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成長(zhǎng)路上游戲相伴 那些年我們一起玩游戲的日子

時(shí)間:2013/11/07 11:08:47 編輯:Ocean

時(shí)間總是在不經(jīng)意間過得飛快,就像是白駒過隙。小學(xué)時(shí)候的事情還記得特別清楚,好像才發(fā)生不久,但事實(shí)是,小學(xué)已經(jīng)是一個(gè)很遙遠(yuǎn)的回憶了。大學(xué)的時(shí)候,有一天早上小編在去教室的路上,突然意識(shí)到已經(jīng)是大二了,不知不覺中就過去了一年。而現(xiàn)在,小編還能記得第一天接觸游戲的情景,一臺(tái)小霸王,幾張游戲卡,看著老爸打《超級(jí)馬里奧》,而自己第一次玩游戲,則完全是一個(gè)小白,什么都覺得新奇。

回顧那些年我們打游戲的日子,寫下關(guān)于游戲的種種記憶。

從過去到現(xiàn)在,游戲?qū)χ袊?guó)玩家而言始終有著與眾不同的意義,在不同時(shí)期都留下了獨(dú)一無二的符號(hào),看到它們就會(huì)想起那些年來我們的一場(chǎng)場(chǎng)游戲夢(mèng),至今仍不愿意醒來。

 

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FC最早堪稱土豪的玩具或是學(xué)霸的獎(jiǎng)品,絕對(duì)比現(xiàn)在拿蘋果更出風(fēng)頭。

作為一代經(jīng)典,紅白機(jī)對(duì)許多國(guó)內(nèi)玩家更有著絕對(duì)特別的地位。它為整整一代人的童年賦予了新的含義,讓他們從此走進(jìn)游戲的世界。

 

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雖然這已經(jīng)并非最初的小霸王游戲機(jī),但商標(biāo)多年來一直沒有變過。

然而對(duì)大部分國(guó)內(nèi)玩家而言,真正留在記憶里,難以忘記的“紅白機(jī)”實(shí)際上是以“小霸王”這個(gè)名字為代表的各種山寨機(jī)。

 

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“你拍六,我拍六,小霸王出了486。”

之后的小霸王更是搖身一變,打著“學(xué)習(xí)機(jī)”的口號(hào)以家用電腦的身份堂而皇之走進(jìn)了每個(gè)家庭,讓父母心甘情愿地掏錢,為孩子創(chuàng)造了更多借口。

 

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“當(dāng)年我用拳頭來打天下,如今這電腦時(shí)代,我兒子要用小霸王來打天下。”

小霸王和成龍合作而誕生的這句風(fēng)靡一時(shí)的廣告詞至今許多人依然記憶猶新,提到小霸王就會(huì)想起成龍,反之亦然。

 

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雙打借命,打游戲關(guān)聲音,關(guān)機(jī)拔卡……這些細(xì)節(jié)只屬于那一代人。

《魂斗羅》、《超級(jí)馬里奧》、《坦克大戰(zhàn)》、《冒險(xiǎn)島》……這些名字和FC一起刻在了游戲生涯中,無數(shù)玩家都曾經(jīng)為此廢寢忘食地守在電視前,哪怕僅僅是黑白閃爍的畫面。

 

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能買得起游戲機(jī),買不起游戲卡,這比徹底玩不到更難受。

這是最早的硬件軟件矛盾,也是許多玩家一度的痛苦。在盜版卡沒有大量上市前,不少人都要想辦法去借,去租,去換來滿足日益增長(zhǎng)的游戲需求。

 

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經(jīng)典的3合1,超值的8合1,傳說的42合1,夢(mèng)幻的64合1……

不同的游戲卡也因而被分出了三六九等,包含游戲精品越多,且不重復(fù)的卡帶就被視為當(dāng)時(shí)的精品,至于后來的9999合一這種……大家很快就明白華而不實(shí),中看不中用。

 

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現(xiàn)在看這些卡帶的“靈魂”倒是和內(nèi)存條相似,也同樣需要小心插拔。

而隨著游戲卡帶逐漸成為消耗品,慢慢就出現(xiàn)了只剩下核心卡芯的這些收藏,很多時(shí)候玩之前還要回憶里面是什么游戲,和后來看光碟猜內(nèi)容有異曲同工之妙。

 

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盡管這最早的“磚頭機(jī)”又大又沉又費(fèi)電,但它同樣讓玩家大開眼界。

在FC之后數(shù)年,與它齊名的掌機(jī)GB也走上了歷史舞臺(tái),不過在國(guó)內(nèi)因?yàn)楦鞣N原因,它最終沒能像紅白機(jī)一樣成為一整代人的回憶,只有部分玩家有幸早早接觸。

