針對(duì)廣大消費(fèi)者玩過2億7千5百萬場(chǎng)線上比賽后提出的建議,EA首次發(fā)布了FIFA 10《國際足盟大賽10》游戲特色,為寫實(shí)重下定義并經(jīng)過不斷的改良與革新。
《國際足盟大賽10》強(qiáng)化了游戲機(jī)制,在球場(chǎng)上確保能逼真重現(xiàn)精彩的球賽,并提供更精細(xì)的控球 操作,以及球員軀體互動(dòng)。此外,球員會(huì)自行更真實(shí)地移動(dòng)、動(dòng)作以及走位。攻擊時(shí),玩家現(xiàn)在可以更有效率地評(píng)估空間,在不越位的情況下彎曲奔跑,自然地創(chuàng)造 出傳球空檔,因而帶出更多樣化的攻擊選擇。
防守時(shí),導(dǎo)入了位置順序等新概念,讓守方球員能夠身兼數(shù)職,掩護(hù)離位隊(duì)員所空出的危險(xiǎn)空間。此 外,朝目標(biāo)滑鏟、向目標(biāo)施壓,以及更佳敏銳的凈空邏輯,衍生出全新選項(xiàng),使《國際足盟大賽10》的守備成為一門戰(zhàn)術(shù)技巧。射門時(shí),更改良了守門員的人工智 慧,產(chǎn)生了更靈敏且更具威力的快沖機(jī)制和超寫實(shí)救球場(chǎng)面。
「在多達(dá)2億7千5百萬場(chǎng)線上比賽的驚人數(shù)字下,我們獲益良多,并著眼于玩家的迫切需求去改良 《國際足盟大賽10》,」《國際足盟大賽》系列執(zhí)行制作人暨EA副總裁安德魯.威爾森(Andrew Wilson)表示。 「我們虛心傾聽玩家的意見,從善如流地改進(jìn)了球員操控性、反應(yīng)性以及人工智慧,創(chuàng)造出我們自認(rèn)是全球最逼真的足球電玩游戲。」
傾聽玩家意見及指正,一直以來都是EA SPORTS改進(jìn)每年的《國際足盟大賽》系列游戲的重要策略。騰空穿越球現(xiàn)在有更佳的平衡性,守門員人工智慧也做了改良,更逼真的射球機(jī)制降低了命中球門 框的機(jī)會(huì),還有精進(jìn)技巧的練習(xí)場(chǎng),以及不中斷游戲情緒的設(shè)定和快速自由球等等,都是《國際足盟大賽10》對(duì)玩家建議所做出的回應(yīng)。
《國際足盟大賽10》更導(dǎo)入了改變玩家操控體驗(yàn)的三大創(chuàng)新。首套真正的360°運(yùn)球機(jī)制,讓玩 家能更精細(xì)地控球,使他們能夠在防守球員之間尋找過去游戲中不可能出現(xiàn)的空檔。透過嶄新的動(dòng)畫技術(shù),技巧了得的運(yùn)球員現(xiàn)在能夠面對(duì)防守球員,反應(yīng)快速地運(yùn) 球繞過對(duì)手。最后,是稱為「軀體運(yùn)用自由度」的革新概念,讓球員能夠運(yùn)用更廣泛的運(yùn)球接觸,以及全新的身體碰撞,在運(yùn)球員和防守球員之間創(chuàng)造出更多樣化、 更難預(yù)測(cè)且更精彩的爭(zhēng)球場(chǎng)面。
最受歡迎的「經(jīng)理模式」在《國際足盟大賽10》里也更上層樓,計(jì)有超過50項(xiàng)的重大改良,包括新的球賽真實(shí)度、依據(jù)多重決策點(diǎn)數(shù)的超逼真球員轉(zhuǎn)會(huì)機(jī)制,以及逼真的球員發(fā)展曲線。
全新游戲模式,以及諸如「成為職業(yè)球員」熱門特色的再進(jìn)化,將在未來的幾個(gè)月中陸續(xù)發(fā)布。
《國際足盟大賽10》預(yù)定于2009年秋季上市。掛上EA SPORST品牌的《國際足盟大賽10》是由EA Canada負(fù)責(zé)研發(fā)。
上一個(gè): 《FIFA 10》PC版畫質(zhì)與上代作品一樣 無提升
下一個(gè): 《刺客信條4》戰(zhàn)船“出訪”意大利 海量美圖曝光
瀏覽量:02013-10-18
瀏覽量:12013-10-18
瀏覽量:12013-10-18
瀏覽量:02013-10-18
瀏覽量:02013-10-18
瀏覽量:02013-10-18