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《鬼泣4》血宮分?jǐn)?shù)計(jì)算與關(guān)卡模式關(guān)系

時間:2010/11/19 09:44:56 編輯:Ocean

鬼泣4》是世界四大ACT游戲系列中鬼泣的第四代正統(tǒng)續(xù)作,講述了尼祿和但丁對抗教皇的故事。是一款硬核的動作闖關(guān)游戲,極致酷炫的打斗連招讓你目眩神迷。在游戲中血宮是大佬表現(xiàn)的地方,那么血宮的分?jǐn)?shù)和時間有什么關(guān)系呢,下面就讓小編來帶大家來看一下吧。

《鬼泣4》血宮分?jǐn)?shù)計(jì)算與關(guān)卡模式關(guān)系

血宮分?jǐn)?shù)計(jì)算詳解:

過關(guān)后的Time Extension(英文介面)Get Time (日文介面)的時間應(yīng)該就是打完怪所加的時間總合,以上與紅魂數(shù)便是決定分?jǐn)?shù)的關(guān)鍵

這有關(guān)無傷與評價(jià),而評價(jià)又會影響紅魂數(shù)量

也就是說隨著評價(jià)高低所擊敗敵人的紅魂數(shù)會有變化

1~19關(guān)無傷都是加30秒,損傷則是15秒

21~101除王外都是20秒,損傷則是10秒

而6關(guān)的王除但丁外;一開始都送兩分,無傷則是1分鐘,損傷便是30秒

而但丁一開始加5分鐘,無傷是2分鐘,損傷是1分鐘(這很多人都知道)

而評價(jià)都sss之下打完怪所加的時間如下:

鐮刀丑角+10秒

霜魔 Frost +20秒

白色騎士+20秒

黑袍死神+20秒

飛舞劍刃+4秒

寄生蟲+4秒(不要用抓的)

強(qiáng)襲型魔兵+20秒

巨大鐮刀丑角好像加30秒

死神學(xué)者+40秒

金色騎士+40秒

兇猛電光+1分鐘(

18關(guān)單隻兇猛電光也可打到3S,是打3S見紅后才能加到1分鐘,不是解決后3S,否則只有45秒或52秒或更少

業(yè)火獵犬好像20秒吧

潛行巨劍+30秒

血宮的怪應(yīng)該就以上這些了吧!有差在補(bǔ)充了

Time Extension要多的話

比如17關(guān)的兩隻金騎士,都先打到3S后在解決就有80秒,加上無傷30秒

就有110秒,這是賺秒的最高時間

有的組合會讓人很難無傷...若損傷就儘可能衝評價(jià)后在殺敵

或同時砍敵...比如56關(guān)巨大鐮刀丑角 Mega Scarecrow X1 金色騎士 Alto Angelo X2都每隻打個幾下以不打死為原則,達(dá)到3S后再一次解決,加上無傷就賺130秒

當(dāng)然不是每個組合都有辦法達(dá)到3S與無傷后才解決

反正加秒越多的角色盡量等3S后在解決,至少賺點(diǎn)秒數(shù)

Time Extension應(yīng)該也有加clear time,比如我的Time Extension有3小時23分多

我看怪物的追加秒數(shù)怎看也沒到有加到3小時多

clear time是1小時43分

紅魂數(shù)129XXX,這是分?jǐn)?shù)(65639XX)最高時所發(fā)現(xiàn)的

血宮的計(jì)分真的跟Time Extension與紅魂數(shù)有關(guān)(個人心得)

起碼這個以順序追秒數(shù)的打法讓我分?jǐn)?shù)一直保持水平,不像之前都會有大落差,所以感覺分?jǐn)?shù)應(yīng)該就是這樣計(jì)算了,若有誤歡迎糾正喔!

總之達(dá)到3S后就儘可能迅速解決敵人,不需慢慢砍

打怪的順序會影響追秒。

小編點(diǎn)評:

鬼泣4是動作游戲中的神作,打擊感和連招豐富程度都是游戲界頂尖水準(zhǔn)。新增角色尼祿比較適合新手,技能復(fù)雜度不高,比較容易打出傷害。

血宮是很好的展現(xiàn)實(shí)力的地方相當(dāng)于打塔,時間和分?jǐn)?shù)息息相關(guān),盡量快速殺敵。

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