紅色警戒2是由由Westwood制作、EA發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,游戲講述了愛因斯坦殺死希特勒后,蘇聯(lián)與盟軍開戰(zhàn)的故事。那么在游戲中盟軍和蘇軍到底誰強(qiáng)誰弱呢?今天小編就給大家?guī)?a href="http://tjggzx.org.cn/ra/" target="_blank">紅色警戒2盟軍VS蘇軍對戰(zhàn)篇,大家一起來看看吧。
紅色警戒2盟軍VS蘇軍對戰(zhàn)篇:
盟軍對戰(zhàn)篇
以如下設(shè)置為例
快速游戲.基地可重新部署.無工具箱.無超級武器.金錢10000.速度最快.部隊數(shù)1.作戰(zhàn)模式.
開局篇
最快時間打開基地,建造電場,然后做結(jié)盟探路等事,手法特快的可以先移動坦克再造電場.(肯定不在新手之列羅!)
牢記發(fā)展第一,做任何事都不影響建造速度!
探路非常重要,1對1時對手肯定在對角,以右鍵快速移動到那里,再指揮坦克過去.
(記得在此之前坦克要開始移動,開始往對角去以后再編號,可以節(jié)約時間!)
在H(快捷鍵可以自己設(shè)置)回到基地后,要找坦克可以按ALT+該坦克編號.多練手法就快了.
在到達(dá)對手基地以后他的坦克也到了,因此在兵營造好后一定要先造一個地堡.
附建造順序:電-兵營-礦場-(這樣防守?zé)o憂!)
此時進(jìn)入關(guān)鍵時期,一定要注意兩線CAO作手法!
在自己家,要防守他的進(jìn)攻,在他家,要靈活進(jìn)攻!
第一回合
一般到達(dá)時他只有電,那就先打電,待出礦車后打礦車,記得要隨時躲避地堡和兵,要打游擊戰(zhàn),不能硬拼!
(在游擊中引他的兵移動,看準(zhǔn)機(jī)會壓,他的兵多就讓)打礦車時不要點(diǎn)擊礦車,移動到射程內(nèi)就可以了.
這時他也在打你,要利用礦車的超時空性,盡力遠(yuǎn)離礦場,然后在合適的時候瞬間移動回到礦場,
再往另一邊移動,22時可以移動到盟友家,對付一般對手就沒這么麻煩了,放下個地堡足矣~仍然要記住,發(fā)展第一!!!
能打掉他的礦車最好,打不掉不要勉強(qiáng),估計能安全撤離的時機(jī)然后撤離,繼續(xù)到其他地方探路.
(此前應(yīng)探明對手基地全部范圍)記得在坦克遭遇并欲交戰(zhàn)時要蹲下,如果估計要交戰(zhàn)先部署了,
那你就占便宜了,高手見你部署是不會來硬拼的.(這就復(fù)雜了,不在本文討論之列--新手入門嘛!)
記住不能為了防守而做不必要的發(fā)展,比如出大量的大兵,基本一個也不要出!
以上是第一回合交鋒.
下面就要一門心思發(fā)展
要先發(fā)展空指部.因?yàn)橛辛丝罩覆庞酗w行兵,傘兵和幻影.
第二回合:就是飛行兵的較量.
快速出大量的飛行兵,以連續(xù)造礦廠補(bǔ)充經(jīng)濟(jì),有人喜歡造兩個兵營以加快出兵速度,
我不提倡,這樣只能得到短期的數(shù)量優(yōu)勢,很快就會被追上并反超--當(dāng)然出其不意也不是絕對不可以~
礦廠要盡可能靠近礦,但千萬別為了建筑位置而消耗時間——不是原版那樣對位置要求非常高.
一定要看對手情況決定發(fā)展與攻擊,數(shù)量相近時要以發(fā)展經(jīng)濟(jì)和其他兵種為主.
