《生化危機(jī)6》對(duì)于有的玩家來說,游戲畫面或者游戲操作并不是最重要的,體驗(yàn)游戲劇情,從而了解各個(gè)人物個(gè)性,并且將自己融入到游戲的群體中,才是游戲的一大樂趣,游戲是用來體驗(yàn)的,這或許是游戲的根本。
玩家評(píng)測
這一代對(duì)玩家來說,游戲系統(tǒng)的細(xì)節(jié)什么的都是其次,廠商怎么設(shè)置的系統(tǒng),就按著他設(shè)置的來玩,并沒覺得有什么不妥,主要是以體驗(yàn)打僵尸和體驗(yàn)游戲劇情為主要游戲目的的。
首先要說的是人物背影。這一代也是主要以看著主角背影的模式下完成游戲的,撇開男女的差異來說,克里斯的背影最霸氣,結(jié)實(shí)的手臂肌肉,粗狂而健壯的身體輪廓,全然一副職業(yè)軍人,讓人感覺看著很舒坦。目測手臂比里昂要粗1.574倍。
里昂的背影比較帥氣,雖然年紀(jì)不小了,還是給人2代時(shí)的帥氣英俊風(fēng)格。其他人感覺就印象不深刻了。 當(dāng)然,如果不撇開男女之分的話,我最喜歡的果斷艾達(dá)不解釋。
由 于之前玩該系列都是以體驗(yàn)為主,普通難度打完通關(guān)即可,因此印象里是沒見過皮爾斯這么個(gè)人,不記得前作有否出現(xiàn)過??傊诶锇浩返桨_(dá)時(shí),皮爾斯是剛露 臉,第一感覺是一看就是個(gè)打醬油的路人角色吧,直到打完克里斯篇章后,皮爾斯的性格,說話方式,語氣,人格都留下了深刻印象。
由此引申開來 說,生化6對(duì)于人物性格的刻畫非常恰到好處,這主要體現(xiàn)在我們本來就熟悉的里昂和克里斯以外的配角角色上。很多游戲配角剛登場是個(gè)打醬油的,一直到游戲結(jié) 束他還是打醬油的。生化6在這方面做的就很好,而這種人物刻畫對(duì)于我這種以體驗(yàn)游戲劇情等為目的的業(yè)余玩家來說,恰恰是最重要的部分之一,某些程度上可以 說比戰(zhàn)斗系統(tǒng)更重要。
而這一代在這方面的功力不僅體現(xiàn)在皮爾斯,杰克,海倫娜等角色上,幾名前作主角的心理刻畫也非常生動(dòng)。至少打完5代時(shí) 并不覺得克里斯是一個(gè)心里活動(dòng)那么豐富,復(fù)仇心那么強(qiáng)烈,也會(huì)被憤怒沖昏頭腦的人。里昂對(duì)于艾達(dá)的那種感情,也在生化6里被體現(xiàn)的恰到好處,知道艾達(dá)有問 題,但卻極力阻止克里斯殺她;每次海倫娜提到艾達(dá),里昂總有一種糾結(jié)的表情,當(dāng)然最后從克里斯嘴里得知艾達(dá)死了后,那份糾結(jié)和落寞真叫人看了心碎。
而最后的艾達(dá)篇也讓我們了解到艾達(dá)這個(gè)神秘美女的行事作風(fēng),在他處事不亂,沉著慎密的表面下,也有自己的豐富感情,對(duì)于里昂,她也有一種親切的情感,從她自言自語的叫里昂的名字時(shí)可以感覺的到。
因 此人物刻畫在這一代給我本系列前所未有的代入感。而創(chuàng)新的主線分篇模式在人物的刻畫上也起到了相當(dāng)大的作用。說實(shí)話,剛開始也覺得這個(gè)模式是否有必要,是 否會(huì)造成劇情斷層的劣等體驗(yàn),但玩過之后,徹底改變了想法。前幾作都是一個(gè)主角打到底的模式,雖然經(jīng)典,但是這種模式,對(duì)于配角的刻畫是很有難度的。配角 往往只是出來配合主角打兩個(gè)小怪,或者像前幾作艾達(dá)那樣出來神秘的露個(gè)臉,來也神秘去也神秘。
但是生化6讓我們分別從4個(gè)篇章了解這整個(gè)故事線的發(fā)展,每個(gè)配角都是主角,每個(gè)主角又都是配角,非常強(qiáng)烈的代入感。
游戲流程是先玩了里昂,然后迫不及待的玩了艾達(dá)。事后才發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了,不過后悔已經(jīng)來不及了,自己把自己給劇透了,明顯應(yīng)該先玩里昂,然后克里斯,然后杰克,最后艾達(dá),相信那樣會(huì)得到最意想不到的震撼體驗(yàn)。至于原因,玩過的人都明白。
人 物刻畫的簡單評(píng)測就說到這里,生化6可以說是我這樣一個(gè)業(yè)余體驗(yàn)玩家玩過的該系列里令我映像最深刻的。從這一點(diǎn)來看,生化6可以說是成功的。當(dāng)然,那些骨 灰級(jí)玩家看待該游戲的角度不同,可能會(huì)得出不同的意見,但游戲本身就是一種體驗(yàn),太過于投入和糾結(jié),吹毛求疵反而會(huì)影響自己的游戲體驗(yàn)。實(shí)在太喜歡艾達(dá) 了,太有氣質(zhì)了,遇事從不慌亂。
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