在本周每個地區(qū)的服務(wù)器例行維護后,我們將對地下城和納斯利亞堡團隊副本部署一系列調(diào)整。我們的目標(biāo)是通過降低那些令人沮喪的首領(lǐng)戰(zhàn)難度來消除一些痛點。
團隊副本和地下城
傲慢具象(傲慢詞綴)現(xiàn)在能夠看穿潛行和隱形效果。
凋魂之殤
斯特拉達瑪侯爵
凋縛狂熱者的生命值和傷害降低了40%。
降低了最終階段感染毒雨的施放頻率。
略微調(diào)整了魔藥撞擊的施放時間,這樣每輪觸手拍擊之間會有更多的時間。
赤紅深淵
修正了飛行的大廳哨兵沒有提供史詩鑰石地下城難度的敵方部隊進度的問題。
貪食的克里克西斯
所有難度下撕裂撞擊的傷害降低了20%。
史詩難度下精華吸的傷害降低了20%。
執(zhí)行者塔沃德
瞬息具象的生命值降低了20%。
晉升高塔
拉科西斯、克羅托斯和阿斯托諾斯不再受到會在死亡時觸發(fā)的史詩鑰石地下城詞綴的影響(比如血池)。
拉科西斯、克羅托斯和阿斯托諾斯的每層壓迫現(xiàn)在使受到的傷害提高1%(原為2%)。
通靈戰(zhàn)潮
染血長槍和釋放的心能擊中8個以上的敵人時,總傷害現(xiàn)在由所有目標(biāo)平均分擔(dān)。
格里恩的軍備(染血長槍、被遺棄的盾牌、釋放的心能和被遺忘的鑄錘)現(xiàn)在在死亡后仍然保留。
脆骨弩手的傷害降低了20%。
修正了脆骨弩手的射擊會忽略護甲的問題。
脆骨戰(zhàn)士的傷害降低了20%。
脆骨法師的寒冰箭雨的傷害降低了20%,施法時間延長至3.5秒(原為2.5秒)。
脆骨法師的寒冰箭的傷害降低了26%,施法時間延長至2.5秒(原為2秒)。
尸體收割者的生命值降低了29%。
尸體采集者的生命值降低了29%。
縫合先鋒的生命值降低了14%。
納祖達的生命值降低了20%。
骸骨巨怪的生命值降低了20%,近戰(zhàn)傷害降低了25%。
忠誠的造物的生命值降低了24%。
格里恩縫合憎惡的生命值降低了25%,近戰(zhàn)傷害降低了17%。
凋骨
食腐蛆蟲的血肉饕餮觸發(fā)腐肉爆發(fā)的層數(shù)要求提高至5層(原為3層)。
阿瑪厄斯
降低了亡者領(lǐng)域期間召喚的遠程骷髏數(shù)量。
邪惡狂亂的攻擊速度加成降低了20%。
復(fù)生的戰(zhàn)士的傷害降低了20%。
復(fù)生的弩手的傷害降低了20%。
復(fù)生的法師的寒冰箭雨的傷害降低了20%。
復(fù)生的法師的寒冰箭的傷害降低了36%,施法時間延長至2.5秒(原為2秒)。
外科醫(yī)生縫肉
防腐劑的持續(xù)時間縮短至1分鐘(原為6分鐘)。
納斯利亞堡
猩紅議會
團隊查找器、普通和英雄難度下小規(guī)模團隊的驚駭箭雨的傷害降低了最多20%。30人團隊的傷害保持不變。
團隊查找器、普通和英雄難度下小規(guī)模團隊的吸取精華的傷害降低了最多20%。30人團隊的傷害保持不變。
普通和英雄難度下黑暗伴舞的持續(xù)時間縮短至6秒(原為7秒)。
泥拳
史詩難度下震天怒吼的傷害降低了10%。
史詩難度下鎖鏈猛擊的傷害降低了35%。
史詩難度下鎖鏈滲血的傷害降低了35%。
頑石軍團干將
史詩難度下頑石軍團巨怪的生命值降低了10%。
史詩難度下頑石軍團巨怪的貪婪盛宴的冷卻時間延長了6秒。
史詩難度下頑石軍團散兵的生命值降低了6%。
鋸齒橫掃、鋸齒撕裂和石拳的射程提高至100碼(原為10碼和20碼)。
史詩難度下鋸齒撕裂和石拳的傷害降低了20%。
裂心擊的射程提高至300碼(原為10碼)。
史詩難度下裂心擊不再對驅(qū)散了魔法效果的玩家施加溢血之心。
卡爾將軍和格拉夏爾將軍的法術(shù)冷卻時間現(xiàn)在會在轉(zhuǎn)換階段后重置。
史詩難度下不穩(wěn)定的石殼的吸收盾降低了20%。
在頑石軍團干將的戰(zhàn)斗中,除了略微降低了總體難度以外,我們正在進行一些修改使得每次嘗試頑石軍團干將的感受更加一致。這意味著雖然某些技能不再能夠躲避,但處理它們與其他技能的影響應(yīng)該更加現(xiàn)實,并且它們出現(xiàn)的順序更加可靠。
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