《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝窐?biāo)志著Ezio Auditore和Altair Ibn-La'Ahad故事的完結(jié)。育碧公司用了整整四部作品來講述這一段歷史??粗鳨zio和Altair一路走來的辛酸歷程,盡管我們已經(jīng)對(duì)這個(gè)世界非常熟悉,還是值得再一次追隨他們的腳步。
育碧在制作《啟示錄》的投入上,是能夠讓人感到其勃勃野心的。這款游戲的故事不僅僅是Ezio試圖解開其祖先留下的謎團(tuán),同時(shí)還有糾纏在復(fù)雜政治局勢(shì)中的種種經(jīng)歷。游戲中加入了回顧Altair的關(guān)鍵片段,還有Desmond遺留在Animus中意識(shí)片段。
IGN評(píng)測(cè)視頻:
到目前為止,最為引人注目的還是Ezio,因?yàn)榘l(fā)生在他身上的故事非常復(fù)雜。他的追尋著Altair的秘密來到了君士坦丁堡,卷入了政治和社會(huì)動(dòng)蕩的漩渦。隨后他遇上了一個(gè)名叫Sophia的女人,他們之間的感情盡管短暫但是卻最耀眼難忘的。你會(huì)相信他們終將墜入愛河,雖然他們所處的環(huán)境是那么的混亂。
育碧在劇情講述的手段上又達(dá)到了新的高度。本作再也不想以往那樣用過場(chǎng)動(dòng)畫的方式,取而代之的是腳本化的即時(shí)演算。光是這一點(diǎn)就讓《啟示錄》超越了前幾作。游戲的畫面進(jìn)步很多,人物表情看起來也比以前好多了。配音非常到位,音樂也無可挑剔。所有的進(jìn)步,再加上整個(gè)系列有史以來最好的城市設(shè)計(jì),都為這款游戲增色不少。
本質(zhì)上來說,《啟示錄》和前幾作沒什么區(qū)別,仍然需要你執(zhí)行各種追緝,潛行和某人見面或者殺掉某人等任務(wù)。育碧這一次明顯希望能打破這種局面,主要因?yàn)楸咀鞯膭∏榉譃楹脦讉€(gè)層次。然而,還是有不少任務(wù)讓人感覺有些多余和無聊。游戲的入門介紹受到奇怪設(shè)定的影響,讓開場(chǎng)的幾個(gè)小時(shí)變得難熬。
游戲中最令人激動(dòng)的時(shí)刻就是當(dāng)Ezio發(fā)現(xiàn)前往Altair的藏書庫鑰匙時(shí)。這就是本作的地下城探索部分,就像是前幾作的Lairs of Romulus和Assassin's Tombs一樣。有時(shí)候探索一個(gè)潮濕的洞穴,或者沿著河的追逐都是非常棒的橋段,也是游戲中的亮點(diǎn)。
另一個(gè)讓人激動(dòng)不已的內(nèi)容就是講述Altair的故事的章節(jié)。游戲的每個(gè)主要部分都會(huì)包含一段有關(guān)Altair的內(nèi)容,玩家可以體驗(yàn)他人生中的重要時(shí)刻,從年輕直到老去。其中有很多任務(wù)感覺和Ezio的經(jīng)歷很像,其他的則是完全不同。這種多樣性讓游戲保持了新鮮感,事實(shí)上游戲是受故事驅(qū)動(dòng)的,而且需要為Ezio所做的一切做個(gè)解釋。在游戲的最后,你會(huì)看到這兩個(gè)人之間的相似之處和不同之處。
育碧在游戲控制、武器和游戲性方面做了很多改進(jìn)。最關(guān)鍵的就是按鍵布局的改變,現(xiàn)在玩家可以通過一個(gè)按鍵直接使用副武器(投擲飛刀、開槍、扔炸彈)。這帶給玩家更多的選擇,讓玩家在潛行任務(wù)中做出快速反應(yīng),戰(zhàn)斗時(shí)也更有挑戰(zhàn)性。這樣的改變影響最大的是戰(zhàn)斗機(jī)制,現(xiàn)在你可以根據(jù)敵人的情況采取不同的應(yīng)對(duì)。
炸彈其實(shí)起到了對(duì)戰(zhàn)斗方式進(jìn)行擴(kuò)展的作用。Ezio在君士坦丁堡期間,可以得到很多材料來制作三種不同的類別的炸彈。具體的種類非常豐富,從標(biāo)準(zhǔn)的煙霧彈道可以散落很多金幣引誘路人的炸彈。不管是用來分散敵人的注意力,還是直接殺掉敵人,你會(huì)有很多選擇。一般來說,炸彈并沒有徹底改變我行動(dòng)的方式。反擊和連殺,召喚兄弟會(huì)刺客等等仍然是最有效的途徑。
雖然任務(wù)及核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)和系列前作十分接近,但是育碧在《啟示錄》中的領(lǐng)土控制權(quán)更具動(dòng)態(tài)效果。在系列前作中,除非暗殺控制區(qū)域的首領(lǐng),否則Ezio是不能在那些區(qū)域買東西的。而在這一次中敵人會(huì)嘗試奪回這些據(jù)點(diǎn),這就是高塔防衛(wèi)模式,這簡(jiǎn)直就是一款華麗的傳統(tǒng)塔防游戲。
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