9.0.5將在國服3月11日(周四)進(jìn)行實裝,9.0.5將會帶來一大波的更新變動,其中官方也針對PvP做出了一些調(diào)整,針對數(shù)個地圖做出來平衡性改動以及數(shù)個職業(yè)的調(diào)整
《魔獸世界》9.0.5PvP更新介紹
以下改動反映了正在進(jìn)行的工作,隨時會發(fā)生變化,并且并非本次補(bǔ)丁的最終補(bǔ)丁說明。具體需要等待周四更新實裝后才能夠確定。(本次更新時間3月8日)
戰(zhàn)場
戰(zhàn)歌峽谷和雙子峰的部落旗幟的變大了,從而與聯(lián)盟旗幟保持一致。
戰(zhàn)歌峽谷、雙子峰和風(fēng)暴之眼中每層專注打擊和猛攻現(xiàn)在使受到的傷害提高10%,受到的治療效果降低5%。
深風(fēng)峽谷邊緣的占點旗幟現(xiàn)在在戰(zhàn)場開始后的14秒出現(xiàn),中間的旗幟在戰(zhàn)場開始后的18秒出現(xiàn)(原為立即出現(xiàn))。
修正了冬擁湖和阿什蘭的戰(zhàn)旗無法使用的問題。
嗜血、英勇、時間扭曲、原始暴怒和英勇/漩渦戰(zhàn)鼓不再能夠在戰(zhàn)場準(zhǔn)備階段使用。
阿什蘭
每個陣營的最大玩家數(shù)量現(xiàn)在為35(原為30)。
初始增援現(xiàn)在為175(原為150)。
為了讓雙方陣營更加容易獲得星木根塊莖和歡歌花,這些美味的食物現(xiàn)在會在黑森林和根須巢穴沿路刷新。
召喚范加爾和克魯努斯的神器碎片花費降低至1500(原為3000)。
殺死部落和聯(lián)盟塔樓法師現(xiàn)在相當(dāng)于30增援(原為50)。
調(diào)整了部落和聯(lián)盟塔樓法師的法術(shù):
瑞萊·克雷斯弗 - 聯(lián)盟塔樓法師
諾森德之風(fēng)現(xiàn)在造成目標(biāo)15%最大生命值的冰霜傷害。
寒冰箭現(xiàn)在造成目標(biāo)8%最大生命值的冰霜傷害。
寒冰箭雨現(xiàn)在造成目標(biāo)15%最大生命值的冰霜傷害。
不再施放群體變形。
加隆·落燼 - 部落塔樓法師
火球術(shù)現(xiàn)在造成目標(biāo)8%最大生命值的火焰?zhèn)Α?
燃燒現(xiàn)在造成目標(biāo)15%最大生命值的火焰?zhèn)Α?
點燃現(xiàn)在造成目標(biāo)1%最大生命值的火焰?zhèn)Α?
活動炸彈的初始法術(shù)現(xiàn)在造成目標(biāo)5%最大生命值的火焰?zhèn)Α?
活動炸彈的爆炸現(xiàn)在造成目標(biāo)15%最大生命值的火焰?zhèn)Α?
活動炸彈爆炸時不再造成擊退。
加隆召喚的熔巖之怒施放的熔巖沖擊現(xiàn)在造成目標(biāo)5%最大生命值的火焰?zhèn)Α?