(可參考答美聯(lián)達(dá)——飛兵數(shù)量相同時的對策一文)
數(shù)量少于對手要造愛國者備用,對手攻擊時再根據(jù)情況放在能最大限度保護(hù)基地!
(廣義的基地,不指總部車)和最大限度籠罩對手飛行兵的位置,千萬注意自己的電力,
另外可以準(zhǔn)備吸引對手火力的東西比如賣礦廠后的小兵.
高于對手則看差距決定攻擊方法:
多得有限,要掌握主動——迫使對手來找你打,比如攻擊他的礦車(要注意交火時別在他礦車上打,
會被吸引火力,因此以攻擊他的電廠等為宜),然后及時轉(zhuǎn)換打擊對象--要注意空間造成的時間差,
就是說往往你在家里數(shù)量超過他,到他家以后他已經(jīng)補(bǔ)充上了,那樣就不可攻擊!
高手可以在數(shù)量相同情況下找到機(jī)會,希望新手盡快達(dá)到這個程度~
多得很多--仍然要注意主動權(quán),不要以為多了就蠻干,一般他只有飛行兵就先打飛行兵,
他有吸引火力的東西就要指揮攻擊(主動權(quán)問題),他有愛國者(有步兵車的話多半飛行兵少很多,擋不住你的)!
就看情況或先打電或邊打電邊打飛行兵?。ㄖ杆w行兵少的情況下并且還是要以多打少~)
在消滅他的抵抗力量以后,要消滅他可能產(chǎn)生的后續(xù)抵抗力量比如重工(重工優(yōu)先于兵營),兵營等(電是第一位的)!
基地車一定要放在最后打?。?!
飛行兵對步兵車的打法要注意,實(shí)際就是主動權(quán)問題!
高手步兵車會邊打邊退,你追他就跑,你停他就追(毛主席游擊戰(zhàn)術(shù)),此時要么飛到他前面
再讓飛行兵自由攻擊,要么攻擊其關(guān)鍵東西迫使其主動送回來挨打,不可點(diǎn)擊他步兵車硬追!
第三回合
如果雙方飛行兵數(shù)量和戰(zhàn)法相近,難分高下,則抓住最合適的時機(jī)轉(zhuǎn)型就成了關(guān)鍵!
一是在合適的時機(jī)出重工以發(fā)展礦車和幻影,得到兵種優(yōu)勢。
二是移動基地接近新礦得到經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(少用,比如冰天可以用。)
轉(zhuǎn)型的時機(jī)很難描述,需要通過實(shí)戰(zhàn)自己體會,但可以注意幾點(diǎn):
1是必須保證防守力量,主要是飛行兵不能差距明顯,另外可以造愛國者備用。
2是經(jīng)濟(jì)的掌握,要有一定的后續(xù)補(bǔ)充能力。
3是靈活處理,如果出重工后經(jīng)濟(jì)不夠就出礦車,經(jīng)濟(jì)好就出幻影,防空不夠可出步兵車等等~
4是移動基地時要保證足夠的飛行兵的保護(hù),及時展開!
第四回合
進(jìn)入幻影和飛行兵對礦車攻擊的舞臺!
仍然可以多重方法攻擊基地和消耗對手力量,但主要是對經(jīng)濟(jì)的控制也就是打?qū)κ值V車和防止對手打自己礦車!
因?yàn)榇藭r礦車多已脫離基地的防護(hù),幻影又是礦車天敵~
幻影的攻防請參考“幻影的運(yùn)用”,注意那是單獨(dú)對幻影做的論述,實(shí)戰(zhàn)不是這么孤立,要靈活運(yùn)用。
飛行兵要注意對礦車和基地的保護(hù)。
在飛行兵攻擊對手礦車時要隨時注意他的飛行兵,他來救援立刻脫離礦車以免被吸引火力,
一般大量飛行兵對戰(zhàn)不要指揮!
此時最重要的是礦車和飛行兵的建造,到后期往往是幻影夠而礦車被打光,(幻影對付礦車實(shí)在太厲害?。?
