對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),《使命召喚4》就代表著FPS游戲?!妒姑賳?》徹底改革了FPS游戲,從此之后,數(shù)不清的游戲都在模仿《使命召喚4》。要么是借鑒它的多人游戲,要么是追隨游戲中武器作用原理。但是和大多數(shù)老玩家一樣,《使命召喚4》被記住,是因?yàn)樗龅慕^對(duì)正確的事情,而不是錯(cuò)誤荒誕之事。 下面在下就為大家解析為何《使命召喚4》是本世代最被高估的游戲之一。
注:本文觀點(diǎn)不代表本人觀點(diǎn),自己的想法會(huì)在最后闡明,還望大家海涵。
單人游戲:
《使命召喚4》單人戰(zhàn)役非常偉大,這點(diǎn)毋庸置疑。但是在游戲的最后,就出現(xiàn)了任務(wù)設(shè)計(jì)重復(fù)的問(wèn)題。而且一開(kāi)始AI也不是太好,到最后就彰顯愚蠢的本 性,特別是在那個(gè)狙擊關(guān)卡中,這一問(wèn)題暴露無(wú)遺。隨著故事的展開(kāi),游戲的任務(wù)也是越來(lái)越乏味,這也是為什么我就單人上面只花了6個(gè)小時(shí)。不是說(shuō)故事很爛, 我的意思是最后的時(shí)候,游戲應(yīng)該來(lái)點(diǎn)新鮮的內(nèi)容。
多人游戲:
下面我們來(lái)談?wù)劧嗳?。多人游戲?lè)子很多,但是被嚴(yán)重高估了?!妒姑賳?》的玩家群體中要么是蹲坑黨(謝謝大家的糾正),要么是喜歡玩bug的人, 除此之外,在我印象中,我只記得2張地圖。剩下的最多算中規(guī)中矩。下載DLC我不嫌惡,但如果它要是和游戲本身一樣,我不會(huì)下載。槍械制作的很好,殺人也 很輕松,不過(guò)為什么TMD在你死了后,UAV(無(wú)人機(jī))不可以繼續(xù)飛?游戲中竟然有殉難設(shè)計(jì)(死了后掉手雷)!真不知道是誰(shuí)想出這個(gè)餿主意。
多人游戲給我的感覺(jué)就是其他游戲的簡(jiǎn)單粗暴類(lèi)的再加工。盡管互聯(lián)網(wǎng)上流行《使命召喚》是首個(gè)加入“五光十色”技能和武器組合的游戲的說(shuō)法,但事實(shí)遠(yuǎn)非如此。
總而言之,盡管《使命召喚4》是一款偉大的游戲,不過(guò)同時(shí)《使命召喚4》同時(shí)也是一個(gè)被嚴(yán)重高估的游戲。而續(xù)作《使命召喚5:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》就異常出 彩,因?yàn)椤妒姑賳?》有著設(shè)計(jì)更優(yōu)秀的地圖,更強(qiáng)的武器組合系統(tǒng),,而且單人戰(zhàn)役有合作模式,首創(chuàng)了僵尸模式。我寧愿認(rèn)為《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭(zhēng)》是 《使命召喚》系列最優(yōu)秀的游戲。
菜編觀點(diǎn):
《使命召喚4》是不是一款很偉大的游戲,這個(gè)在下尚且不是很確定。只是很多人都在說(shuō)COD4經(jīng)典,久而久之《使命召喚4》在我的印象里就是一款經(jīng) 典。因?yàn)槲抑煌孢^(guò)一次,而且還是單人,多人自然是沒(méi)體驗(yàn)過(guò)。不過(guò)當(dāng)初好萊塢似的劇情,鏡頭讓當(dāng)初的我確實(shí)印象深刻。評(píng)價(jià)一款游戲,不同的人有不同的著眼 點(diǎn)。我評(píng)價(jià)游戲更多是從游戲設(shè)定的哲學(xué)、映射的社會(huì)問(wèn)題來(lái)說(shuō)。當(dāng)然若是以這個(gè)角度,《使命召喚4》就不太適合。若從軍事模擬游戲來(lái)講,《使命召喚4》真的 很偉大。
個(gè)人認(rèn)為寫(xiě)這篇文章的作者不過(guò)是道出了他的強(qiáng)烈不滿(mǎn),尤其是他所批判的游戲是大家?guī)缀豕J(rèn)的“權(quán)威”。其實(shí)聽(tīng)到不同的聲音,也是挺好的,多一點(diǎn)寬容,不同思想的撞擊才能產(chǎn)生智慧的火花。
下一個(gè): 即將上市《無(wú)雙大蛇Z》仙界偶像三藏法師登場(chǎng)
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