1.連舞系統(tǒng):本作核心系統(tǒng),從操作上可以簡單理解為“練擊系統(tǒng)”。每當(dāng)練擊數(shù)量達(dá)到某一數(shù)量的時(shí)候,練舞槽內(nèi)就會(huì)增加一格,每一槽滿后就會(huì)暫時(shí)升至下一級(jí)。滿級(jí)為四級(jí)(需在晶球盤中升級(jí)),級(jí)別越高,攻擊段位也就越高。但如果一段時(shí)間沒有維持連擊,連舞槽就會(huì)慢慢變少,只到還原!
2.輕重攻擊獨(dú)立系統(tǒng):和以往的作品不同,本作中取消了輕重攻擊組合系統(tǒng)。改之為獨(dú)立的輕重攻擊系統(tǒng),而且和連舞系統(tǒng)有著密切的關(guān)系。輕攻擊在連舞1級(jí)時(shí)攻擊段位為3,重攻擊為2,獨(dú)立而反復(fù)重復(fù)。而2級(jí)時(shí)輕攻擊為4,重攻擊為3,以此類推!
派生技能:
反擊:按住防御,在被敵人打中瞬間按輕攻擊或者重攻擊
殺陣攻擊:按住防御,按輕攻擊或者重攻擊,單體攻擊有效
蓄力重攻擊:按住重攻擊一會(huì)自動(dòng)放出范圍比較大的攻擊,人群中有清掃效果
3.特殊技能系統(tǒng):本作中每個(gè)人都有特殊技能,得到“行軍令”后,按“LT”發(fā)動(dòng),但大多重復(fù)較多,大致有:強(qiáng)襲,神速,落石,火計(jì),齊射。
強(qiáng)襲:一定時(shí)間內(nèi)連舞槽滿級(jí)狀態(tài)
神速:一定時(shí)間內(nèi)移動(dòng)速度上升
落石:一定時(shí)間內(nèi)落石效果發(fā)生
火計(jì):一定時(shí)間內(nèi)身邊出現(xiàn)火焰
齊射:一定時(shí)間內(nèi)弓箭掩護(hù)效果發(fā)生
4.晶球盤系統(tǒng):本作革新的升級(jí)系統(tǒng),每人為50格,需要在關(guān)卡中得到升級(jí)點(diǎn)數(shù)并在這里升級(jí)技能樹。其中不乏一些強(qiáng)力技能,及針對(duì)上面特殊技能的專署升級(jí)項(xiàng)。
5.單挑模式:當(dāng)你與敵方武將遭遇時(shí),就會(huì)一定幾率發(fā)生“單挑模式”,所有雜兵會(huì)圍成一個(gè)圈,中間就是敵方武將和你,這時(shí)敵方武將的攻擊力和防御力都有所上升。當(dāng)然此時(shí)敵方武將不一定只是一個(gè),要注意這一點(diǎn),以免被群毆!
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