在《小小夢魘2》這款恐怖冒險游戲中,小六是一個非常重要的角色,可能很多玩家對于它在結(jié)局時為什么放手感到不解,所以小編這次就為大家?guī)砹恕缎⌒趑|2》小六放手劇情分析。
小六放手劇情分析
無外乎這幾種:
1.小六怕自己肚子餓會吃掉mono。
不過這個是最扯的,
因為小六是穿過身后的電視才第一次肚子咕咕叫的。
2. 小六看到mono的臉了。
mono和boss長的一樣,
可以判斷mono就是那個抓走自己的人。
不過這個有些牽強,
因為巨大化的小六是能認出mono的,
而那個時候小六表現(xiàn)出的是友好。
3.mono打破了對自己很重要的八音盒。
八音盒在被打破后小六雖然恢復(fù)了原狀,
但是死死盯著mono的那幾秒著實嚇人。
在跳過斷崖后下意識回頭抓住了mono之后,
他選擇了放棄救助,
因為他認為mono背叛了她也傷害了他。
不過既然整個游戲的世界觀是一個人的夢境,
那么除主人公之外,
其他的人都是沒有獨立意識的,
所以1,2代整個故事始終只有一個主角,
也就是小六。
而其他人其實并不是真實存在的,
而是小六在現(xiàn)實世界的縮影。
按照這個思路去思考會發(fā)現(xiàn)很多貓膩。
首先一代留給我人最深的印象就是小六幾次咕咕叫的充饑方式,
并且dlc中在香腸中選擇了小男孩。
這個過程應(yīng)該是一種病態(tài)的成長過程,
在小六的意識中小孩都是沒什么壞心眼的無辜小可愛的形象,
而對應(yīng)的就是夢境中的妙脆角了。
而大人都是貪婪兇惡,
喜歡囚禁小孩子的壞人,
對應(yīng)的就是一路上的各種boss。
正是這樣的一個認知,
所以變成了boss那樣的人,
起初還對妙脆角親親抱抱舉高高,
最后卻丟下眾多曾經(jīng)的小伙伴獨自離開,
這顯得異常冷漠。
而二代則告訴了我們?yōu)槭裁葱×鶗幸粋€“病態(tài)的成長過程”。
獵人的家代表了一個籠子,
而自己只能在那個小世界中忍受孤獨。
學校里雖然課堂上同學們安安靜靜,
但是課間卻充斥著校園霸凌。
醫(yī)院能救身體殘缺的人,
卻救不了怕光的人。
最后才發(fā)現(xiàn)一直陪伴自己的人也并非是理解自己的忠實伙伴。
回到問題小六為什么放手,
肯定不是為了殺了mono,
而是想要放棄了一些東西。
這是夢境而一切都是源于自己的意識,
自然也包括mono。
那么mono究竟代表著什么?
mono的英文是單聲道的意思,
經(jīng)常用耳機的都知道耳機是雙聲道,
我們也因此可以聽見有方向感的聲音,
而單聲道是沒有方向感的,
所以隱喻著mono雖然在全游戲過程中經(jīng)常呼喚小六,
但小六始終都是非常迷茫的。
這并不是mono的問題,
而是因為小六是一個非常自閉的人。
回想一下游戲流程:mono把小六帶出獵人的家,
本該高興卻在船上一言不發(fā);
在帶進學校后成為校園霸凌的受害者,
帶進醫(yī)院治療也很難改變自己社恐的事實。
然后回到并沉溺于自己的小世界,
成為別人眼中的“怪物”,
當有一天被迫走向社會,
變成一個不信任別人的人。
終于有一天活在陽光下,
卻已經(jīng)變成了自己曾害怕且討厭的人。
另:6在西方不吉利,有惡魔的意思。
所以游戲中我們扮演的mono并非實際意義上的主角,
而是扮演一個不斷引導(dǎo)小六的聲音。
而這個聲音很可能是小六內(nèi)心深處對這個世界美好的渴望,
希望小六最終放棄的不是這個。
無論這個聲音來自哪里,
結(jié)局是我們無法改變的,
也正是因為這種無力感才顯得真實。
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