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《生化危機(jī)6》優(yōu)缺點解析

時間:2013/03/27 08:59:42 編輯:Ocean

生化危機(jī)6》的缺點和優(yōu)點一樣,讓很多人都對這款游戲又愛又恨,可能會有個別玩家比較極端,但從整體來看,這款游戲還是比較好的一款作品,所以雖然玩家被游戲虐了,但還是投入到游戲的懷抱中去。

游戲缺點

1.操作

游戲的操作不夠精簡,鏡頭非常糟糕,菜單繁瑣。

再說下不得不說的QTE系統(tǒng)。

生化6的QTE真的很讓人覺得無奈,而且QTE充斥整個游戲流程。戰(zhàn)斗的時候需要QTE,開門的時候需要QTE,甚至看過場動畫的時候你都需要按QTE,制作組似乎是既不想讓你好好玩游戲,又不想讓你好好看電影,故意折騰玩家。

再 說一點戰(zhàn)斗中的QTE。一般游戲,被動觸發(fā)QTE的情況,如果能操作成功則不會損血或者少量損血,生化6則不同,被動QTE的情況你需要一邊操作QTE一 邊眼睜睜的看著你操縱的角色快速損血,即便你的操作再完美也會掉一格血。。制作人簡直腦抽了,如果QTE損血這么嚴(yán)重那何必設(shè)計這個操作,直接按照傷害扣 血不就好了?補充一點,準(zhǔn)星問題。

6代準(zhǔn)星晃動的效果雖然使游戲多了幾份真實感,但說到底這還只不過是一款游戲而已,沒有必要將設(shè)計較真到 這個地步。本身喪尸就硬的要死,走路還晃晃悠悠,結(jié)果準(zhǔn)星還設(shè)計的來回晃,雖然可以通過學(xué)習(xí)技能來減輕這一效果,不過沒學(xué)習(xí)技能之前還是讓人很不爽,這個 設(shè)計應(yīng)該刪除掉,完全沒有存在的必要,只會讓射擊體驗有所下降。

2.流程

生化6看起來流程很長,其實重復(fù)的內(nèi)容很多,而且某些戰(zhàn)斗會持續(xù)比較長的時間,感覺非常無聊。

舉個例子,里昂篇。

主 角二人跟一群NPC守武器店的那場戰(zhàn)斗就非??洪L而又無聊,這種戰(zhàn)斗完全沒必要持續(xù)那么長時間。而到達(dá)墓地之后,開門發(fā)現(xiàn)需要鑰匙,于是在教堂側(cè)面的小屋 里發(fā)現(xiàn)的鑰匙又被狗奪走了,玩家則需要走一段比較長的回頭路,而且一邊走一邊戰(zhàn)斗。。這種設(shè)計使游戲流程變得冗余,節(jié)奏變慢。

3.道具

生 化4跟生化5,擊殺敵人后掉落的物品比較豐富,生化6即便你裝備了提升道具掉率的技能,掉落的道具也不是很多,并且你還會發(fā)現(xiàn),一只普通的喪尸都有可能像 石頭一樣硬,這就逼迫你需要一邊節(jié)省彈藥沖上去與喪尸肉搏,又需要小心謹(jǐn)慎的躲避敵人的攻擊,因為你會發(fā)現(xiàn)綠草非常稀有,而即便一個普通喪尸通過QTE也 會讓你的HP很快見底,何況這一作的怪物數(shù)量明顯多了很多。

4.解謎

生化6基本沒有太多解謎元素,而且游戲的目標(biāo)系統(tǒng)完美的摧毀了解謎要素,因為你需要觸發(fā)的機(jī)關(guān),你需要尋找的道具都會直接標(biāo)記出來,這種設(shè)計扼殺了解謎的趣味,讓解謎可有可無。

5.恐怖感

生化系列的恐怖感一直是呈下降趨勢的,恐怖感一代不如一代。

一款游戲是否恐怖,不在于你需要面對多少敵人,而在于你明明知道附近有敵人卻不知道它什么時候會沖出來用什么樣的方式向你發(fā)動攻擊,說白了也就是氣氛。生化危機(jī)6 的敵人基本上都是按照“群”為單位向你發(fā)動攻擊,這就讓玩家覺得你所面對的敵人毫無神秘感可言(其實喪尸什么的大家早就殺膩了,喪失的存在跟橫店的鬼子兵 一樣不值一提),他們不過是像一群戰(zhàn)斗力爆表的螞蟻一樣,等著你讓你殺死,而不是像一直猛獸,躲起來虎視眈眈的窺視著你,讓你提心吊膽。前一段時間的死亡空間3在這方面也非常糟糕,大量的敵人只不過是主角開無雙怒射后的一具具尸體,沒有什么恐怖可言,你需要的不過是把子彈全都打在它們身上而已,不過至少死亡空間3打槍做的還不錯,生化6的打槍嘛。

游戲優(yōu)點

1.電影式敘事

生化6的電影式敘事做的比較不錯,雖然這種強(qiáng)迫玩家看片的行為會讓某些玩家覺得煩躁,但單就過場動畫的質(zhì)量來說還是非常不錯的,很有美式大片的感覺。

2.AI

游戲的AI做的比前作要好,無論是敵人還是隊友,都變得聰明起來了,很少會被地形卡住。

3.優(yōu)化不錯

PC版本優(yōu)化的還不錯,中低配置也能流暢游戲。

4.取消站樁

樓下朋友補充很好,終于取消站樁射擊了。

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