《生化危機(jī)8》這一代的各種設(shè)定都非常的棒,許多的玩家玩了之后都贊不絕口,下面小編就來(lái)為玩家們介紹一下游戲里面的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和一些別的方面的設(shè)計(jì)問(wèn)題,感興趣的玩家們可以一起來(lái)了解一下。
《生化危機(jī)8》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與設(shè)計(jì)的想法介紹
本作中除了前作的格擋之外 新增了推開敵人這一動(dòng)作,提高了游玩的容錯(cuò)率。與此同時(shí)本作在槍械系統(tǒng)上也做了很大完善,有著不同于前作大量的槍械,每種槍械還都有1-2個(gè)配件改造以及更為完善強(qiáng)化系統(tǒng),在通關(guān)一周目后游戲的CP商店內(nèi)還有著許多隱藏武器以及無(wú)限子彈武器等著玩家解鎖,多樣化的槍械與投擲物的搭配,并結(jié)合地圖中的可交互道具,例如柜子、炸藥桶、面粉袋等,給玩家?guī)?lái)了極其流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
本作的背包形象雖套用了《生4》的手提箱設(shè)計(jì),但在擴(kuò)充背包空間的同時(shí),把物品合成欄從背包中單獨(dú)脫離出來(lái),改善了過(guò)多資源占據(jù)背包的窘境,背包危機(jī)或成歷史。在我游玩過(guò)程中,除了游戲后期得到槍械數(shù)量增加需在不同武器之間做出抉擇之外,其余流程體驗(yàn)還是非常順暢的,沒(méi)有過(guò)多的打開背包。
繼承之余,本作又新引入了烹飪系統(tǒng),自然而然地在村莊周圍加入了不同的動(dòng)物,殺死它們可以獲得對(duì)應(yīng)的食材,在做成菜肴食用后能夠獲得生命上限提升、格擋傷害減免等不同類型的增益效果,拓展了游戲的可探索性。
拋開游戲中各種系統(tǒng)的完善與改變之外,《生化危機(jī)》系列一直以關(guān)卡設(shè)計(jì)巧妙而出眾,《生化危機(jī):村莊》的關(guān)卡設(shè)計(jì)包含了許多系列的要素,從主打傳統(tǒng)箱庭解謎的城堡中夫人緊張刺激的追逐戰(zhàn),“繳械”的貝內(nèi)文托古宅帶來(lái)純正的恐怖體驗(yàn),到莫羅水庫(kù)中精彩的boss演出,再到海森伯格工廠中高頻率射擊,但在整個(gè)流程中,如此多元的關(guān)卡組合與編排并沒(méi)有顯得雜亂無(wú)章。
美中不足的是,本作的解謎要素相對(duì)有些匱乏,且相對(duì)簡(jiǎn)單,主打解謎恐怖的貝內(nèi)文托關(guān)流程又太短實(shí)在無(wú)法讓人盡興。同時(shí),在工廠關(guān)和據(jù)點(diǎn)關(guān)中或多或少出現(xiàn)了堆怪現(xiàn)象,雖說(shuō)處于游戲流程后段,玩家手里有著更好的武器、更多的資源,但在手柄射擊精度較低、縱向地形復(fù)雜多變的情況下,還是會(huì)給玩家?guī)?lái)了不少麻煩。
并且在出色的Boss形象設(shè)計(jì)以及階段形態(tài)變化演出加持下,本作的Boss戰(zhàn)顯得有點(diǎn)缺乏“新”意,主要應(yīng)對(duì)方式還是躲避招式,攻擊弱點(diǎn),Boss的招式也有各歷代Boss的影子。另外,本作在通關(guān)一周目后所附贈(zèng)的傭兵模式處境有些尷尬,并沒(méi)有引入《生5》、《生6》傭兵模式的多人機(jī)制,相對(duì)而言缺乏游玩的樂(lè)趣。
以上就是這一期的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)玩家們的游戲體驗(yàn)有所幫助。
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