玩家們一定都對(duì)《鏡之邊緣》這款游戲記憶尤深,現(xiàn)在,一個(gè)全新的《鏡之邊緣》式的游戲已經(jīng)出現(xiàn)在玩家面前了。
在《逃生(Outlast)》中,相比和怪物戰(zhàn)斗更加專注于“跑”這個(gè)元素,在這方面最有話語權(quán)的游戲可能就是《鏡之邊緣》了,所以該游戲在開發(fā)的時(shí)候適當(dāng)?shù)亟梃b了《鏡之邊緣》。
Red Barrels工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人David Chateauneuf闡述了一下他們開發(fā)《逃生》這款游戲的靈感來源。
“毫無疑問的,《鏡之邊緣》的確是個(gè)好榜樣,我們很喜歡帶給玩家這種新的第一視角游戲體驗(yàn)。一般來講,在其他的FPS游戲里玩家就是一個(gè)漂浮著的攝像機(jī),鏡頭右下捆了把槍”。
“我們當(dāng)然希望玩家能沉浸在我們的游戲中不能自拔,所以我們更傾向于玩家能通過一系列的動(dòng)作來與環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。玩家能和環(huán)境進(jìn)行更加真實(shí),代入感更強(qiáng)的互動(dòng),這才是我們真的想帶進(jìn)游戲中的東西。”
《逃生》目前僅確認(rèn)了PC平臺(tái),將于2013年第三季度上市。
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