在Nvidia正在舉行的一場(chǎng)發(fā)布會(huì)上育碧公布了《刺客信條4:黑旗》本世代主機(jī)版、PC版與次世代主機(jī)版之間的差別。信不信由你,據(jù)負(fù)責(zé)展示的制作人Sylvain Trottier說:所有《刺客信條4:黑旗》的開發(fā)工作都是在PC上完成,之后移植到主機(jī)平臺(tái)上的。
PC和次世代版本將會(huì)包含的特效內(nèi)容:
動(dòng)態(tài)植被(植被也將更加密致,也將在更遠(yuǎn)距離開始渲染)
雨滴和其他濕潤的表面將是真正的3D效果,并有獨(dú)立的粒子特效。下雨后地面會(huì)生成水坑,雨的模式也會(huì)根據(jù)風(fēng)向的變化而變化。
場(chǎng)景中的物體將在視差貼圖技術(shù)的幫助下更加平滑。
環(huán)境光散射將在大海等表面上得到整體反映。
容積迷霧的霧氣效果將根據(jù)不同位置分別進(jìn)行渲染,會(huì)對(duì)光源產(chǎn)生反應(yīng)。
發(fā)光粒子將根據(jù)距離產(chǎn)生視覺變化,比如夜間進(jìn)行海戰(zhàn)時(shí)的戰(zhàn)船炮火和煙霧。
高分辨率材質(zhì)。
水平環(huán)境光遮蔽(HBAO)。
強(qiáng)化的陰影效果。
以及動(dòng)態(tài)模糊、景深、鏡頭閃光、圣光效果等。
PC獨(dú)有的特效內(nèi)容:
強(qiáng)化水平環(huán)境光遮蔽(HBAO+)
強(qiáng)化軟陰影。
MSAA和TXAA抗鋸齒,TXAA效果為Nvidia顯卡特有。
強(qiáng)化的圣光效果。
4K分辨率。
看來次世代《刺客信條4:黑旗》的畫面將比本世代強(qiáng)上不是一點(diǎn)半點(diǎn),尤其令人驚喜的是,PC居然能夠支持更高的效果,當(dāng)然,相信只有怪物級(jí)的PC才能開得動(dòng)4K級(jí)分辨率的最高特效。不過還是要贊一個(gè),育碧果然沒有忘本。
下面是各版本實(shí)際特效的對(duì)比圖,目前只有現(xiàn)場(chǎng)拍攝的照片,等高清截圖放出后我們會(huì)進(jìn)行更新。值得一提的是,Wii U版本的游戲完全被無視了,不得不讓人為任天堂主機(jī)的落寞唏噓不已。
實(shí)際畫面對(duì)比圖:
本世代植被效果(Xbox 360,PS3)
次世代植被效果(PS4,Xbox One)
本世代雨滴效果
次世代雨滴效果
本世代,無視差貼圖
次世代,含視差貼圖
本世代反射效果
次世代反射效果
次世代容積迷霧
次世代容積迷霧
次世代容積迷霧
無環(huán)境光散射的效果(所有版本至少都有SSAO)
本世代SSAO
PC版HBAO+
本世代陰影效果
次世代陰影效果
PC軟陰影強(qiáng)化效果
其他特效圖:
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