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真三國(guó)無雙5 武器屬性和連舞系統(tǒng)說明

時(shí)間:2010/11/14 11:44:37 編輯:Ocean

  關(guān)于武器屬性:

  有朋友說我推薦的某種屬性的武器太多了 ,其實(shí)武器屬性上的選擇大家可以隨意,我只是推薦,可能我用某種人物時(shí),搭配某種屬性的效果好,但這不代表每個(gè)人都一樣,玩法不同選擇道具上也有不同,所以如果我推薦的武器屬性不合你的口味,那么你可以選擇你覺得適合的,沒準(zhǔn)你的玩法可以給自己帶來更大樂趣。

  關(guān)于武器附加屬性:

  也是同樣的問題,推薦重復(fù)的過多,其實(shí)如果玩的久了你就會(huì)發(fā)現(xiàn),實(shí)用的附加屬性就那么幾個(gè),一閃、真亂舞、真空波、一氣呵成、吸奪,偶爾出現(xiàn)幾個(gè)背水陣或精靈印什么的也都是我個(gè)人對(duì)人物搭配上的選擇,各位玩家可以隨意搭配其它的附加屬性,還是那句話,只要你覺得適合你就OK。

  關(guān)于連舞等級(jí):

  連舞等級(jí)有必要提高到∞嗎?雖然前面的幾個(gè)問題回答的模棱兩可,但是這個(gè)我回答是肯定的,并且我非常建議你在初期越早學(xué)到越好,因?yàn)椴徽撌瞧胀ü暨€是強(qiáng)攻擊都要取決于連舞等級(jí)的高低,等級(jí)高招式更加豐富,打法才能更加多樣化,否則只局限于2級(jí)或3級(jí)的話前期還好說,到了后期就有點(diǎn)“招到用時(shí)方恨少”的感覺,所以無論如何,我推薦先把連舞等級(jí)提高再去考慮其它。

  關(guān)于殺陣攻擊:

  殺陣攻擊根本沒用!這是錯(cuò)誤的觀點(diǎn),任何一個(gè)人的殺陣攻擊都有用,區(qū)別在于你怎么用,打個(gè)比方說,在被很多兵圍起來的時(shí)候,只要你這個(gè)人物的殺陣普通攻擊不是只對(duì)單體(也就是說從敵方中招開始到招式結(jié)束都只對(duì)其一個(gè)人有效),那么你完全可以使用殺陣攻擊,既然有范圍,而且又可以提高連舞等級(jí)為什么不用?還有殺陣強(qiáng)攻擊,有人說殺陣強(qiáng)攻擊雖然可以破防,但往往招式還沒發(fā)出就被對(duì)方捅回來了。其實(shí)殺陣強(qiáng)攻擊在亂軍之中的確不太好用,但在人少時(shí)還是很實(shí)用的,比方說敵將現(xiàn)在已經(jīng)完全倒地,你完全可以掌握好敵將起身的時(shí)間在這之前發(fā)招,雖然起身的一剎那可以防御,但并不能立刻回避,抓住這一點(diǎn)不光可以將敵方屈死,連舞等級(jí)也隨之提升,而且殺傷力要比強(qiáng)攻擊來的高,為什么不用呢?那有人會(huì)問連舞等級(jí)∞的時(shí)候不就沒用了嗎?這也是錯(cuò)誤的,連舞等級(jí)∞時(shí)殺陣攻擊會(huì)隨著連舞等級(jí)的提升而提升殺傷力。

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