《彼岸花》是一款回合制戰(zhàn)術(shù)游戲,相信很多喜歡的小伙伴都入手了,可能許多剛接觸的萌新對于游戲的操作還不是很熟悉,不清楚要怎么進行戰(zhàn)斗,所以小編這次就為大家?guī)砹恕侗税痘ā窇?zhàn)斗技巧分享,感興趣的小伙伴可以玩一下。
戰(zhàn)斗技巧分享
行動點
角色在每個回合開始時都會有100個行動點數(shù)(AP),
在戰(zhàn)斗中除了部分的技能之外,
大多數(shù)的行動都是需要消耗行動點數(shù)的。
玩家想要移動的越遠那么所需要消耗的行動點也就越多,
橫向或是縱向移動一格需要消耗7個行動點,
而斜向移動一格則需要消耗10個行動點。
角色想要進行攻擊的話也是需要消耗行動點的。
技能、攻擊所消耗的行動點是有所不同的。
因為近戰(zhàn)攻擊大多都能打到斜向的單位,
所以可以多在戰(zhàn)斗中利用這個特性。
在戰(zhàn)場中的所有單位都會按照當前發(fā)動點數(shù)的多少而排列在時間軸上,
當有單位結(jié)束自己的回合時,
那么時間軸就會向前推移。
而當某個單位抵達時間軸的左端那么就可以開始行動了。
我們可以通過時間軸來觀測敵我雙方的行動順序,
這也是游戲中經(jīng)常被用到的一個基本技巧。
每個單位的發(fā)動點數(shù)都會標識在時間軸上。
而發(fā)動點數(shù)則代表了角色離開始行動還要多久時間,
而游戲中的延遲技能和一些過關(guān)條件都是需要根據(jù)發(fā)動點數(shù)來進行計算和表示的。
延遲技能會在使用后立即結(jié)束回合,
同時會在經(jīng)過一定的發(fā)動點數(shù)之后釋放出來。
此時我們可以通過時間軸來查看、計算行動的順序變化。
還有一些技可以則讓敵人的行動延后。
特別是在打一些強力的單位時,
多利用一下退條技能可以讓我們應(yīng)對起來更加輕松。
行動點爆發(fā)
如果單位只使用前50點AP,
那么她的下一回合時間軸就會從中間的50點開始計算,
這樣的話可以更快地開啟新的行動輪次。
如果想要消耗后50點AP的話,
那么單位就會進入到“爆發(fā)”狀態(tài),
而下一回合的時間軸就得從最右端的100點開始計算了,
這也使得行動的輪次會大大的延后。
本作的機制就決定了單位需要保持高頻次的行動,
而一次“行動點爆發(fā)”就很可能造成敵人的連續(xù)行動,
從而導(dǎo)致我方的角色突然暴斃或是損失大量的生命值。
一般比較推薦在必須要補刀消滅敵人或是要結(jié)束戰(zhàn)局的時候才使用行動點爆發(fā)。
由于攻擊行動的AP消耗往往都會在20點以上,
所以在平時戰(zhàn)斗時就要計算、預(yù)判好敵人的移動以及攻擊范圍。
盡量以少量的AP消耗進行移動,
避免自己陷入到“爆發(fā)”狀態(tài)。
背刺和夾擊
在戰(zhàn)斗中的站位是具有方向概念的,
單位在被第一個敵人貼身或是攻擊的話就會自動的轉(zhuǎn)向攻擊方,
而當有第二個人靠近的時候他不會改變朝向。
當兩個人夾住一個單位的時候,
如果有人在單位的背后的話就可以造成背刺,
而在側(cè)面的話則可以造成夾擊,
不論是背刺還是夾擊都可以進一步的提升傷害。
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