黑曜石的作品質(zhì)量一向令人印象深刻:劇情編制尚可,但游戲中的惡性bug令人無(wú)奈。比如《輻射:新維加斯》中的游戲崩潰和存檔錯(cuò)誤,比如渾身毛病的《阿爾法協(xié)議》,比如《無(wú)冬之夜2》那令人發(fā)指的隊(duì)友AI。
現(xiàn)在黑曜石為他們破綻百出的編程質(zhì)量找到了新的借口,那就是Bethesda提供的肥豬流引擎Gamebryo——曾在Bethesda手中演繹了《上古卷軸4》和《輻射3》這種重量級(jí)的RPG作品。
Gamebryo不是黑曜石自己的技術(shù),所以《新維加斯》才會(huì)有這么多毛病,黑曜石如是說(shuō)。
這次由史克威爾代理的RPG大作《地牢圍攻3》,會(huì)首次(注意首次這個(gè)詞,伏筆已經(jīng)埋好了)應(yīng)用黑曜石自創(chuàng)的Onyx引擎。
終于用上了自己的引擎,這一次巴適了,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Rich Taylor稱(chēng):
“穩(wěn)定壓倒一切,保證穩(wěn)定及零錯(cuò)誤是當(dāng)前的頭等大事,要月月講年年講,我們?cè)趦?nèi)部傳達(dá)中也正是這么做的。”
“我們現(xiàn)在具備以往不曾有的優(yōu)勢(shì)。比如我要是有個(gè)問(wèn)題想搞清楚,抬腿走十步就能站在代碼作者面前與他對(duì)質(zhì),這比搞輻射項(xiàng)目時(shí)電話(huà)郵件往來(lái)不停的局面強(qiáng)多了,想當(dāng)初即便是打個(gè)電話(huà)還得顧及對(duì)方的時(shí)區(qū)。”
“諸如此類(lèi)的便利條件為保證項(xiàng)目質(zhì)量提供了可能。以前我們把程序弄崩潰了大家都不知道是怎么回事,因?yàn)橐娌皇亲约旱模a不是自己寫(xiě)的;現(xiàn)在我們有了相當(dāng)出色的調(diào)試及穩(wěn)定性分析工具,無(wú)論是何種錯(cuò)誤,我們都能坐在屏幕前把它揪出來(lái)。”
“沒(méi)人愿意看到程序崩潰,我們自己也是玩家,我回家也玩別人的游戲,遇到游戲跳出也會(huì)不爽,無(wú)論怎樣這都不是什么好事。所以我作為項(xiàng)目負(fù)責(zé)人在此問(wèn)題上態(tài)度非常嚴(yán)肅,程序崩潰和內(nèi)存泄漏是我們的大敵。”
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