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《英雄連2》新手必看教科書

時間:2013/06/24 16:27:01 編輯:Ocean

作為一款經(jīng)典的即時戰(zhàn)略游戲,《英雄連2》中操作玩法都是比較復(fù)雜的,可能對于新手不是那么友好。這里我們整理了一篇適合新手看的教科書,能夠初步解決你面臨的問題。

牛游戲網(wǎng)

引言:RTS游戲理論上是所有類型游戲中對操作要求最高的一種。雖然RTS游戲派別不大相同,但是有些基礎(chǔ)的東西是相似的

一:選人

單擊單位,選擇指針指向單位;

雙擊單位,選擇同屏幕內(nèi)全部同類單位;

按住左鍵拖動鼠標(biāo)畫框,選擇所有綠線框內(nèi)單位。

《英雄連》是一款比較特殊的RTS,游戲中的大多數(shù)士兵單位并非一個個為個體,而是多個為一個小組,選中其中任一單位都將選中整只隊伍。狙擊手,載具則為獨(dú)自行動。

二:移動

選中單位,右鍵點(diǎn)擊目標(biāo)地點(diǎn),單位會以直線距離前往該地點(diǎn)

選中單位,按下鍵盤A鍵或者在人物欄里找到Attack按鈕,再用左鍵點(diǎn)擊目標(biāo)地點(diǎn),單位會以直線前往該地點(diǎn),并且沿途如果出現(xiàn)敵人會自動攻擊;

選中單位,按住鍵盤左Shift鍵,再使用右鍵點(diǎn)擊任意地點(diǎn)將出現(xiàn)路徑,玩家松開Shift后,單位會沿著路徑前進(jìn),并且路徑可以隨時被取消。

"A地板"的說法起源于《星際爭霸》,形容低端玩家無法做到一邊控制軍隊前進(jìn)一邊兼顧基地發(fā)展的時候,就用A鍵+目標(biāo)讓軍隊自行前進(jìn)。

三:攻擊

選中己方單位后,右鍵點(diǎn)選敵方單位;

選中己方單位后,A鍵+左鍵點(diǎn)選敵方單位;

選中己方單位后,右鍵移動到單位射程內(nèi),單位會自動攻擊敵方單位.

"Hit&Run" 意為移動攻擊,在許多RTS中,單位都有攻擊動畫,并不是全部攻擊動畫都是有效動畫(打出傷害后的全為補(bǔ)正動畫),這段動畫可以使用[移動]強(qiáng)制取消;另 外,"Hit&Run"還可以減少對方的輸出效率.是一般RTS玩家的必備技巧之一.

但是<英雄連>游戲比較特殊,游戲本身考驗的是戰(zhàn)略性,所以在這游戲中不需要使用H&R.

以下為<英雄連2>獨(dú)占內(nèi)容.

四:通用快捷鍵(全兵種請參考其后的軍事手冊部分)

 

游戲映射(快捷鍵) 附加說明
攻擊(A)  
移動(M)  
強(qiáng)制攻擊(G) 僅限于AOE傷害單位.
警戒(T) 單位不會自動追擊敵人,但是會對進(jìn)入射程的敵人展開攻擊.
求援(R) 單位在己方軍事建筑附近可使用,會緩慢回復(fù)生命值,甚至補(bǔ)充兵力.

五:資源

 

牛游戲網(wǎng)

 

(第一部分結(jié)束)

牛游戲網(wǎng)

<英雄連2>提供了四種游戲模式

單人戰(zhàn)役

人機(jī)對抗

PVP

戰(zhàn)爭劇場

1.游戲背景

此 次游戲背景設(shè)定起始于1941年,德國對蘇聯(lián)發(fā)動了閃電戰(zhàn)術(shù),甚至幾近攻下莫斯科,然而莫斯科的冬天悄然而至,被稱為[最寒冷冬季]的一年降臨,德軍一方 面由于戰(zhàn)略目標(biāo)變化多端,另外一方面后勤補(bǔ)給不到位,第一次戰(zhàn)斗以德軍撤退告終;與德軍剛好相反,莫斯科森林密布,主要工業(yè)也移至了烏拉爾以東.

1942年,德軍再次入侵蘇聯(lián).蘇聯(lián)之前吃過一次德國的虧,開始逐漸熟悉應(yīng)對閃電戰(zhàn)術(shù)的破解之道-----情報.德軍之所以強(qiáng),是因為其機(jī)械化部隊的包圍速度很快.以[保衛(wèi)斯大林格勒]為轉(zhuǎn)折點(diǎn),此次戰(zhàn)爭起始于1942年7月17日,持續(xù)時間長達(dá)6個半月.