 

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如果只是玩俄羅斯方塊就滿足,這些“掌機(jī)”確實(shí)符合條件……

國(guó)內(nèi)玩家最早接觸到的“掌機(jī)”更多的是這類“萬能”的俄羅斯方塊機(jī),不論造型如何千變?nèi)f化,宣傳如何天花亂墜,它內(nèi)置的游戲永遠(yuǎn)都是萬年不變的俄羅斯方塊。

 

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在街機(jī)廳被勒索游戲幣是當(dāng)時(shí)玩家大部分都要經(jīng)歷的人生一課。

和家用機(jī),掌機(jī)同時(shí),街機(jī)廳也悄然走進(jìn)了中國(guó)。與現(xiàn)在街機(jī)廳已經(jīng)大有改善的整體環(huán)境不同,當(dāng)時(shí)的街機(jī)廳多數(shù)可謂烏煙瘴氣,魚龍混雜,更始終有著賭博機(jī)麻將機(jī)等隱患。

 

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有一臺(tái)游戲機(jī)是當(dāng)時(shí)每個(gè)孩子的愿望,有一臺(tái)街機(jī)則是遙不可及的幻想。

盡管如此,它同樣成為那一代玩家不可磨滅的回憶。早期的Capcom,之后的Snk,大量在當(dāng)時(shí)家用機(jī)上無法呈現(xiàn)的華麗游戲都讓玩家樂不思蜀。如果說有一臺(tái)游戲機(jī)是當(dāng)時(shí)每個(gè)孩子愿意為此努力的夢(mèng)想,那么有一臺(tái)街機(jī)就是遙不可及的幻想。

 

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多年來,這場(chǎng)景依然似曾相識(shí),游戲在中國(guó)始終尷尬。

而街機(jī)廳從最初誕生時(shí)的復(fù)雜環(huán)境也注定了它之后的命運(yùn),被查抄是家常便飯。每一次嚴(yán)打期間都有無數(shù)機(jī)廳被停業(yè)整改,也為當(dāng)時(shí)本就備受質(zhì)疑的國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境屢屢雪上添霜。

 

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SFC在國(guó)內(nèi)遠(yuǎn)沒有當(dāng)初FC的風(fēng)光 許多人對(duì)它的印象都遠(yuǎn)不如MD深刻。

90年代后,家用游戲機(jī)進(jìn)入了16位時(shí)代,世嘉的MD和任天堂的SFC先后問世,也逐漸被國(guó)內(nèi)玩家開始了解。

 

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當(dāng)時(shí)不算常見的“灰卡”,讓不少玩家大感新鮮。

并非SFC游戲本身質(zhì)量下降或者不合國(guó)內(nèi)玩家胃口,事實(shí)上,僅僅是SFC的磁碟機(jī)當(dāng)時(shí)盜版不普及,而MD卡帶的盜版已經(jīng)在國(guó)內(nèi)大行其道而已。

 

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更多人印象深刻的“黑卡”,很多人是買過后才明白不能通用。

國(guó)情決定一切,早在這個(gè)時(shí)候就已經(jīng)預(yù)示了之后每次主機(jī)大戰(zhàn)時(shí)國(guó)內(nèi)玩家的選擇,最優(yōu)先的從來不是什么硬件性能或者游戲陣容,而是哪款主機(jī)最先被盜版破解,能讓國(guó)內(nèi)玩家便宜玩到而已。

 

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還記得“GAME集中營(yíng)”這名字嗎?記得的話你肯定是大齡青年了。

同一時(shí)間段,國(guó)內(nèi)第一批的電子游戲期刊也紛紛出現(xiàn)。在沒有網(wǎng)絡(luò),信息不對(duì)稱的時(shí)代,這些雜志儼然就讓玩家發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)新世界,原來游戲本身還有這許多的秘密。

 

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和游戲在中國(guó)一樣,游戲雜志在中國(guó)同樣走上了一條獨(dú)特的道路。

《電子游戲軟件》、《電子游戲與電腦游戲》、《家用電腦與游戲機(jī)》……對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來說這同樣是和一個(gè)個(gè)經(jīng)典游戲等同的名字,而在完成了從啟蒙到壯大的使命后,它們多數(shù)也因?yàn)楦鞣N變遷,悄無聲息地落下帷幕。

 

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一句話證明你玩過PS:讀不出盤的時(shí)候把主機(jī)倒過來放。

就和當(dāng)初的FC一樣,索尼初代PlayStation的登場(chǎng)同樣讓無數(shù)玩家眼前一亮。如果之前是從無到有的震撼,PS游戲的全方位進(jìn)化就是革命式的沖擊,許多玩家正是在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上再度沉迷下去,直至如今。

 

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SS的特色包括讀盤快,包括適合格斗游戲的手柄,還有……18禁游戲?