征服之島
投刃車的生命值提高了40%。
聯(lián)盟和部落指揮官的生命值提高了50%。
投石車的生命值提高了25%。
攻城車的生命值提高了100%。
打破要塞墻需要的攻城傷害提高了20%。
冬擁湖
戰(zhàn)斗開始時破碎神殿和沉降之環(huán)車間現(xiàn)在受攻擊方控制。
冬擁湖墻、冬擁湖堡壘墻和冬擁湖堡壘門的生命值降低了20%。
摧毀塔樓使比賽時間縮短8分鐘(原為5分鐘)。
攻城坦克的蒸汽沖刺技能造成20-35%玩家生命值的傷害(原為30-45%)。
攻城車的投擲巨石技能造成20-25%玩家生命值的傷害(原為36%)。
攻城車攻擊堡壘墻和塔樓時現(xiàn)在更加一致地造成攻城傷害。
在5分鐘后,戰(zhàn)場內(nèi)沒有獲得軍銜的所有玩家(包括較晚加入戰(zhàn)場的玩家)現(xiàn)在會被授予下士軍銜。
職業(yè)
敵方玩家施放的紅燼圣土(溫西爾圣騎士)、晉升堡壘之矛(格里恩戰(zhàn)士)、共鳴箭(格里恩獵人)和野性之魂(法夜獵人)的視覺效果現(xiàn)在更容易分辨。
死亡騎士
移除了在PvP中召喚亡者復(fù)生(1級)的臨時食尸鬼版本時的昏迷效果。
鮮紅符文的饜足負(fù)面效果現(xiàn)在會在進(jìn)入非野外PvP時被移除。
惡魔獵手
復(fù)仇——修正了伊利丹之握(PvP天賦)的重新施放效果不會投擲目標(biāo)的問題。
獵人
犧牲咆哮(PvP天賦)不再能夠在獵人的寵物死亡或被控制時施放。
法師
寒冰形態(tài)(PvP天賦)不再有公共冷卻時間,與該技能所替代的冰冷血脈保持一致。
寒冰脈動導(dǎo)靈器現(xiàn)在正確地作用于寒冰形態(tài)(PvP天賦)。
虛空精準(zhǔn)和奧術(shù)奇才現(xiàn)在正確地作用于奧術(shù)增效(PvP天賦)。
圣騎士
神圣——神圣視野(PvP天賦)現(xiàn)在使光環(huán)掌握的冷卻時間縮短1分鐘(原為提供暗影抗性光環(huán))。除了現(xiàn)有效果以外,無盡犧牲(PvP天賦)現(xiàn)在使?fàn)奚83掷m(xù)6秒。修正了凈化虛弱(PvP天賦)有時沒有驅(qū)散多個負(fù)面效果的問題。
防護(hù)——榮耀戰(zhàn)馬(PvP天賦)現(xiàn)在只提供定身和減速免疫效果(原為所有控制效果)。修正了皇家法令導(dǎo)靈器沒有影響被遺忘的女王護(hù)衛(wèi)(PvP天賦)的問題。
懲戒——修正了終極懲戒(PvP天賦)的復(fù)活加成沒有在同伴死亡時對圣騎士生效的問題。
牧師
強(qiáng)化漸隱術(shù)現(xiàn)在會在玩家嘗試占領(lǐng)PvP目標(biāo)時取消。
群體驅(qū)散不再取消強(qiáng)化漸隱術(shù)。
暗影——心靈炸彈觸發(fā)或暗影沖撞(天賦)造成傷害時,強(qiáng)化漸隱術(shù)(PvP天賦)不再取消。
潛行者
狂徒——制者為王(PvP天賦)不再用更長的持續(xù)時間覆蓋沖動。
敏銳——暗影決斗(PvP天賦)不再能夠?qū)せ盍嗣庖咝Ч?比如寒冰屏障或圣盾術(shù))的目標(biāo)施放。
薩滿祭司
如果玩家會受到妖術(shù)影響,則現(xiàn)在會打斷引導(dǎo)占領(lǐng)PvP目標(biāo)的玩家。
術(shù)士
詛咒增幅(PvP天賦)的冷卻時間縮短至30秒(原為40秒)。
施法之環(huán)(PvP天賦)不再使不滅決心停止提供打斷免疫效果。
魔甲術(shù)(PvP天賦)使護(hù)甲提高160%(原為90%)。
痛苦
修正了快速傳染(PvP天賦)能夠在受到控制技能影響時使用的問題。
戰(zhàn)士
與躍行勇士(傳說物品)一起使用時,野人(PvP天賦)不再重置所有英勇飛躍層數(shù)的冷卻時間。
武器
修正了激活多個戰(zhàn)旗(PvP天賦)時,戰(zhàn)旗會提前消失的問題。
防護(hù)——修正了守望(PvP天賦)錯誤地被反射效果和群體法術(shù)消耗的問題。
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