這點(diǎn)可能新手不理解,高手也會有爭論,大家在實(shí)戰(zhàn)中體會吧,我覺得這是我很寶貴的一個經(jīng)驗(yàn)!
這個階段比較復(fù)雜,難寫,我先寫其他國家吧~
還有傘兵另外論述......
蘇軍對戰(zhàn)篇
以如下設(shè)置為例
快速游戲.基地可重新部署.無工具箱.無超級武器.金錢10000.速度最快,部隊數(shù)1.作戰(zhàn)模式.
開局篇
最快時間打開基地,建造電場,然后做結(jié)盟探路等事,手法特快的可以先移動坦克再造電場.(肯定不在新手之列羅!)
牢記發(fā)展第一,做任何事都不影響建造速度!
探路非常重要,1對1時對手肯定在對角,以右鍵快速移動到那里,再指揮坦克過去.
(記得在此之前坦克要開始移動,開始往對角去以后再編號,可以節(jié)約時間.)
在H(快捷鍵可以自己設(shè)置)回到基地后,要找坦克可以按ALT+該坦克編號.多練手法就快了~
在到達(dá)對手基地以后他的坦克也到了,因此在兵營造好后一定要先造一個哨戒炮.(不要放下!)
附建造順序:電-兵營-礦場-(這樣防守?zé)o憂)
第一回合
請參考其他入門篇,大致相同.
主要是探路以及對對手的初步騷擾.
第二回合
建議建造順序
A.電-兵營-礦場-重工-礦場(賣)-重工或礦場或雷達(dá)
本法出兵順序
重工完成后可出——1.礦車1+坦克若干+礦車1;2.蜘蛛1+礦車1+坦克;3.坦克;4.礦車若干+蜘蛛.
并無規(guī)定方法,看情況而定
A法目的是迅速取得陸地優(yōu)勢,坦克是根本!
礦車有點(diǎn)傻,注意指揮.
蜘蛛的攻防方法附后.
蘇軍對戰(zhàn)打法類似原版,關(guān)鍵處在于看對手情況而動.
原版小地圖有1到3輛坦克即進(jìn)攻的方法,共和國也可用,但對微CAO要求高,
微CAO是很大的課題,篇幅長,適用于所有國家,附后~
B.電-兵營-礦場-重工-雷達(dá)-高科
出兵順序
在高科完成以前出少許蜘蛛,重心是礦車以發(fā)展經(jīng)濟(jì)!
1.高科一旦完成立即出空艇,并轉(zhuǎn)向重點(diǎn)發(fā)展蜘蛛,以空艇快攻,以蜘蛛對付防空車和坦克.
這種方法可奇襲取勝,我初識GH--KO時第3局他就是用的此戰(zhàn)術(shù),我被迫把基地卷鋪蓋逃走,到最后還是輸了~
但我覺得最終這種方法不可取,水平相當(dāng)?shù)膶κ职l(fā)揮好的話幾乎必敗!
2.高科完成后向炒錢努力
B法目的是取得科技優(yōu)勢以發(fā)展高級作戰(zhàn)兵種和爭取經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢!
蘇軍對盟軍篇
以如下設(shè)置為例
快速游戲.基地可重新部署.無工具箱.無超級武器.金錢10000.速度最快,部隊數(shù)1.作戰(zhàn)模式.
開局篇
最快時間打開基地,建造電場,然后做結(jié)盟探路等事,手法特快的可以先移動坦克再造電場.(肯定不在新手之列羅!)
牢記發(fā)展第一,做任何事都不影響建造速度!
探路非常重要,1對1時對手肯定在對角,以右鍵快速移動到那里,再指揮坦克過去.
(記得在此之前坦克要開始移動,開始往對角去以后再編號,可以節(jié)約時間!)
在H(快捷鍵可以自己設(shè)置)回到基地后,要找坦克可以按ALT+該坦克編號.多練手法就快了!