雖然最后還是輸給了PS,但憑借一部分特色的獨(dú)占游戲加上當(dāng)時(shí)游戲雜志的特別宣傳,世嘉的Sega Saturn一度也在國(guó)內(nèi)玩家心中留下了深刻印象,和MD一樣有著國(guó)內(nèi)的特別地位。

 

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或許是最能代表PS時(shí)代的游戲,系列的經(jīng)典《最終幻想7》。

和FC時(shí)代一樣,PS時(shí)代也留下了同樣屬于一代人的經(jīng)典回憶,比如至今仍然是許多玩家心目中最高圣經(jīng)的《最終幻想7》。

 

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而當(dāng)時(shí)還叫《勝利十一人3》的實(shí)況足球則是國(guó)內(nèi)包機(jī)房的霸主。

毫不夸張地說,隨便去一個(gè)機(jī)房,十臺(tái)機(jī)器最少有九臺(tái)都是在踢足球,其他游戲都要靠邊站等位置,包機(jī)這種中國(guó)特色的娛樂在PS時(shí)代迎來了巔峰。

 

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買盤一怕讀不出,二怕貨不對(duì),偶爾淘到冷門精品就好似開了寶箱。

而不管是PS還是SS,游戲載體換成了光盤終于讓盜版變得更加輕而易舉,從而為它們?cè)趪?guó)內(nèi)的普及徹底掃清了道路。大部分人只要解決了主機(jī)的問題,剩下的只要稍微省省零花錢就能入手想要的游戲。

 

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SS版仙劍曾讓大家產(chǎn)生了希望,中國(guó)游戲也有逆襲日本的一天

而與此同時(shí),國(guó)產(chǎn)PC中文游戲的崛起一度讓玩家看到了希望,一度移植SS版的《仙劍奇?zhèn)b傳》讓不少玩家都大感興奮,認(rèn)為游戲業(yè)從各方面都走向更美好的未來。

 

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如果說FC是童年,PS是青春,PS2就是這一代玩家的巔峰成就。

于是當(dāng)PS2上市時(shí),已經(jīng)開始和世界同步的國(guó)內(nèi)玩家同樣毫無保留地接受了這臺(tái)PS的后繼者,這一次甚至沒有其他足夠有分量的對(duì)手,不論DC還是NGC,抑或是當(dāng)時(shí)剛出現(xiàn)的Xbox。

 

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出師未捷身先死的大陸版PS2,大部分人根本沒見到過它的本來面貌。

而面對(duì)國(guó)內(nèi)巨大的消費(fèi)潛力,索尼在當(dāng)時(shí)已經(jīng)開始認(rèn)真考慮推出大陸版PS2行貨的計(jì)劃,但最后還是宣告失敗,因?yàn)檎呱系南拗?,也因?yàn)槭袌?chǎng)上的問題。

 

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改裝直讀是當(dāng)時(shí)開店的必備技能,最初的硬件高手就是這樣練成的。

PS2初期一度曾以加密的方式來防止盜版,但當(dāng)索尼準(zhǔn)備考慮PS2大陸版問題時(shí),主機(jī)已經(jīng)被完美破解,當(dāng)隨便去個(gè)機(jī)店都能買到店主自己改裝加直讀的PS2后,所謂的“正版”也就再?zèng)]有什么意義了。

 

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因?yàn)楸I版的成功,許多玩家對(duì)各種類型的PS2游戲也都來者不拒。

繼承了PS的游戲陣容,也繼承了PS的盜版市場(chǎng),PS2同樣成為那一代玩家理所當(dāng)然的選擇。而和FC、PS時(shí)期相比,許多一路走過來的玩家那時(shí)已經(jīng)有足夠能力消費(fèi),哪怕只是在主機(jī)本身。

 

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曇花一現(xiàn)的神游機(jī),任天堂進(jìn)軍中國(guó)的初次嘗試。

而同一時(shí)期,任天堂也采取了“曲線救國(guó)”的方式,和神游科技合作把N64改頭換面推出“神游機(jī)”,但面對(duì)PS2的沖擊加上本身游戲屈指可數(shù),神游機(jī)最后的下場(chǎng)當(dāng)然也是無疾而終。

 

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雖然沒太多存在感,但神游確實(shí)是為數(shù)不多的國(guó)內(nèi)正版游戲機(jī)代表,

