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《魔獸世界》9.0惡魔獵手浩劫專精體驗(yàn)前瞻

時(shí)間:2020/09/07 13:58:14 編輯:阿銀

惡魔獵手作為魔獸世界7.0引入的新職業(yè),一經(jīng)上線其火爆程度空前絕后,倒是經(jīng)過版本的不斷更迭,惡魔獵手的強(qiáng)度也是有所下降,其中浩劫雖然人人喊弱,但是作為DH 唯二中的輸出專精,玩家的基數(shù)非常龐大,而且玩家對他的期望也是非常之高,下面就由小編來介紹一下9.0版本里浩劫DH的一些情報(bào)吧。

《魔獸世界》9.0惡魔獵手浩劫專精體驗(yàn)前瞻

《魔獸世界》9.0惡魔獵手浩劫天賦體驗(yàn)前瞻

1、天賦

《魔獸世界》9.0惡魔獵手浩劫專精體驗(yàn)前瞻

從圖片即可看出,浩劫DH在9.0天賦上還是做了一些改動(dòng)的,目的都是想要讓以前并不出眾的天賦變得有人愿意去點(diǎn),或者說是想要使浩劫的玩法更加多樣化一些。但是目前測試中的最直觀的感覺就是,對于天賦方面只是簡單的進(jìn)行了個(gè)別天賦的加強(qiáng)和削弱工作,并沒有想到一些包括與橙裝及導(dǎo)靈器的聯(lián)動(dòng)問題。而且目前天賦最核心的一、三兩層直接決定了你的打法及橙裝選擇,從測試看來浩劫的第三層天賦,暴雪的平衡性還是做得不到位。

《魔獸世界》9.0惡魔獵手浩劫專精體驗(yàn)前瞻

這個(gè)天賦很好理解,傷害CD=獻(xiàn)祭CD ,獻(xiàn)祭的CD也是受急速屬性影響的,并且這個(gè)高亮沖鋒效果持續(xù)時(shí)間是無限的,除非你自己使用或者覆蓋,所以這個(gè)天賦的強(qiáng)度是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于另外兩個(gè)的。

2、橙裝

DH目前能勉強(qiáng)用用的橙,在測試情況下來看只有通用里面的雙噴橙(施放邪能毀滅時(shí)(眼棱)會召喚一名浩劫(復(fù)仇)惡魔獵手盟友,該盟友會施放眼棱(邪能毀滅))。其他普遍都是數(shù)值太低完全沒法看。雙噴橙單體占比大約5%左右,大米全程占比在7左右,而廣受關(guān)注的心中的惡魔橙和刃舞橙幾率實(shí)在是太低,提升空間太小。

《魔獸世界》9.0惡魔獵手浩劫專精體驗(yàn)前瞻

3、導(dǎo)靈器

DH的導(dǎo)靈器依舊中規(guī)中矩,對DPS有影響的是效能導(dǎo)靈器。

?魔蝕:惡魔之咬使你的其他技能傷害提高3%(10%),持續(xù)10秒。

?命運(yùn)共舞:刃舞有5%(20%)的幾率施放精華破碎。(經(jīng)實(shí)測,刃舞有幾率觸發(fā)跟第一滴血同層那個(gè)加刃舞和混打40%傷害的精華破碎天賦)

《魔獸世界》9.0惡魔獵手浩劫專精體驗(yàn)前瞻

?滋長煉獄:獻(xiàn)祭光環(huán)每次造成的傷害提高10%(25%)。

?鋸齒戰(zhàn)刃:被投擲利刃擊中的目標(biāo)受到眼棱的傷害提高8%(15%)。(實(shí)測飛刀命中的目標(biāo)會有一個(gè)持續(xù)10秒的debuff,受到的眼棱傷害提高。)

總得來說導(dǎo)靈器要比橙裝的表現(xiàn)要好得多。

4、盟約

盟約目前表現(xiàn)最好的是溫西爾,法夜最近改動(dòng)了但是目測還是不如溫西爾。烙印不論是單體還是AOE的表現(xiàn)都不錯(cuò),傷害很高,跟眼棱后有急速加成下的彈幕傷害相差無幾,不過唯一缺點(diǎn)就是沒有什么聯(lián)動(dòng)

《魔獸世界》9.0惡魔獵手浩劫專精體驗(yàn)前瞻

5、屬性

目前來說最終最優(yōu)的構(gòu)成沒有定論,不過很多人關(guān)心這個(gè)問題。目前測試看來,精通的收益肯定是有所提升的,再根據(jù)浩劫的整體情況,急速>全能=精通=暴擊。應(yīng)該是目前比較合理的分配了,不過實(shí)際還是要以正式上線后的結(jié)果為準(zhǔn)。

6、總結(jié)

目前浩劫DH在AOE方面的表現(xiàn)其實(shí)不算差。獻(xiàn)祭永遠(yuǎn)卡CD開,包括趕路的時(shí)候。這樣下一波怪可以雙沖鋒+眼棱+彈幕+變大群體烙印,其中釋放混沌和眼棱以及群體烙印都是所有目標(biāo)傷害,彈幕最近一次改動(dòng)以后是8目標(biāo)。一套打出來傷害還是很可觀的。主要拉胯的點(diǎn)其實(shí)在單體上,目前DH本外木樁數(shù)據(jù)在2000左右,不管是點(diǎn)第一滴血還是主眼傷和仇恨之輪的都差不多是這個(gè)數(shù)據(jù)。其實(shí)對于DH目前的情況沒有那么悲觀,首先測試服最強(qiáng)不一定是好事,測試服最弱也不一定是壞事,這個(gè)道理我相信大家都懂。DH目前的橙裝偏弱是顯而易見的,略微調(diào)整一下就能回到T1水平的單體。團(tuán)本主要以單體和間斷性集中ADD為主,個(gè)別BOSS是2-3目標(biāo)的戰(zhàn)斗,DH的機(jī)制適應(yīng)性總得來說也還可以。

主要最擔(dān)心的一點(diǎn)是前夕上線沒有多少時(shí)間了,目前還是bug滿天飛。到前夕上線的時(shí)候暴雪還是沒有時(shí)間去調(diào)整DH的橙裝強(qiáng)度問題。在大家都沒有橙的時(shí)候DH的問題不足以被暴露出來。但是后期恐怕就...總得來說希望肯定有,喜歡的東西就堅(jiān)持,這畢竟是魔獸世界,DH玩家基數(shù)又這么大。有的時(shí)候還是應(yīng)該相信暴雪。?平衡雖然也會有不合理的時(shí)候,但是肉眼可見得過于強(qiáng)和過于弱還是會調(diào)整的。

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