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《命運之神》臺自研MOBA網(wǎng)游 演繹全新神話

時間:2013/11/15 09:29:42 編輯:Ocean

華義國際旗下游戲開發(fā)團(tuán)隊“原爆點”歷時三年研發(fā)的《命運之神(God of Destiny)》,是一款以東西方神魔之戰(zhàn)為發(fā)想的MOBA 類型新作。官方今日首度公開游戲中“祝福”、“狩靈”、“鷹眼”以及“馱獸”等系統(tǒng)特色介紹,《命運之神(God of Destiny)》預(yù)計今年底進(jìn)行菁英封測。

華義國際旗下自制的五對五線上英雄競技游戲《命運之神(God of Destiny)》,是《81 Keys》研發(fā)團(tuán)隊耗費三年投入研發(fā)游戲引擎,進(jìn)而打造出具有東方奇幻風(fēng)格的MOBA 新作。游戲中的英雄人物取材自《西游記》、《封神榜》等東方故事,未來​​也預(yù)計加入印度、北歐題材的角色人物。

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官方網(wǎng)羅《魔獸信長》作者白貓(周威廷)加入開發(fā)團(tuán)隊,并邀請“亞洲畫神”鄭問大師親自為游戲操刀手繪。此外,官方為符合玩家需求,聘請《英雄聯(lián)盟》全臺排名前50名的10位電競高手,同步參與游戲評測計畫。

《魔獸信長》原著企劃白貓量身打造每一位獨特英雄 

《命運之神(God of Destiny)》游戲中將陸續(xù)登場多達(dá)百位英雄人物,例如:孫悟空、蝎子精、沙悟凈等,此想法由《魔獸信長》原著企劃白貓(周威廷)構(gòu)思,期望讓熟悉東方文化的玩家感到親切。游戲中,每一位英雄具有獨創(chuàng)特色與專屬技能,同時還可利用多元神兵利器與主動道具并搭配英雄原生技能,產(chǎn)生連技組合變化。

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英雄與生俱來的兩項“天授印記”能加強(qiáng)作戰(zhàn)能力,即便是同一個英雄也能創(chuàng)造出無限可能的攻擊戰(zhàn)術(shù)。官方表示,喜歡《魔獸信長》的玩家必定能感受到《命運之神(God of Destiny)》游戲所呈現(xiàn)的爆極感及更多樣變化。

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《魔獸信長》原著企劃白貓


“亞洲畫神”鄭問大師跨界力作獨具東方奇幻風(fēng)格

官方也邀請到被譽(yù)為“亞洲畫神”的繪畫鄭問大師,跨界參與《命運之神(God of Destiny)》美術(shù)制作,親手為百位英雄繪制人物造型與游戲插畫。鄭問曾擔(dān)任過多款知名游戲藝術(shù)總監(jiān),作品深受臺灣、中國、香港與日本玩家推崇。

官方透露:“為完整傳達(dá)游戲視覺概念,鄭問大師耗時6個月,親自為《命運之神(God of Destiny)》繪制一幅高達(dá)200尺之游戲主視覺作品,期望透過大師之手,帶領(lǐng)玩家體驗令人驚奇的東方奇幻風(fēng)格。”

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臺灣畫師鄭問

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《英雄聯(lián)盟》電競高手參與上千場評測計畫

華義國際于9月初重金聘請《英雄聯(lián)盟》全臺排名前50名的10位電競高手,分為2組陣營進(jìn)行評測計畫,為每位英雄的能力與參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,并針對游戲資源的速度、游戲的節(jié)奏感、關(guān)鍵性資源搶奪、個人位置與地圖關(guān)系、團(tuán)隊與小組戰(zhàn)術(shù)等內(nèi)容進(jìn)行評測。

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《命運之神(God of Destiny)》首創(chuàng)的全新戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)

《命運之神(God of Destiny)》屬于MOBA類型游戲,游戲地圖同樣分為上中下三路,玩家需要進(jìn)攻擊破敵方的塔,同時還要使用戰(zhàn)術(shù)防守我方的塔。此外,游戲中內(nèi)建“祝福”、“狩靈”、“鷹眼”以及“馱獸”等系統(tǒng),玩家將可以體驗不同的戰(zhàn)斗玩法。

“祝福”系統(tǒng):自戰(zhàn)局開始在地圖的特定位置每隔2 分鐘隨機(jī)生成“祝福”,取得之后產(chǎn)生特殊效果增加英雄能力,「祝?!沟穆訆Z成為影響勝負(fù)的關(guān)鍵。

“狩靈”系統(tǒng):游戲中的靈獸擊殺后可被收服,適當(dāng)時機(jī)可將之“召喚”協(xié)助進(jìn)攻,使用得宜有機(jī)會一舉反敗為勝。

“鷹眼”系統(tǒng):取得“天鷹卵”后可在任意位置召喚天鷹進(jìn)行敵軍偵查,各位先知將獲得指定區(qū)域的視野,“天鷹卵”被拾取后,每隔一段固定時間可以再次出現(xiàn)。

游戲中獨有的“上古神獸”可獲得特殊道具或稀有效果,大幅增加會戰(zhàn)的能力。而“馱獸系統(tǒng)”及回復(fù)生命與法力的建筑,提供源源不絕的超強(qiáng)續(xù)航力。

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另外,對戰(zhàn)地圖中加入了地形高低差的視野設(shè)計,提升玩家間的遭遇并設(shè)計多樣的關(guān)鍵性資源搶奪。官方表示,《命運之神(God of Destiny)》強(qiáng)調(diào)節(jié)奏感,每一場戰(zhàn)局設(shè)定為20~30分鐘內(nèi)結(jié)束。 

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