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真三國無雙4 基本操作及戰(zhàn)斗系統(tǒng)

時間:2011/01/07 09:23:06 編輯:Ocean

  游戲為D5格式盤版。
  支持HDL。
  記憶卡所需空間150KB以上。
  不能繼承之前幾作的記錄。


  操作部分

  方塊——
  通常攻擊
  使出普通攻擊,最多可連續(xù)使出4~6下(依武器的限制而異)

  進(jìn)化攻擊
  連續(xù)攻擊數(shù)可達(dá)到6的武器,有時會附加進(jìn)化攻擊的能力。裝備該武器且無雙量槽滿時,在通常的6方攻擊后,還可再使出3次連續(xù)攻擊,成為共9次的連續(xù)攻擊。

 即,使出方塊方塊方塊方塊方塊方塊+方塊方塊方塊這9下普通攻擊。

  三角——
  聚力攻擊
  聚力攻擊即CHARGE,共有六種,每種簡稱C1~C6。每個人的聚力攻擊都不同。按或按和配合發(fā)動。佩帶玉且無雙槽滿時,可隨CHARGE攻擊發(fā)動出所配玉的屬性。
  C1:三角
  C2:方塊三角(浮空技,不能空中追加攻擊)
  C3:方塊方塊三角(眩暈技,中招后有較大的硬直時間)
  C4:方塊方塊方塊三角(吹飛技,被吹飛的敵人撞到的人也有損傷)
  C5:方塊方塊方塊方塊三角(原浮空技,現(xiàn)改良可打飛正前方的大部分?jǐn)橙耍?br />   C6:方塊方塊方塊方塊方塊三角(強(qiáng)力攻擊)

  跳躍聚力
  與三角配合可使用新增的跳躍聚力,即在跳躍X中按三角每個角色的跳躍聚力都有獨自的特色。

  圓圈——
  無雙亂舞攻擊
  使用武將的必殺技來攻擊。只有在無雙槽全滿時才可使用。按圓圈鍵就能發(fā)動,可以用來作連續(xù)技攻擊、取消受攻擊后的硬直時間,發(fā)動時全身無敵,可以按圓圈鍵不放延長時間。俗稱:放無雙。

  真·無雙亂舞
  在紅血狀態(tài),無雙槽會緩緩回復(fù),無雙槽閃動時按圓圈鍵就能發(fā)動,帶有炎屬性,或裝備特殊道具——真亂舞書,則不受體力限制,只要無雙槽閃動就能按圓圈鍵發(fā)動??梢园磮A圈鍵不放延長時間。

  激·無雙亂舞
  必須雙人游戲或與護(hù)衛(wèi)武將在一定距離內(nèi)、無雙槽滿時按圓圈鍵就能發(fā)動。激·無雙亂舞不受體力限制,帶雷屬性??梢园存I不放延長時間。

  無雙覺醒
  一定時間內(nèi),武將的能力大副上升。取得關(guān)卡內(nèi)的“覺醒印”這一道具后,按R3即可發(fā)動。(前作中R3的報名技取消)


  X——
  乘馬(象)、下馬(象)
  在馬(象)屁股的兩側(cè)按X就能上馬(象),在馬上再按一次就能下馬(象)。

  騎乘攻擊
  馬上按方塊鍵是普通攻擊;按三角鍵是吹飛攻擊;按圓圈鍵是馬上無雙亂舞(必須無雙槽滿的狀態(tài)下)。
  象上按方塊鍵是將前方敵人挑飛;按三角是象的震地攻擊,可將四周敵人吹起;按圓圈發(fā)動象上無雙,象對敵兵進(jìn)行突進(jìn)踩踏攻擊。

  X+方塊配合還可使出小跳斬,比較常用的技巧。

     L1——
  防御
  有效范圍是玩家所用武將的正前方。

  受身
  在被敵人吹飛后按L1鍵,使玩家能以平穩(wěn)姿態(tài)著地。受身成功同時能按方塊鍵在空中反擊。

  調(diào)整視角
  隨玩家所用武將面向方向的不同可按L1鍵調(diào)整視角。

  彈返技L1+三角
  防御狀態(tài),在敵人攻擊的瞬間按三角鍵,反擊成功后全身無敵。無雙技反擊不能。


  R1——
  弓攻擊
  在戰(zhàn)場上按R1鍵進(jìn)入第一視角畫面,這時候配合著按方塊鍵是普通弓箭攻擊,中箭后有短暫的硬直時間;按三角鍵是聚力箭攻擊,中箭后有眩暈效果;按圓圈鍵是消耗無雙槽的弓無雙亂舞,有COMBO效果。


  R2——
  切換大小地圖
  地圖有兩種,全場地圖與局部擴(kuò)大地圖。

  SELETE鍵——
  護(hù)衛(wèi)方針切替
  在無雙槽下方有圖形表示,劍圖形為通常狀態(tài),盾圖形為防御狀態(tài),手圖形為
  待機(jī)狀態(tài)。

  戰(zhàn)斗部分

  中斷保存系統(tǒng)——
  隨難度有所限制。
  “易” =無限制次數(shù)
  “普通” =3次
  “難” =1次

  據(jù)點系統(tǒng)——

  據(jù)點共有4種。
  打倒“門兵長”便可開門;打倒“據(jù)點兵長”就可攻下?lián)c。
  打倒了攻擊、防御、補(bǔ)給據(jù)點的據(jù)點兵長后,該據(jù)點會成為陷落狀態(tài),不屬于任何一方,同時失去功能。能讓敵方據(jù)點陷落的話,戰(zhàn)況就會變得有利,只有進(jìn)入據(jù)點才能讓兩軍爭奪。
  中立據(jù)點,是指關(guān)卡開始時不屬于任何一方的據(jù)點,哪方先進(jìn)入就屬于哪方。

  攻擊據(jù)點
  陷落后不會復(fù)活。
  門旁的兵器為標(biāo)示,打倒兵長會出現(xiàn)提升攻擊力的劍道具。
  功能:會使用“弩炮”“投石”等攻擊據(jù)點外的部隊。負(fù)責(zé)防守?fù)?jù)點的部隊也會猛烈攻擊而來。

  防御據(jù)點
  陷落后不會復(fù)活。
  被城墻包圍的據(jù)點。打倒兵長會出現(xiàn)提升防御力的盾道具。
  功能:負(fù)責(zé)防守?fù)?jù)點的部隊會使用防御。比起其他據(jù)點需花較多時間來打倒。

  補(bǔ)給據(jù)點
  陷落后不會復(fù)活。
  隔一段時間就會運(yùn)來物資,提升軍團(tuán)的士氣。門外有許多的壺為標(biāo)示。打倒兵長的話會出現(xiàn)讓體力、無雙全滿的華佗膏。
  功能:據(jù)點兵長會使用普通道具,效果及予據(jù)點內(nèi)所有同伴(包括玩家)。

  進(jìn)入據(jù)點
  一定時間后會成為攻下那一方的據(jù)點。
  攻下敵方的進(jìn)入據(jù)點后,隔一段時間,就會成為我方的進(jìn)入據(jù)點。
  功能:會派出援兵。

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