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《三國(guó)志9》威力加強(qiáng)版攻略

時(shí)間:2013/03/28 11:02:42 編輯:Ocean

三國(guó)志9這款游戲中加強(qiáng)版到底有如何的魅力值得我們?nèi)ピ俅芜M(jìn)入那充滿熱血的三國(guó)時(shí)代呢?經(jīng)過(guò)威力加強(qiáng)版的都有哪些變化呢?下面小編就為大家?guī)?lái)三國(guó)志9威力加強(qiáng)版攻略介紹,一起來(lái)看看吧。

《三國(guó)志9》威力加強(qiáng)版攻略

攻擊力計(jì)算方法說(shuō)明:

1.特技的攻擊傷害公式(武力超過(guò)60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發(fā)生聯(lián)動(dòng),兩連動(dòng)的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動(dòng)是 ×(1.35 - 2.0),四連動(dòng)是 ×(1.50 2.5),5連動(dòng)是(1.60 - 3.0);如果發(fā)生必殺(就是出現(xiàn)士兵鼓舞的場(chǎng)面),威力加倍.

從上面看,特技的傷害與對(duì)方武將的防御無(wú)關(guān),與我方的士兵數(shù)無(wú)關(guān);即使幾個(gè)兵也能傷害對(duì)方幾千兵。

特技的作用除了傷害對(duì)方外,還可以,增加我方的士氣。

2.陸地上基本攻擊力 =【統(tǒng)率值 + 士兵數(shù)增加的攻擊力加成 × 士兵數(shù) + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響系數(shù)

(1)士兵數(shù)增加的攻擊力加成隨著統(tǒng)率的增加而減少,對(duì)於統(tǒng)率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個(gè)單位攻擊力;

(2)陣形的影響系數(shù);長(zhǎng)蛇、圓形為1.0,攻擊力最強(qiáng)的是魚(yú)鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;

3.水戰(zhàn)攻擊力=長(zhǎng)蛇陣陸戰(zhàn)攻擊力 + R (14 - 20)

(1) 士兵數(shù)對(duì)水戰(zhàn)的攻擊力影響幾乎為零;

(2) R值隨著統(tǒng)帥值增大而增大

以下是一些容易使出連鎖兵法的特別武將組合:

劉備,關(guān)羽,張飛

劉備,諸葛亮

劉備,孫尚香

劉備,盧植

關(guān)羽,張飛,趙云,馬超,黃忠

關(guān)羽,周倉(cāng)

關(guān)羽,張遼

關(guān)興,張苞

關(guān)平,劉封

趙云,陳到

馬超,馬岱

黃忠,嚴(yán)顏

黃忠,法正

諸葛亮,馬謖

姜維,夏侯霸

孟獲,祝融

孫策,周瑜

孫策,太史慈

韓當(dāng),黃蓋,程普

甘寧,凌統(tǒng)

周泰,蔣欽

陳泰,鄧艾

諸葛恪,陳表,張休,顧譚

曹操,夏侯敦

夏侯敦,夏侯淵,曹仁,曹洪

張遼,樂(lè)進(jìn),李典

許褚,典韋

高覽,張郃

呂布,陳宮

顏良,文丑

羊祜,陸抗

賈詡,張繡

親子武將

兄弟武將(袁尚/袁譚,曹丕/曹植,孫和/孫霸 除外)

兵法陣形與效果:

、步兵系(奮戰(zhàn)∕奮斗∕奮迅)

1.「魚(yú)鱗」「鶴翼」陣形發(fā)動(dòng)率較高

2.南蠻∕山越部隊(duì)發(fā)動(dòng)率較高

3.有可能救回己方俘虜

二、騎兵系(突破∕突進(jìn)∕突擊)

1.「錐行」「鋒矢」陣形發(fā)動(dòng)率較高

2.羌∕烏丸部隊(duì)發(fā)動(dòng)率較高

3.有可能救回己方俘虜

三、弓騎系(騎射∕走射∕飛射)

1.「錐行」「箕形」陣形發(fā)動(dòng)率為2倍

2.烏丸部隊(duì)發(fā)動(dòng)率較高

3.有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設(shè)施內(nèi)大將

四、弩兵系(齊射∕連射∕連弩)

1.「雁行」「箕形」「井蘭」陣形發(fā)動(dòng)率為2倍

2.有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設(shè)施內(nèi)大將

3.設(shè)施發(fā)動(dòng)兵法乃弩兵系

五、謀略系

1.混亂

實(shí)行武將知力越高越易令敵部隊(duì)混亂

敵部隊(duì)狀態(tài)「高揚(yáng)」或有武將選擇「教唆」兵法時(shí),「混亂」會(huì)失敗

敵部隊(duì)用「方圓」陣形,「混亂」成功率會(huì)減半

2.罠

穴罠/火罠/水罠/巖罠等,地形不同形態(tài)各異

實(shí)行武將知力越高對(duì)敵損害越大,敵武將知力越低越易混亂

敵部隊(duì)有武將選擇「罠破」兵法時(shí),「罠」會(huì)失敗

敵部隊(duì)用「方圓」陣形,「混亂」成功率會(huì)減半

3.心攻

可使敵部隊(duì)或設(shè)施兵士投向己方,更可令敵部隊(duì)「無(wú)陣」

敵部隊(duì)狀態(tài)「高揚(yáng)」或有武將選擇「教唆」兵法時(shí),不會(huì)「無(wú)陣」

敵部隊(duì)用「方圓」陣形,「心攻」成功率會(huì)減半

4.幻術(shù)

可傷害多個(gè)敵部隊(duì),更可令敵部隊(duì)「混亂」

敵部隊(duì)狀態(tài)「高揚(yáng)」或有武將選擇「教唆」兵法時(shí),不會(huì)「混亂」

敵部隊(duì)用「方圓」陣形,「幻術(shù)」成功率會(huì)減半

六、策略

1.罵聲

實(shí)行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功,越能大幅降低敵方士氣

2.鼓舞

所屬部隊(duì)士氣未滿80時(shí)可發(fā)動(dòng)

實(shí)行武將知力及策略熟練值越高,越能大幅提升己方士氣

3.治療

大將負(fù)傷,部隊(duì)傷兵一半以上或陷入「混亂」「潰走」?fàn)顟B(tài)時(shí)就可發(fā)動(dòng)

實(shí)行武將知力及策略熟練值越高,負(fù)傷兵回復(fù)率越高

也可治療周圍其他己方部隊(duì)

4.妖術(shù)

實(shí)行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功,越能損害敵軍或大幅降低敵方士氣

設(shè)施大將選擇原則:

1、武官系爵位最高者

2、同爵位則依方向順(東->南->西->北)

3、全員沒(méi)有武官系爵位,則選統(tǒng)率值最高者

4、君主當(dāng)上皇帝后是沒(méi)有爵位的,除非統(tǒng)率值最高,不然同一設(shè)施有武官系爵位或統(tǒng)率值較高者 會(huì)成為大將

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