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《魔獸世界懷舊服》冰火元素法天賦加點(diǎn)介紹

時(shí)間:2019/08/31 10:44:02 編輯:ghostnino

《魔獸世界懷舊服》冰火元素法天賦加點(diǎn)介紹。近期懷舊服近日已經(jīng)正式開啟公測(cè),很多新手玩家都想知道懷舊服法師天賦怎么點(diǎn)?法師天賦有哪些,下面小編就來(lái)給大家介紹一下在魔獸世界懷舊服中法師天賦的加點(diǎn)吧,不了解的小伙伴一起來(lái)看看吧!

《魔獸世界懷舊服》冰火元素法天賦加點(diǎn)介紹

《魔獸世界懷舊服》冰火元素法天賦加點(diǎn)介紹

1.12軍裝60級(jí)R10套可玩的天賦, 黃色箭頭表示可以互相替換, 黃框表示必加(極寒延伸忘記畫框), 不想加就別玩冰火.

由于冰火點(diǎn)數(shù)吃緊, 奧系降抗只能放棄.

先說(shuō)火系

《魔獸世界懷舊服》冰火元素法天賦加點(diǎn)介紹

這兩個(gè)天賦的選擇還是看個(gè)人習(xí)慣玩法取舍, 早期渣裝習(xí)慣灼燒高頻施法搶暈打法的必選沖擊昏迷, 中后期喜歡高傷冰環(huán)手雷+火球火沖雙暴的玩家必選火球.

《魔獸世界懷舊服》冰火元素法天賦加點(diǎn)介紹

網(wǎng)速優(yōu)秀的+1足夠,網(wǎng)速差的或者只會(huì)狂放瞬發(fā)的人可以選擇點(diǎn)滿.

火沖CD為8秒, 從放出開始計(jì)時(shí), GCD過(guò)后剩余CD6.5秒, +1火沖CD為6秒, 可以讓你搓出2個(gè)強(qiáng)化火球或4個(gè)灼燒/瞬發(fā)法術(shù), 然后再放一個(gè)火沖. 加滿的話你會(huì)在4.5秒后有0.5秒的CD無(wú)事可做, 如果這時(shí)你手癢放了個(gè)瞬發(fā)或讀個(gè)條, 那你這天賦就白加了.

《魔獸世界懷舊服》冰火元素法天賦加點(diǎn)介紹

只加灼燒和火沖的暴擊, 為灼燒火沖流必點(diǎn)天賦, 后期玩火球雙爆或團(tuán)戰(zhàn)黑槍打法收益不大, 根據(jù)打法自行取舍.

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依然為灼燒火沖流的必點(diǎn)天賦, 3點(diǎn)天賦=3~15%的火系易傷, 但PVP讓你搓滿15%BUFF對(duì)方怕不是都死了兩遍了, 它的主要用處就是一個(gè)非常不錯(cuò)的高頻垃圾BUFF, 1.5秒傷害+DEBUFF換對(duì)方一個(gè)GCD只賺不虧. 火球/黑槍流可以不點(diǎn).

《魔獸世界懷舊服》冰火元素法天賦加點(diǎn)介紹

《魔獸世界懷舊服》冰火元素法天賦加點(diǎn)介紹

這兩個(gè)天賦, 無(wú)論是冰火還是純火, 我實(shí)在想不出你能有不點(diǎn)它們的理由(我這么說(shuō)當(dāng)然因?yàn)榭吹接腥丝破照f(shuō)這是PVE天賦), 其中燃燒之魂如果你不點(diǎn), 那么無(wú)論是對(duì)獵人寵物, 還是對(duì)炮臺(tái)戰(zhàn)樁對(duì)搓, 別人都能把你滿口牙都懟下來(lái), 而你卻連一個(gè)條都讀不出來(lái).

至于不點(diǎn)6%暴擊, 火系如果不暴擊, 那無(wú)論是傷害\藍(lán)耗\控場(chǎng), 都被冰系全方位碾壓, 難道就指望冰環(huán)打傷害嗎? 沒(méi)冰環(huán)掉頭就跑?

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還有這個(gè), 它與極寒延伸一樣, 所有火系法術(shù)都可以享受范圍加成, 比如冰環(huán)和沖擊波, 41碼火球, 36碼灼燒必備天賦.

你不點(diǎn)它你就少一種打法, 還降低了可觀的容錯(cuò)率, 同比天賦點(diǎn)投入到哪都沒(méi)有這個(gè)應(yīng)對(duì)面廣/實(shí)用性強(qiáng).

再說(shuō)冰系

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所帶來(lái)的命中為6~7%之間, 對(duì)方的抗性越高, 這個(gè)天賦的收益越大, 而不是面板所說(shuō)的固定6%(編輯加上: 這是一個(gè)同時(shí)作用于法術(shù)命中與抗性抵抗的二元降抗天賦, 兩相結(jié)合所以才會(huì)出現(xiàn)實(shí)際收益高于面板收益的情況).

所以在前期所有人的命中和降抗都奇缺, 各種T系列裝備上又有一大堆亂七八糟抗性的版本(編輯加上還有技能/天賦/光環(huán)/圖騰/BUFF上都有抗性), 這3點(diǎn)天賦的收益極高. 但在T2.5~T3后期, 全民命中和降抗溢出的時(shí)期, 這個(gè)天賦在PVP環(huán)境下的收益又會(huì)相應(yīng)的降低. 屬于一個(gè)前期必點(diǎn), 后期看裝備取舍的天賦。

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由于元素法使用冰系法術(shù)的頻率較低, 所以3點(diǎn)刺骨的收益很低, +1時(shí)開冰甲對(duì)盜賊或獵人寵物的收益與+3并無(wú)二致, 對(duì)戰(zhàn)士的話不加天賦都一樣打, 所以我玩冰火一直選擇最多+1.

指望冰火各種出刺骨碾壓一切的快醒醒吧, 你只有一個(gè)10秒CD的冰錐, 與其盼望著每10秒15%的刺骨幾率, 不如直接放棄刺骨換個(gè)打法.

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+2可以達(dá)到冰錐10秒CD且減速持續(xù)10秒的PVP偽無(wú)縫吹風(fēng), 根據(jù)裝備命中自行取舍.

以上三個(gè)天賦為互相取舍關(guān)系:

要么3精準(zhǔn), 其它放棄.

要么3極寒, 其它放棄.

要么2極寒, 1刺骨/1精準(zhǔn), 放棄精準(zhǔn)/刺骨.

其它沒(méi)列舉的所有天賦皆為必點(diǎn), 不點(diǎn)就別玩冰火.

在60級(jí)這個(gè)以缺陷魅力特色, 主打社交與配合的版本, 基本沒(méi)有可以應(yīng)對(duì)所有戰(zhàn)斗情況所有玩法的天賦, 尤其是對(duì)于冰火法來(lái)說(shuō), 除核心外的必點(diǎn)天賦, 幾乎1~3點(diǎn)的細(xì)微差別就會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗方式完全不同.

以下再提供兩個(gè)我經(jīng)常使用的天賦, 法師嘛, 一天洗四回, 根本不心疼.

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