在看過(guò)了《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭(zhēng)》多顯卡性能對(duì)比后,我們?cè)賮?lái)測(cè)試一下12款處理器的游戲性能。
根據(jù)官方推薦,《使命召喚5》推薦最低搭配Pentium 4 3.0GHz或Athlon 64 3200+處理器。當(dāng)然我們知道,要想保證系統(tǒng)和游戲流暢運(yùn)行,更高頻率尤其是多核心是最佳選擇。
本次測(cè)試使用第一個(gè)任務(wù)“Little Resistance”,其中有大量AI運(yùn)算、水面物理效果和煙霧效果,能充分考驗(yàn)處理器的能力。
測(cè)試前同樣打上1.1版補(bǔ)丁并在控制臺(tái)里輸入“com_maxfps 0”命令,以去掉91FPS的幀率限制。
測(cè)試平臺(tái)配置——
主板:Intel X48、AMD 790FX
內(nèi)存:2×2GB DDR2-800
顯卡:GeForce GTX 280 (602/1296/1107MHz)
顯卡驅(qū)動(dòng):GeForce 180.43 Beta (關(guān)閉垂直同步)
處理器:
Core 2 Extreme QX9650 3.0GHz
Core 2 Duo E8400 3.0GHz
Core 2 Quad Q6600 2.4GHz
Core 2 Duo E6850 3.0GHz
Core 2 Duo E6600 2.4GHz
Pentium Dual Core E2160 1.8GHz
Phenom X4 9950 2.6GHz
Phenom X4 9650 2.3GHz
Phenom X3 8650 2.3GHz
Athlon 64 X2 6400+ 3.0GHz
Athlon 64 X2 5000+ 2.6GHz
Athlon 64 4000+ 2.6GHz
處理器性能對(duì)比
AMD多核心效率測(cè)試
Intel多核心效率測(cè)試
從測(cè)試結(jié)果看,不同型號(hào)處理器之間的性能差異還是很大的。1280×1024分辨率和關(guān)閉FSAA/AF的設(shè)置對(duì)GeForce GTX 280這種高端顯卡的要求并不高,但對(duì)較弱的處理器就是嚴(yán)峻的考驗(yàn)了,像Pentium Dual Core E2160和Athlon 64 X2 5000+這種型號(hào)只能勉強(qiáng)應(yīng)付了。
雖然游戲官方推薦配置里給出的處理器都是單核心型號(hào),但事實(shí)上Athlon 64 4000+也完全不濟(jì)了,平均幀率僅僅16.7FPS。
多核心效率模擬測(cè)試表明該游戲?qū)Χ鄠€(gè)核心的利用效率還是不錯(cuò)的,特別是從單核心到雙核心速度幾乎提升了一倍,而從雙核心到三核心、從三核心到四核心,AMD方面分別提升了20%和7%,Intel則只有6%和5%。
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