《刺客信條:啟示錄》標志著Ezio Auditore和Altair Ibn-La'Ahad故事的完結。育碧公司用了整整四部作品來講述這一段歷史。看著Ezio和Altair一路走來的辛酸歷程,盡管我們已經對這個世界非常熟悉,還是值得再一次追隨他們的腳步。
育碧在制作《啟示錄》的投入上,是能夠讓人感到其勃勃野心的。這款游戲的故事不僅僅是Ezio試圖解開其祖先留下的謎團,同時還有糾纏在復雜政治局勢中的種種經歷。游戲中加入了回顧Altair的關鍵片段,還有Desmond遺留在Animus中意識片段。
IGN評測視頻:
到目前為止,最為引人注目的還是Ezio,因為發(fā)生在他身上的故事非常復雜。他的追尋著Altair的秘密來到了君士坦丁堡,卷入了政治和社會動蕩的漩渦。隨后他遇上了一個名叫Sophia的女人,他們之間的感情盡管短暫但是卻最耀眼難忘的。你會相信他們終將墜入愛河,雖然他們所處的環(huán)境是那么的混亂。
育碧在劇情講述的手段上又達到了新的高度。本作再也不想以往那樣用過場動畫的方式,取而代之的是腳本化的即時演算。光是這一點就讓《啟示錄》超越了前幾作。游戲的畫面進步很多,人物表情看起來也比以前好多了。配音非常到位,音樂也無可挑剔。所有的進步,再加上整個系列有史以來最好的城市設計,都為這款游戲增色不少。
本質上來說,《啟示錄》和前幾作沒什么區(qū)別,仍然需要你執(zhí)行各種追緝,潛行和某人見面或者殺掉某人等任務。育碧這一次明顯希望能打破這種局面,主要因為本作的劇情分為好幾個層次。然而,還是有不少任務讓人感覺有些多余和無聊。游戲的入門介紹受到奇怪設定的影響,讓開場的幾個小時變得難熬。
游戲中最令人激動的時刻就是當Ezio發(fā)現(xiàn)前往Altair的藏書庫鑰匙時。這就是本作的地下城探索部分,就像是前幾作的Lairs of Romulus和Assassin's Tombs一樣。有時候探索一個潮濕的洞穴,或者沿著河的追逐都是非常棒的橋段,也是游戲中的亮點。
另一個讓人激動不已的內容就是講述Altair的故事的章節(jié)。游戲的每個主要部分都會包含一段有關Altair的內容,玩家可以體驗他人生中的重要時刻,從年輕直到老去。其中有很多任務感覺和Ezio的經歷很像,其他的則是完全不同。這種多樣性讓游戲保持了新鮮感,事實上游戲是受故事驅動的,而且需要為Ezio所做的一切做個解釋。在游戲的最后,你會看到這兩個人之間的相似之處和不同之處。
育碧在游戲控制、武器和游戲性方面做了很多改進。最關鍵的就是按鍵布局的改變,現(xiàn)在玩家可以通過一個按鍵直接使用副武器(投擲飛刀、開槍、扔炸彈)。這帶給玩家更多的選擇,讓玩家在潛行任務中做出快速反應,戰(zhàn)斗時也更有挑戰(zhàn)性。這樣的改變影響最大的是戰(zhàn)斗機制,現(xiàn)在你可以根據(jù)敵人的情況采取不同的應對。
炸彈其實起到了對戰(zhàn)斗方式進行擴展的作用。Ezio在君士坦丁堡期間,可以得到很多材料來制作三種不同的類別的炸彈。具體的種類非常豐富,從標準的煙霧彈道可以散落很多金幣引誘路人的炸彈。不管是用來分散敵人的注意力,還是直接殺掉敵人,你會有很多選擇。一般來說,炸彈并沒有徹底改變我行動的方式。反擊和連殺,召喚兄弟會刺客等等仍然是最有效的途徑。
雖然任務及核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)和系列前作十分接近,但是育碧在《啟示錄》中的領土控制權更具動態(tài)效果。在系列前作中,除非暗殺控制區(qū)域的首領,否則Ezio是不能在那些區(qū)域買東西的。而在這一次中敵人會嘗試奪回這些據(jù)點,這就是高塔防衛(wèi)模式,這簡直就是一款華麗的傳統(tǒng)塔防游戲。
下一個: 《刺客信條:啟示錄》玩家上手簡評
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