錄\DmCDevil May Cry\Binaries\Win32\DMC-DevilMayCry.exe

選中該文件并點擊打開。此時,如果操作正確,我們會看到先前的黃色文件夾圖標變成了鬼泣的游戲圖標。

然后,在 Target Application 區(qū)域的下方,可以看到三個選項卡:

PackageMode | Logging Mode | Package Build

執(zhí)行模式 | 記錄模式 | 打包模式

《鬼泣5》MOD制作教程

在這里,我們先選擇 Logging Mode 并進入下一章節(jié)。

LOGGING MODE

《鬼泣5》MOD制作教程

這個選項卡是用來從正在執(zhí)行的游戲中抓取貼圖素材的,在這個界面有很多設(shè)置,建議修改如下:

·Draw Control and Texture Info (勾選)

·Show Texture on upper left corner (勾選)

·Replace Texture with a green texture (勾選)(綠色加亮選中的素材)

·Alternative Method (不勾選)

·Translucent (勾選)

·Output Format: (TGA) (設(shè)置所抓取的貼圖素材的輸出格式)

·Log With: (默認為 Enter 鍵,可以修改為任意鍵)

·Output Folder: (用于輸出所抓取的貼圖素材的文件夾,可設(shè)置為任意文件夾)

·Def File: (留空)

接下來就可以開始點擊最下方的 Run 按鈕來運行游戲并抓取素材了

素材抓取

游戲啟動之后,可以讀取任意游戲進度,如果選擇訓練模式的話,更容易抓取到但丁的素材,而且也不會受到攻擊。當然,如果需要抓取其他角色的素材,例如凱特或者丁哥,那么就需要進入到有該角色出現(xiàn)的場景。

下圖是在訓練模式下所看到的畫面:

《鬼泣5》MOD制作教程

在畫面的左上方,我們可以看到紅色的控制說明以及一些素材的信息

簡要說明:

·數(shù)字鍵盤的+和-可以上下選擇當前游戲場景中所加載的素材

·被選中的素材會顯示在屏幕的左上角,

·Enter鍵可以把當前選中的素材保存到我們先前設(shè)置的輸出目錄,并且會同時生成一個名為 TexMod.log 的文件(在完成此次所輸出的素材的修改之前,請不要將其刪除)

·鍵用于重新加載替換素材

·按住*鍵過濾當前所選素材,/鍵可重置過濾列表

·當我們選中了當前畫面中正在使用的素材后,它在游戲中會被以綠色加亮顯示,如下圖中所選中的襯衣。

《鬼泣5》MOD制作教程

素材編輯

對于所獲取的貼圖素材,我們可以使用任意的圖像編輯軟件,例如 PhotoShop.

以 PhotoShop 為例,打開我們所獲取的 .tga 文件,將背景層(layer0)解鎖來進行編輯。

編輯素材有2種方法:

1. 直接在原背景圖層上修改

2. 創(chuàng)建一個新的圖層,將其覆蓋在背景層上

推薦使用第二種方法,因為這樣會便于日后再次進行修改。

在下圖中,我們在新建的圖層中插入了簡單的文字進行示例

《鬼泣5》MOD制作教程

素材打包

完 成了素材的修改之后,點擊并切換到 Package Build 選項卡,點擊 Package Options 中的黃色文件夾按鈕,在彈出的下拉列表中點擊 Browse, 在彈出的瀏覽器對話框中,找到我們先前設(shè)置的素材輸出目錄,選中隨同素材一起生成的 TexMod.log 文件并點擊打開,點擊下方的 Build 按鈕進行打包,在彈出的瀏覽器對話框中選擇最后的打包輸出路徑(任意路徑,桌面亦可),得到最后的 .tpf文件。

《鬼泣5》MOD制作教程

到這里已經(jīng)大功告成!

使用素材(MOD)

切換到 Package Mode 選項卡,點擊 Select Packages下方的黃色文件夾按鈕,在下拉列表中點擊 Browse, 在彈出的瀏覽器對話框中找到我們最后所生產(chǎn)的.tpf 文件,并點擊打開。

然后點擊最下方的 Run 按鈕來加載游戲。

《鬼泣5》MOD制作教程

這樣就可以看到我們修改過的素材了

《鬼泣5》MOD制作教程

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如果看了本攻略是不是對你有所幫助,如果你還沒有下載完整的客戶端話,小編也給你推薦一下游戲的下載地址>>>鬼泣5,也希望你游戲愉快。

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