1943 年初,蘇軍在[斯大林格勒戰(zhàn)役]中取得了決定性勝利后,開始大舉反攻,收復(fù)失地.標(biāo)志性的戰(zhàn)役[庫爾斯克會戰(zhàn)],蘇軍醒悟過來最好的防守就是進(jìn)攻,于是在 德軍進(jìn)行合圍之時,搶先出手.此次會戰(zhàn)持續(xù)時間持續(xù)一個月,包括[奧廖爾戰(zhàn)役]和[別爾哥羅德—哈爾科夫戰(zhàn)役](第4次哈爾科夫戰(zhàn)役),使得德軍再想攻占 莫斯科成為永遠(yuǎn)的幻想.蘇聯(lián)一路解放到了基輔.另外一邊戰(zhàn)場,英國皇家空軍轟炸柏林.

1944年,德軍方面全部戰(zhàn)線開始瓦解.由于希特勒最后讓人瞎眼的大局觀導(dǎo)致了戰(zhàn)線全面崩潰.蘇軍趁勢追擊,年初率先挑起[列寧格勒-諾夫哥羅德戰(zhàn)役],隨后連續(xù)搶先發(fā)動的幾次戰(zhàn)役,使得年末的時候蘇聯(lián)的領(lǐng)土已經(jīng)幾近回復(fù)到被德國入侵前的范圍.

1945年,德軍在[柏林會戰(zhàn)]中敗給蘇軍,小胡子和情/婦自殺身亡(這個值得商榷).

2006 年,由于<寒蟬鳴泣之時>被電視臺更改原版結(jié)局引起網(wǎng)友吐槽,在nico上出現(xiàn)了元首的一段視頻,網(wǎng)友驚奇地發(fā)現(xiàn)元首原來精通多國語言,這段 視頻,也一直被網(wǎng)友引用于各種諷刺現(xiàn)實(shí).也引出了那段不為人知的往事內(nèi)幕..至今.元首的這部視頻點(diǎn)擊人數(shù)至少可以繞銀河系一圈XD.

單人戰(zhàn)役

當(dāng)前只開放了[列寧格勒大陸橋]關(guān)卡(關(guān)于這段歷史很不解,如果有對二戰(zhàn)史比較了解的可以PM我告知這座大陸橋的名字).相當(dāng)于教學(xué)關(guān)卡,游戲難度很低,循序漸進(jìn)讓玩家了解操作.詳細(xì)攻略在正式版出來之后請關(guān)注將來制作的攻略書.

人機(jī)對抗

測試版內(nèi)置5張地圖:
----Kholodny Ferma Winter Battlefield(俄語,直譯為"冰凍農(nóng)場的冬天戰(zhàn)場")
----Pripyat("普里皮亞特"沼澤)
----Moscow Outskirts winter(莫斯科郊外的冬天)
----Oka river winter(俄喀河的冬天)
----Steppes(干草原)

兩種戰(zhàn)斗模式:
----積分賽:在戰(zhàn)斗中通過占領(lǐng)資源點(diǎn)獲得勝利點(diǎn)數(shù),優(yōu)先達(dá)到勝點(diǎn)的個人或者隊伍獲勝;
----死亡競賽:徹底消滅對手以獲得勝利.

競技場

地圖與設(shè)置與人機(jī)對抗相同,目前只能用STEAM進(jìn)行自動匹配/邀請好友加入自定義游戲.

戰(zhàn)爭劇場

未開放,但是由于該模式的增加,游戲Mod數(shù)量將會大大增加.

<英雄連2>游戲界面

戰(zhàn)術(shù)訂制頁面(打造自己的特殊部隊,攻其不備)

 

牛游戲網(wǎng)

 

游戲準(zhǔn)備頁面(調(diào)整戰(zhàn)術(shù),選擇勢力)

 

牛游戲網(wǎng)

 

游戲載入頁面(喝水,上衛(wèi)生間,聊天QQ之類準(zhǔn)備工作)

 

牛游戲網(wǎng)

 

游戲結(jié)算頁面(給輸?shù)年犖橐环昼姇r間互相對罵,也提供了全部戰(zhàn)斗信息可供玩家研究與參考)

 

牛游戲網(wǎng)

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