在到達(dá)對手基地以后他的坦克也到了,因此在兵營造好后一定要先造一個哨戒炮!
附建造順序:電-兵營-礦場-(這樣防守?zé)o憂!)
此時進(jìn)入關(guān)鍵時期,一定要注意兩線CAO作手法!
在自己家,要防守他的進(jìn)攻,在他家,要靈活進(jìn)攻!
第一回合
先大致探明對手基地.(以后在攻擊過程中注意全部探明!)
如果他坦克在家防守,就先打掉他,如果攻擊過程中他趕來救援,就改打掉坦克再打其他,
如果他部署,有兩種選擇,一是利用射程優(yōu)勢打掉他,二是不做糾纏,轉(zhuǎn)而打其他東西,
迫其再次追來,如此幾次他的坦克就完了。要點(diǎn)在于注意移動,不給他的坦克有部署后能打你一炮的機(jī)會!
在他沒礦車時打電,一出礦車立即移動到礦車周圍,隨其行動,不要點(diǎn)擊其礦車。
因盟軍礦車可以往相反方向跑再瞬間回到礦場躲避攻擊,因此追擊時要隨時準(zhǔn)備回頭!
(就是說跟他屁股后面就行了,不要超過他,中心點(diǎn)是礦場.)
他會扔地堡防守,隨時躲避,脫離地堡射程,找到新的攻擊角度繼續(xù)攻擊.
對新手就這樣即可勝利!
對高手爭取做到拖延他采礦,并消耗他經(jīng)濟(jì).
一般他將出飛行兵時就預(yù)先脫離戰(zhàn)斗,到其他地方探路,探得的重要地域要編號.(CTRL+F1到F4)
在上述過程中別忘記自己家.
一般一哨戒炮加礦車火力可以打掉對手灰熊.
但對手不會傻等你打,也會移動,你也要根據(jù)情況應(yīng)變.
總的來說由于灰熊火力小,裝甲薄,不可怕.(他部署的話正好被你哨戒炮打.)
第二回合
對手此時會以飛行兵騷擾,看其數(shù)量決定出防空的數(shù)量.
可以造一防空炮備用.
要注意防空力量由于準(zhǔn)備配合攻擊等原因離開基地后,他的飛行兵發(fā)揮優(yōu)勢迅速反撲你基地的可能.
多數(shù)人此階段喜歡防守,同時加緊發(fā)展高科.但是這樣打一般是防守不住對手攻擊的!!!
即使出了一個空艇甚至取得一定戰(zhàn)果最終還是先敗!
應(yīng)該利用早期經(jīng)濟(jì)和兵種優(yōu)勢壓制其發(fā)展,(蘇軍采礦單車礦高于盟軍,而盟軍因出空指經(jīng)濟(jì)更不夠,
兵種方面,幻影此時少而來不及形成優(yōu)勢,只有防守的份,飛行兵怕步兵車。)
攻擊的主要目標(biāo)是礦車!
對手已經(jīng)有幻影防守時要先打幻影。(方法是按CTRL強(qiáng)制攻擊)應(yīng)該根據(jù)情況靈活攻擊。
比如對手礦車已經(jīng)逃跑,且那里有地堡防守,不妨先打重工。
自己家里的發(fā)展可以采取重工出坦克,經(jīng)濟(jì)靠造礦場再賣掉補(bǔ)充的方法~
第三回合
要根據(jù)情況決定下步發(fā)展。
上述攻擊取得戰(zhàn)果較為明顯自然要再接再厲,別給對手喘息機(jī)會
被化解且實(shí)力已經(jīng)接近就可轉(zhuǎn)高科。
此時對手多以幻影攻擊礦車,以飛行兵配合騷擾。
要造哨戒炮防守幻影,擺放位置要遠(yuǎn)離基地。(以最大限度籠罩礦區(qū)為目的?。?
