《生化危機6》不理論是好還是壞,無論是優(yōu)點多還是缺點多,其眾多的粉絲玩家還是證明了這款游戲的可玩性,從另一個角度看,在網(wǎng)絡時代的潮流下,單機游戲可聯(lián)網(wǎng),也許是以后游戲的發(fā)展趨勢。
劇情:
本作劇情事件挺長,主角也比較多,可見開發(fā)商還是挺有誠意的。但是劇情在我看來雖然勁爆,節(jié)奏快,但是確沒有特別精彩。有懸念,但是確無法讓玩家刻骨銘心。新加入的角色仍舊沒有存在感可言,人物個性描寫太單薄。
新 加入的主角:Helena Harper,她的存在的作用更像是leon身邊的一個花瓶,預計6之后很少會有出場的機會了。4的礙事梨,5的謝娃,都感覺如此。Piers,同樣一個 沒有存在感的男人,只感覺是chris的好基友,他為了chrs犧牲在我看來也沒有什么特別感人的地方,反而覺得唐突。jake,這個說實話,很牽強的一 個角色。話說我最多的了解是jake是wesker的孩子,沒了。sherry,G病毒開發(fā)者威廉的孩子,浣熊市的幸存者,人物背景不錯,可惜游戲里感覺 不到她是經(jīng)歷過這些事的一個角色。
傳統(tǒng)角色,沒什么好評說的,最吸引人的或許仍舊是leon和ada的曖昧關系了。但是生6和生4對他們的描寫遠不如生2給玩家的印象深刻。不過畢竟是后續(xù)劇情,大可不必追究。
游戲體驗:
從4開始后,生化已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義的生化了。動作元素的加入,使得恐怖和難度全部下降,謎題更是基本沒有。畢竟都在發(fā)展,生化6已經(jīng)無法和1、2、3等作品比較。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)比4和5還是強了不少的,連貫性,可操作性增加了不少。系統(tǒng)變更的比較多,必然玩慣了老款的玩家會不習慣,但這個不應該是游戲體驗的阻力,如果非要和FPS游戲比較,那生化6就是糟透了。
游戲畫質(zhì):
光影效果還是不錯的,缺點是貼圖不是非常細致,整體玩過之后,如果把本作當做一個動作大片來欣賞這個游戲的話,還是不錯的。
總體評價
生化6吸收了很多諸如求生之路這種網(wǎng)絡合作打喪尸的游戲的經(jīng)驗,更多往動作化的方向上去跑。拿6代跟1,2,3代比較時,忽略了當年沒有網(wǎng)絡,游戲攻略全憑自己探索,游戲本身的動作性就不那么重要了,游戲的劇情和臨場感是游戲的第一目的。
現(xiàn)在的時代是網(wǎng)絡化的時代,純單機幾乎是死路一條,因為玩家通關一遍便沒有動力再去重復通關。畢竟現(xiàn)在吃飽飯沒事干就專門一個人跟自己較真的人畢竟不多。
生化從最初的單人求生演變成了現(xiàn)在大家一起刷喪尸的腎上腺素發(fā)泄消遣。目的不一樣,劇情必須配合游戲設計,在這個前提下,很多的橋段就必須湊合著搭配,不過很多地方?jīng)]有透漏出老角色的特點確實有些浪費。
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