近日,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》入選吉尼斯世界紀(jì)錄,憑借在其發(fā)售后的24小時(shí)內(nèi)創(chuàng)造4億100萬美元的營收,成為目前世界上娛樂業(yè)產(chǎn)品首發(fā)日銷售最成功的記錄。
經(jīng)核實(shí),《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》首發(fā)日的全球銷售營收為4億100萬美元(2億4240萬歐元),遠(yuǎn)超上一屆的保持者《GTA4》(2008)的首發(fā)日銷售業(yè)績,3億1000萬美元(1億5900萬歐元),同時(shí)也超越了《光環(huán)3》(2007),其首發(fā)日的營收為1億7000萬美元(8400萬歐元)。
而開發(fā)商Infinity Ward,憑借《使命召喚4》在2007年11月發(fā)售以來,通過XBLA對(duì)戰(zhàn)的人數(shù)超過1300萬,獲得了去年的“最受歡迎的在線主機(jī)游戲”的吉尼斯世界紀(jì)錄。
“對(duì)于像《使命召喚》系列的視頻游戲已經(jīng)超越了目前主流的好萊塢影片,而對(duì)于《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》首發(fā)日的銷量再一次證明了視頻游戲已經(jīng)成為了一項(xiàng)文化活動(dòng)”,吉尼斯世界紀(jì)錄游戲版編輯Gaz Deaves說道。
“對(duì)于這款游戲,玩家愛好者的活動(dòng)以及媒體的宣傳,還有首發(fā)日現(xiàn)場(chǎng)的規(guī)模,都是空前的。事實(shí)上,我們一直認(rèn)為對(duì)于《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》將會(huì)打破娛樂界記錄,但是卻不知道會(huì)有這么巨大的規(guī)模。”
Infinity Ward的Robert Bowling回應(yīng),對(duì)于獲得業(yè)界的殊榮,要?dú)w功于玩家們對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)的大力支持。
“這項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)反應(yīng)了來自全世界的玩家愛好者們對(duì)于我們的支持”,他說道“使命召喚系列以及‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭’已經(jīng)成為我們的熱情所在,我們致力于開發(fā)最好的作品,對(duì)于我們被認(rèn)可詮釋了娛樂界新的標(biāo)準(zhǔn)來說,這是一項(xiàng)榮耀。”
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