要造防空炮備用。(此時就不能依賴步兵車和防空兵了。)
因?yàn)橄L箍巳允欠朗鼗糜暗闹饕淦?,要密切觀察,隨時強(qiáng)制攻擊!
觀察到對手幻影數(shù)量增多就要防止他撲入基地打掉重要建筑,一般仍以哨戒炮擺放接近高科重工等來固定防守,
以坦克靈活防守。此時不要勉強(qiáng)出空艇,因?yàn)橐皇菚伙w行兵等半路打掉。
二是對手基地會跑,你出了空艇家里防守必差(經(jīng)濟(jì)關(guān)系),會被攻入,還是先輸!
此階段如不能打死打癱對手,那么出高科并穩(wěn)定戰(zhàn)局就是目標(biāo)!
第四回合
仍是防守
此時應(yīng)該出了很多哨戒炮,足夠的防空,
炒錢初見成效,初步出空艇,出了探測器,
有一定數(shù)量的兵營和重工。對手此時可能也開始出光棱。
那么就有兩種發(fā)展方向:
一是加強(qiáng)防守,形成立體的防守體系,尤其是坦克的數(shù)量要多,(天啟不實(shí)用!)并且空艇防守幻影是非常好的。
二是以空艇攻擊(坦克有優(yōu)勢的話也可配合進(jìn)攻,比如犀牛掩護(hù)步兵車,步兵車掩護(hù)空艇),
另外空艇少了不如不去,并且以同時出動,不同路徑攻擊為好,還可隱蔽到最邊沿待機(jī)偷襲。
(別忘編號,否則就真拋棄這空艇了。)至于原版用的占對手重工在對手家出空艇的做法在共和國里簡直是做夢~
此期要能做到即使被打掉一些建筑也無關(guān)大局。
第五回合
拖到這時基本贏定了。也打了很長時間了,累都累死了。
此時可以出天啟,應(yīng)該全面發(fā)展,家里什么都有。
哨戒炮和防空炮密密麻麻,電力十分充足。
兵營和重工至少各五個,空艇象烏云一樣黑壓壓的,
坦克比螞蟻還多。這樣的陣容還怕誰?
一.伊拉克的打法
伊拉克是很特殊的國家,其輻射兵非常實(shí)用!
這里只談利用其防守,有兩種用法:
1.消極防守--大量輻射兵圍繞基地部署,足夠的防空炮和電力以防空,防空和兵的相互位置要注意,
合適時出空艇配合防守,到最后大量空艇一舉消滅對手,這樣的方法太消極不提倡,
另外要防止對手用大量灰熊撲入部署后攻擊,方法是多造哨戒炮,造蜘蛛部署在輻射區(qū)域邊緣,
不待其部署即鉆入。(尺度掌握在灰熊一進(jìn)輻射區(qū)就剛好鉆進(jìn)去。)
2.適量輻射兵防衛(wèi)外圍重要區(qū)域,最好只留一通路進(jìn)出,而家里沒有輻射,可以出坦克,
通路擺放哨戒炮防守幻影,防空當(dāng)然仍然重要!
二.利比亞
自爆卡車讓人又恨又愛~
恨其不夠?qū)嵱们姨珡垞P(yáng),一出門就嚷得全世界都知道!弄不好還會爆在家里
愛它轟炸得手時的那個爽~但即使得手也不一定會贏,且得手機(jī)會很小。
因此11時最好別用,22時可以考慮~
盟軍對蘇軍篇
以如下設(shè)置為例
快速游戲.基地可重新部署.無工具箱.無超級武器.金錢10000.速度最快,部隊數(shù)1.作戰(zhàn)模式.
開局篇
最快時間打開基地,建造電場,然后做結(jié)盟探路等事,手法特快的可以先移動坦克再造電場。(肯定不在新手之列羅!)
牢記發(fā)展第一,做任何事都不影響建造速度!
探路非常重要,1對1時對手肯定在對角,以右鍵快速移動到那里,再指揮坦克過去。
(記得在此之前坦克要開始移動,開始往對角去以后再編號,可以節(jié)約時間!)
