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《生化危機(jī)6》通關(guān)心得

時間:2013/03/25 10:48:13 編輯:Ocean

生化危機(jī)6》發(fā)售的第一天開始很多玩家都對游戲畫面不太滿意,但是游戲內(nèi)容和游戲性上得到了很多玩家的好評,雖然游戲存在不足,但是游戲好的方面還是值得我們肯定的。

玩家通關(guān)心得

沒有主機(jī),所以這是和生化6的首次接觸,選的普通難度。

撇開畫面,劇情上感覺艾達(dá)和里昂篇聯(lián)系緊密,克里斯和杰克篇聯(lián)系緊密。其實簡單來說這一作和5交代的事情差不多,阻止全球喪尸化。

但是因為分了4個線,所以劇情更加飽滿,這種做法我個人覺得是相當(dāng)好的。

可以看出來卡表有用心在做這個游戲,因為從風(fēng)格上來說,里昂篇和艾達(dá)篇上有老生化的影子,多少有些解謎內(nèi)容,也多少注意了一些恐怖氣氛的營造,比如飛機(jī)那一節(jié),里昂篇基本都在和喪尸戰(zhàn)斗,而不是那個什么鬼煞。

所以玩起來更親切,而克里斯和杰克兩篇TPS的氣氛更濃,相比恐怖更突出了緊張刺激感,整個游戲在風(fēng)格和情節(jié)上也有區(qū)別,并不是一擼到底的戰(zhàn)個痛。

這一作如果是第一次玩的話生存的壓力還是有的,尤其是里昂篇前面的章節(jié),彈藥經(jīng)常是處于快要用完的邊緣。

有的時候只能選擇不打抱頭鼠竄,可能是因為這一作可以一邊移動一邊射擊,所以感覺怪的數(shù)量增多了,但因為場景不是很開闊,怪的擊殺也不能像CoD之類的打到就死,所以導(dǎo)致在一個不大的場景里擁擠了許多怪物,這對生存提出了要求。

BOSS戰(zhàn)方面打蒼蠅和克里斯線最后的boss還是挺講究打法的,剩下的幾乎和以前的差不多,總得來說這一作是比較令人滿意的。

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