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《血污夜之儀式》全碎片屬性及傷害計算匯總 碎片傷害怎么計算

時間:2019/07/16 14:35:51 編輯:香辣雞腿堡

《血污:夜之儀式》已經(jīng)發(fā)售一段時間了,有些玩家可能還在疑問碎片的傷害到底是怎么算的,小編我這次帶來了《血污夜之儀式》全碎片屬性及傷害計算匯總 碎片傷害怎么計算攻略文章,為的是讓還不知道的玩家們了解詳情。

全碎片屬性及傷害計算匯總

先說一下:其中每個碎片的層級修正值(以下簡稱“層值”)和級別修正值(以下簡稱“級值”)我是通過用CE查看內(nèi)存數(shù)據(jù)時發(fā)現(xiàn)游戲文件里自帶的,到游戲里實際一一驗證之后發(fā)現(xiàn)其中大部分就是和碎片威力以及數(shù)量、尺寸、持續(xù)時間等強化對象直接對應,所以先整理匯總到一起。

每種碎片的屬性、判定和特殊的修正設計則是我自己在游戲里測試并驗證得出的結(jié)論。

數(shù)據(jù)基于Steam正式版,如果你玩的是據(jù)說bug很多的NS港版或其它平臺,也許會出現(xiàn)不一致的情況。

《血污夜之儀式》全碎片屬性及傷害計算匯總 碎片傷害怎么計算

《血污夜之儀式》全碎片屬性及傷害計算匯總 碎片傷害怎么計算

《血污夜之儀式》全碎片屬性及傷害計算匯總 碎片傷害怎么計算

【標記說明】

1、表中不包括所有的白色碎片。除白之外的五色碎片,共計121個(如果你沒買打IGA的DLC就是120個),在表中以每行底色的形式加以區(qū)分。

2、碎片名稱和層級相關的4列下的文件顏色是為了簡單劃分強化層級時的提升類型,對應關系在左上角的格內(nèi)已注明。比如說,所有紅字碎片強化層級是提升發(fā)射物的數(shù)量、所有藍字碎片強化層級是提升發(fā)射物的尺寸(更大或更粗)。

3、斜體加粗的碎片名表示此碎片因多周目繼承時會強制回收(即級別清零,層級不變),正常渠道無法在游戲中獲得超過級別1,它們級值的影響是靠修改再測試得出,對普通玩家并沒什么參考價值。

【數(shù)據(jù)與公式說明】

1、通過到游戲里實地驗證,可知大部分的層值都可以對應煉金強化時的作用效果(當然具體這個數(shù)字如何作用需要一定的理解能力,比如對于紅字碎片,層值向下取整就是它的發(fā)射物數(shù)量;對于綠字碎片,層值就是它持續(xù)時間的秒數(shù);以此類推。)。

但還有一部分層值自始至終不發(fā)揮作用(就是那些層差為0的部分),而實際上游戲里強化層級是有效果的,這說明在游戲文件里對這些碎片的層級調(diào)整參量是存放在其它地址的,目前我尚未找到,歡迎其它吧友補充。在本表中受此影響的主要是大部分黃碎片,以及少量其它顏色碎片。

也因此黃碎片是本表完成度最低的部分,因為其中大部分的層級修正都是概率類,很難通過實際游戲去正面驗證,所以我暫時擱置了。

2、通過到游戲里實地驗證,可知對于紅、藍、紫三色碎片,幾乎所有的級值剛好就是它們各自的威力參量;對比吧友@binarizer的測試結(jié)論,可發(fā)現(xiàn)幾乎所有數(shù)據(jù)剛好是1:2,而最終在傷害計算公式中我倆的結(jié)論又剛好相差2:1的系數(shù),所以實質(zhì)上是完全等效的。

3、基于本表中級值的碎片傷害公式:

基礎傷害 = 向下取整{級值 * (1 + INT * 0.02)} + 向下取整{INT * 0.05}

注意兩次向下取整{}的作用域,如果搞錯,計算結(jié)果可能出現(xiàn)較大誤差。

最終傷害 = 向下取整{基礎傷害 * 特殊修正(參見備注列) * 目標抗性}

其中,目標抗性是根據(jù)你打過去的屬性來選擇的,如果你打過去的是多重復合屬性,則計算該目標所有對應抗性的平均值。

舉個例子,比如火流星爆擊是【火+雷+光】3屬性復合,那么用它打最初船上的席馬時,席馬抗性修正火、光為0,所以系數(shù)記為1,雷為-50,所以系數(shù)記為1.5,最終目標對火流星爆擊的抗性為(1+1+1.5)/3=1.1667,再把這個1.1667代入上式算出最終傷害。

4、部分怪物也是有防御力設定的,但大多都很少,一般有也是1、2、3之類的個位數(shù)。其作用機制,我的初步測試結(jié)論是直接在最終傷害中減去。所以如果發(fā)現(xiàn)計算結(jié)果比實際游戲中打出來的結(jié)果高出幾點(個位數(shù),一般就是1~5)是正常的,就應該意識到目標是有防御力的了。

最初最弱的幾只小怪如1號默特、2號席馬是沒有防御力的(防御力=0),像德拉海默這種身上鎧甲的防御力也就是1。

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