在H(快捷鍵可以自己設(shè)置)回到基地后,要找坦克可以按ALT+該坦克編號。多練手法就快了
在到達(dá)對手基地以后他的坦克也到了,因此在兵營造好后一定要先造一個地堡。
附建造順序:電-兵營-礦場-(這樣防守?zé)o憂!)
第一回合
這是關(guān)鍵時期,一定要注意兩線CAO作手法!
在自己家,要防守他的進(jìn)攻,在他家,要靈活進(jìn)攻!
一般到達(dá)時他只有電,那就先打電,待出礦車后打礦車,記得要隨時躲避哨戒炮和兵,
要打游擊戰(zhàn),不能硬拼!(在游擊中引他的兵移動,看準(zhǔn)機(jī)會壓,他的兵多就讓。)
打礦車時不要點(diǎn)擊礦車,移動到射程內(nèi)就可以了~
這時他也在打你,要利用礦車的超時空性,盡力遠(yuǎn)離礦場,然后在合適的時候瞬間移動回到礦場,
再往另一邊移動,22時可以移動到盟友家,對付一般對手就沒這么麻煩了,放下個地堡足矣!
仍然要記住,發(fā)展第一!?。?
能打掉他的礦車最好,打不掉不要勉強(qiáng),估計能安全撤離的時機(jī)然后撤離,繼續(xù)到其他地方探路。
(此前應(yīng)已探明對手基地全部地域,含以后將發(fā)展到的地域?。?
要充分認(rèn)識到他坦克的威力,在坦克戰(zhàn)時要及時部署,絕對不可沖上去拼命!(碰到會利用射程的高手就認(rèn)命吧~)
壓兵方法:按住ALT鍵再點(diǎn)欲壓的兵。
記住不能為了防守而做不必要的發(fā)展,比如出大量的大兵,可以出1到3個,因?yàn)橐院筮€有用。
第二回合
有兩種發(fā)展順序都可行
1.空指--重工
2.重工--空指
第1種要注意少出飛行兵或暫時不出(第一個坦克的威脅已被消除的情況下),以濟(jì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
第2種要控制好礦車以及幻影的關(guān)系,一般先出1礦車而后2到3幻影再出礦車。
(對手探路坦克仍有威脅時應(yīng)采取第一種發(fā)展方法。)
A.出飛行兵的目的絕非靠它取勝,只有三個作用1是誘使或者說迫對手出防空消耗經(jīng)濟(jì)。
(對手水平低就會出不必要的防空,是被誘,水平高那就會出最合適的防空,是被迫。);
2是取得多兵種優(yōu)勢(幻影飛行兵是極佳組合)并不斷騷擾對手;3是幫助防守尤其是防偷。
B.要特別注意防偷,因?yàn)閷κ窒瘸鲋毓な莵淼眉霸谀愠龌糜扒皝硗档摹?
防守方法:1是地堡備用,在他欲出工程師時放下,要注意指揮先打工程師。
(對高手沒用,他會引誘你放下再轉(zhuǎn)移,對付這樣的高手不是本文的范圍。)
2是小狗(共和國里出小狗有點(diǎn)冤,但必須時是很實(shí)用的),要注意小狗跑不過步兵車,
他仍可以扯動你的防線(這點(diǎn)比較難掌握,自己體會吧。)
3是靠飛行兵,和幻影一樣也是工程師天敵,但一般一個飛行兵是不能對付掌握偷的技巧的人的,
就被迫多出,這就打亂自己發(fā)展計劃了~以上各法要看情況靈活運(yùn)用,不過一般情況下對手是不敢來偷盟軍的。
要嚴(yán)密注意對手發(fā)展,1.他如果狂出坦克并以礦廠補(bǔ)充礦車,那就要依據(jù)他坦克數(shù)量的變化造幻影。
(小地圖可造部分灰熊防守以省錢和時間)爭取做到半路攔截,一打就跑,
千萬不能攔截了卻忘記回來防守,結(jié)果重要建筑被打~
2.如果對手著重發(fā)展高科企圖炒錢和出空艇,就立即打其礦車,如果被他出了空艇,
就造飛行兵半路打掉他,還可用幻影打間諜和高科!
