沒(méi)人會(huì)否認(rèn)虛幻競(jìng)技場(chǎng)3是款優(yōu)秀的射擊游戲。因?yàn)槠渚o湊的戰(zhàn)斗節(jié)奏、精湛的美術(shù)設(shè)計(jì)和多樣的單人及多人游戲mode都和今季最流行的FPS游戲一樣搶眼。 但它還是讓挑剔的虛幻迷們有些失望,這款花費(fèi)了3年半制作的巨作中,制作方對(duì)單人模式的設(shè)定模糊,而在多人模式上沒(méi)有突破性的創(chuàng)新。因此,虛幻3沒(méi)有在系 列的基礎(chǔ)上發(fā)生質(zhì)的飛躍,但它仍然是經(jīng)典之作~~~~
虛幻競(jìng)技場(chǎng)3實(shí)際上是虛幻系列的第4部作品,而且“3”意味著虛幻系列登上了第三代(虛幻2003和2004其實(shí)都是基于第二臺(tái)平臺(tái))。和其系 列的前作們一樣,這一代中也有經(jīng)典的“deathmatch(生死競(jìng)賽)”、“team deathmatch(團(tuán)體生死競(jìng)賽)”和“capture-the-flag (奪旗)”地圖等。游戲場(chǎng)景中照樣有科幻和哥特式的建筑,破碎的城堡、重力變化的太空船。 除了這些基礎(chǔ)元素外,虛幻競(jìng)技場(chǎng)系列中曾有的Double Domination(雙支配), Bombing Run(炸彈球) and (our favorite) Assault(突擊)模式都不會(huì)出現(xiàn)在虛幻3上。 2004中最大的亮點(diǎn)Assault模式在這一代中改名為“Warfare”模式,還增加了 Vehicle CTF模式。
乍看下來(lái),Warfare和Assault模式差別不大,主旨都是雙方隊(duì)伍在開(kāi)闊的野外地圖,迂回于眾多相連的能量節(jié)點(diǎn)間,尋找對(duì)方的基地并摧 毀其能量核。地形的多樣性和空中運(yùn)輸設(shè)施如Goliath tank, Scorpion buggy 和 Manta hovercraft的支援使戰(zhàn)斗部隊(duì)得以迅速移動(dòng)。
Warfare中新加入的元素是一個(gè)“orb”設(shè)備。每隊(duì)可攜帶一枚,擁有orb可立即占領(lǐng)下一個(gè)節(jié)點(diǎn)。這個(gè)裝置類似《軍團(tuán)要塞2》中的 medic invulnerability ,在隊(duì)伍遇挫時(shí)有機(jī)會(huì)打破僵局恢復(fù)元?dú)狻?。。。。。而?fù)責(zé)攜帶orb的隊(duì)員被殺后,orb就掉落并自毀。敵方隊(duì)員也可以想法引爆orb來(lái)保護(hù)戰(zhàn)略性節(jié)點(diǎn)的 安全。
另外,在Warfare模式地圖下,有許多能量節(jié)點(diǎn)不屬于主鏈,而有其他的作用。比如橋梁控制點(diǎn),占領(lǐng)后己方部隊(duì)可得到艦艇快速跨越地區(qū)。而占領(lǐng)能量流控制點(diǎn)則可以降低敵方能量核20%能量值。這樣更加劇了雙方為搶奪多處節(jié)點(diǎn)而形成拉鋸戰(zhàn)的可能。
有一點(diǎn)值得贊揚(yáng)的是,玩家不用擔(dān)心迷失,游戲中無(wú)論是從地圖標(biāo)示還是語(yǔ)音都無(wú)時(shí)無(wú)刻的指示玩家下一個(gè)攻擊區(qū)域在那里,下個(gè)行動(dòng)將如何發(fā)展。
無(wú)論對(duì)Warfare還是新的 Vehicle CTF 模式,Necris 種族都增加了多種運(yùn)輸設(shè)備。從Viper hovercraft, the Nemesis tank, the cloak-enabled Nightshade ground vehicle 和 the Fury one-man airship.而最贊的莫過(guò)于Darkwalker(我叫它暗部行者)。不但擁有強(qiáng)大的火力,甚至可以偵測(cè)隱藏于障礙之后的地形。當(dāng)然,還有像個(gè)有N多 觸手的大球一樣的清道夫Scavenger。
不過(guò)最常用的運(yùn)輸工具還得是hoverboard(類似滑板)。它可以當(dāng)隊(duì)員無(wú)論在攜帶orb還是敵方戰(zhàn)旗時(shí)速度大幅提升。當(dāng)然,乘坐它的危險(xiǎn)在于其脆弱性,輕微的傷害都能讓你停下來(lái)幾秒,但在沒(méi)有其他更快的工具可用時(shí),它總是上選。
像Scorpion and Hellbender除了裝點(diǎn)門(mén)面以外也有了新功能。比如Scorpion的渦輪增壓和噴射。
因?yàn)檫@些新的設(shè)備,Vehicle CTF 模式更像是Warfare 和正規(guī)的 CTF模式之間的平衡點(diǎn)。對(duì)那些希望開(kāi)新車(chē)兜風(fēng)都認(rèn)為Warfare太復(fù)雜的玩家無(wú)疑是個(gè)福音。
雖然UT3的重點(diǎn)還是放在多人模式上,但它對(duì)單人模式也不馬虎。而且游戲不是盲目的,它的意圖是想通過(guò)曲折的故事線和異乎尋常的結(jié)果而在玩家心 目中樹(shù)立形象。故事主要就是你居住的星球被占領(lǐng)了,所以不得不和兄弟姐妹們拿起武器來(lái)對(duì)抗侵略者。對(duì)玩家而言,情節(jié)可能并不受關(guān)注。而可玩性才是最重要的。
當(dāng)逐步深入游戲后,會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題就來(lái)了。在標(biāo)準(zhǔn)難度下,你的隊(duì)友們都是廢柴,在團(tuán)隊(duì)模式下這沒(méi)有什么影響,可當(dāng)你在CTF模式下要獨(dú)自?shī)Z旗時(shí)就會(huì) 發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗變的多艱難。敵人的士兵看起來(lái)也并不聰明,但是游戲中卻賦予他們比你多的兵力。這樣無(wú)論如何一次很難完成2個(gè)以上的任務(wù)。有時(shí),游戲的難度也會(huì)發(fā) 生偶然性,比如最開(kāi)始的幾場(chǎng)仗非常難啃,可后面的卻能3分鐘輕松搞定。
最讓人稱奇的是在游戲最后,當(dāng)你和Necris 族女王進(jìn)行一對(duì)一的較量。在戰(zhàn)斗的前前后后,屏幕會(huì)閃回一些經(jīng)典戰(zhàn)斗場(chǎng)面預(yù)示游戲該結(jié)束了,而突然制作人名單開(kāi)始在屏幕上滾動(dòng),只留下傻眼的你愣柯柯的盯著畫(huà)面。
UT3還有個(gè)閃光點(diǎn)就在它的視覺(jué)技術(shù)上,其從人物、武器、建筑到場(chǎng)景畫(huà)面都無(wú)與倫比。而且UT3并不狠吃系統(tǒng),這也會(huì)讓它在同級(jí)別游戲中有望勝出。
瀏覽量:02013-11-06
瀏覽量:02013-11-06
瀏覽量:02013-11-06
瀏覽量:02013-11-06
瀏覽量:02013-11-06