但和索尼PS2計(jì)劃失敗后就退出不同,任天堂反而出乎意料地以一種茍延殘喘的方式活了下來,從GBA到NDS,神游機(jī)一直堅(jiān)持推出跟進(jìn)版本,成為現(xiàn)今市場(chǎng)上為數(shù)不多的正版游戲機(jī)代表。

 

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而當(dāng)這款iQue 3DS XL公布的時(shí)候,很多玩家都還不知道這個(gè)品牌依然存活。

一直到最近,它依然推出了對(duì)應(yīng)3DS的神游版,讓許多不曾刻意關(guān)注的玩家都感到意外,原來它一直存在,但也就此而已,無法改變整體市場(chǎng)。

 

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最初的厚版PS3因?yàn)槟芗嫒軵S2的盜版,所以幾年后在國(guó)內(nèi)仍能賣出高價(jià)。

于是當(dāng)新一代主機(jī)來臨時(shí),因?yàn)椴荒苋鏟S2一樣自由破解,PS3立刻就仿佛遠(yuǎn)離了國(guó)內(nèi)玩家,只剩下少部分深度玩家在繼續(xù)堅(jiān)持。

 

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Xbox 360則在這個(gè)時(shí)候起開始吸引了更多的國(guó)內(nèi)玩家。

這一部分玩家轉(zhuǎn)投Xbox 360也并非他們多喜歡槍車球,最重要的一個(gè)原因還是360游戲當(dāng)時(shí)容易破解而已。

 

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和PS2時(shí)代的改裝直讀一樣,PSP的刷機(jī)同樣是購(gòu)買的前提。

延續(xù)到掌機(jī)問題上同樣如此,既然PSP游戲免費(fèi)下載就能玩,那么很多人就甚至懶得再去考慮NDS的燒錄卡。

 

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它的時(shí)尚造型也被各種山寨仿造,衍生出了不少“兄弟姐妹”。

而PSP本身也一度在國(guó)內(nèi)掀起過一輪熱潮,當(dāng)時(shí)許多平常不怎么接觸游戲的用戶都一度跟風(fēng)入手嘗試,在智能機(jī)尚未普及的時(shí)代先讓大家體驗(yàn)了隨身游戲。

 

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不管PSV還是3DS,能讓國(guó)內(nèi)玩家隨便玩的才是好掌機(jī)。

而既然PSV和3DS沒有被第一時(shí)間破解,它們對(duì)大多國(guó)內(nèi)玩家來說就是根本可有可無的存在對(duì)象。

 

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從一開始就不在計(jì)劃內(nèi),早早淡出國(guó)內(nèi)玩家視野的Wii U。

Wii U更是如此,許多人現(xiàn)在想到的也不是它本身游戲如何,而是只能玩破解Wii游戲這一點(diǎn)。

 

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次世代降臨,PS4和Xbox One將先后登場(chǎng),展開新一輪的主機(jī)大戰(zhàn)。

于是當(dāng)年底新一輪的次世代主機(jī)大戰(zhàn)即將開幕時(shí),許多人關(guān)注的依然還是這一代主機(jī)的防盜版和兼容性問題。如果PS4和Xbox One都真的長(zhǎng)期不能被破解,那么它們于國(guó)內(nèi)玩家來說是否依然又是一輪過客?

 

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上海自貿(mào)區(qū)成立帶來了新可能,游戲機(jī)多年后會(huì)重新回到中國(guó)?

同期上海自貿(mào)區(qū)掛牌成立的政策又為國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)市場(chǎng)帶來了前所未有的一分希望,微軟和索尼有望借助這塊跳板進(jìn)入中國(guó),時(shí)隔多年后再度為大家?guī)碚娴挠螒驒C(jī)和游戲?

 

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時(shí)過境遷,物是人非,游戲環(huán)境早已不同,當(dāng)初的感覺還相同嗎?

只是這幾十年的時(shí)間已經(jīng)有太多事情不一樣了,在游戲主機(jī)空白的那些年,又一代的玩家們已經(jīng)被網(wǎng)游、手游等改變了游戲觀念。就算游戲主機(jī)真的完全登陸中國(guó),當(dāng)初的玩家們還會(huì)如之前一樣堅(jiān)持自己的真愛嗎?

 

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只要你還會(huì)拿起手柄坐到電視前 答案就已經(jīng)出來了。

只有我們自己才能回答,國(guó)內(nèi)玩家的游戲之夢(mèng)已經(jīng)做了太久,有過悲傷,有過懊悔,但更多的永遠(yuǎn)還是歡樂的記憶,人生歷程永遠(yuǎn)值得懷念的一部分。

 

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