第三回合
1.可利用盟軍對全局的控制能力,求得經(jīng)濟(jì)的最好發(fā)展,比如移動基地到好礦區(qū),后期可造基地移動~
2.此階段對手多已有坦克并且礦車脫離基地采礦,正是幻影發(fā)揮作用的大好時機(jī)!
(具體用法參考“幻影的運(yùn)用”)不要因?yàn)閷κ忠殉龈呖瞥村X就忽視對礦車的攻擊!
3.對手到此時已經(jīng)部署了一定的哨戒炮,不宜強(qiáng)攻其基地,仍可找間隙偷襲,
要注意利用幻影射程遠(yuǎn)等特點(diǎn),調(diào)動其防守力量再乘隙或消滅之或得到真正的攻擊機(jī)會~
4.伊拉克會早期出輻射兵,(有種打法是早期裝入步兵車騷擾你家,很好解決,
用地堡和飛行兵打以及幻影半路攔截,要注意幻影不要受傷。)
可只出灰熊,原因:A.灰熊部署后不怕輻射;B.他家里因?yàn)檩椛錄]有坦克,你盡可沖入。
他對付灰熊的方法可能有蜘蛛以及哨戒炮,蜘蛛的話也只要部署就不怕了,
哨戒炮可以集中火力打掉或者先離開其射程打其他目標(biāo),注意部署時機(jī),盡可能避免受傷!
第四回合
這時你應(yīng)該做到完全控制對手基地以外的地域,從而可以從容發(fā)展與部署攻擊,否則還是投降算了~
此期的關(guān)鍵在于光棱和幻影飛行兵的比例以及攻擊方法。
發(fā)展到此期沒有光棱是無法與蘇軍對抗的。
一般以幻影在前掩護(hù),光棱隨后地毯式清掃其建筑。(參考“幻影的運(yùn)用”)
碰到空艇防守不要硬拼,轉(zhuǎn)移到另一處攻擊,他的空艇脫離防空時立即以飛行兵攻擊,縮回你也退~
第五回合
到此回合實(shí)際已經(jīng)輸多勝少了!
對手會有極多的空艇,坦克,哨戒炮乃至尤里等~
沒法闡述,只好靠你自己動腦子打吧!
在連續(xù)不斷攻擊騷擾對手和自己注意經(jīng)濟(jì)發(fā)展的情況下,因?yàn)閷κ直黄榷喑?
戰(zhàn)斗單位而經(jīng)濟(jì)始終吃緊,盟軍方到此期還是可勝的!
記得幾個月前和共和國戰(zhàn)隊的一位戰(zhàn)友就打過一次,我奇怪他發(fā)展到那樣怎么還會被我攻入,
后來他總結(jié)說被我連續(xù)的攻擊打得經(jīng)濟(jì)緊張,最后實(shí)力不夠~
附一
飛行兵快攻蘇軍(危險方法,最好別用?。┎淮嬖趩渭兊娘w行兵快攻法,必須要有幻影配合!
以幻影清掃其步兵車和防空兵,然后打其電和控制重工出步兵車,最好有傘兵配合打電,
隨后才是大量飛行兵沖入,先打電,再重工,再......
附二:自爆卡車的對付方法
他有卡車你就必有幻影,他1500你1200,單從此算你可以用幻影半路攔截是便宜的~
還可用飛行兵打,(會玉石俱焚的啊,小心?。┛捎没倚艽?。攔截不成功還是早點(diǎn)賣吧~
因幻影的厲害,一般蘇軍是不敢造卡車的,即使不在家里爆也多半到不了對手家!
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