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《火影忍者OL》研發(fā)進(jìn)度曝光!“豬鹿蝶”再現(xiàn)

時(shí)間:2013/11/19 13:07:53 編輯:Ocean

自四月騰訊游戲UP+新品發(fā)布會(huì)揭開(kāi)了《火影忍者OL》的神秘面紗后,這款由騰訊游戲魔方工作室研發(fā),經(jīng)過(guò)包括岸本齊史老師和集英社、NBGI加盟的監(jiān)制委員會(huì)監(jiān)修的全球唯一《火影忍者》角色扮演網(wǎng)游便一直倍受玩家關(guān)注,今天騰訊游戲更是首度對(duì)《火影忍者OL》的核心玩法之一——COMBO戰(zhàn)斗做了最新研發(fā)進(jìn)度的首次曝光,我們一起來(lái)看下吧!

十年百忍的羈絆 COMBO戰(zhàn)斗的源泉!

相信火影迷們對(duì)“羈絆”一詞絕對(duì)不會(huì)陌生,無(wú)論是貫穿整個(gè)劇情的鳴人與佐助之間的羈絆,還是恩恩怨怨幾十年的三忍之間的羈絆,就連反派的代表再不斬和白之間都有極為濃厚的羈絆存在著。正因如此,火影中人物才顯得更為豐滿,故事情節(jié)才得到了更多人的認(rèn)同。

那么在制作《火影忍者OL》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的過(guò)程中,除了單個(gè)忍者需要利用動(dòng)畫(huà)特效,最大程度地還原原作中各種耳熟能詳?shù)娜绦g(shù)效果外,“羈絆”便成了忍者彼此之間最大限度進(jìn)行配合的關(guān)鍵詞,也就是此次曝光的“COMBO戰(zhàn)斗體系”的源泉所在。

于是第七班之間帶動(dòng)主線的羈絆、第三班之間充滿“熱血”的羈絆、第十班之間“豬鹿蝶”的羈絆、三忍之間“恩恩怨怨”的羈絆、沙忍三姐弟之間“充滿淚水”的羈絆等等,全部被做到了《火影忍者OL》的COMBO戰(zhàn)斗中,讓玩家能夠感受到最原汁原味的那份真實(shí)!

《火影忍者OL》研發(fā)進(jìn)度曝光!“豬鹿蝶”再現(xiàn)

十年百忍的羈絆

《火影忍者OL》研發(fā)進(jìn)度曝光!“豬鹿蝶”再現(xiàn)

第七班的羈絆

《火影忍者OL》研發(fā)進(jìn)度曝光!“豬鹿蝶”再現(xiàn)

沙忍三姐弟

《火影忍者OL》研發(fā)進(jìn)度曝光!“豬鹿蝶”再現(xiàn)

第三班的熱血羈絆


豬鹿蝶經(jīng)典再現(xiàn) 解析COMBO戰(zhàn)斗精髓

什么是COMBO戰(zhàn)斗?一言概之:用熟悉的忍術(shù)攻擊敵人,觸發(fā)同伴的追打,在一個(gè)回合內(nèi)利用合擊造成巨大的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),這就是《火影忍者OL》的核心戰(zhàn)斗體系之一——COMBO戰(zhàn)斗。

這里為玩家舉一個(gè)“阿斯瑪班”的例子,也就是我們非常熟悉的“豬鹿蝶”組合。眾所周知,“豬鹿蝶”是火之國(guó)木葉忍者的經(jīng)典組合之一,從上一代開(kāi)始這種羈絆便在戰(zhàn)斗中逐漸形成了,作為羈絆的傳承者,鹿丸、井野、丁次同樣成為了“豬鹿蝶”作戰(zhàn)方式的代表:鹿丸是整個(gè)隊(duì)伍的大腦,負(fù)責(zé)制定策略,井野的心轉(zhuǎn)心術(shù)配合鹿丸的影縫之術(shù)可以控制敵人,而使用倍化術(shù)的丁次則擁有著極強(qiáng)的殺傷力。

《火影忍者OL》研發(fā)進(jìn)度曝光!“豬鹿蝶”再現(xiàn)

“豬鹿蝶”的第十班

接下來(lái),在《火影忍者OL》中,我們來(lái)看下他們是怎么運(yùn)用這種羈絆的吧:隊(duì)伍“大腦”、能夠持續(xù)提供查克拉的鹿丸,起手利用招牌忍術(shù)——影子模仿術(shù)來(lái)控制對(duì)手,一旦策略成功,井野將發(fā)動(dòng)心轉(zhuǎn)心之術(shù)進(jìn)行追打,并同時(shí)將對(duì)手混亂,至此,戰(zhàn)斗局面已經(jīng)完全得到控制,再由丁次來(lái)一發(fā)肉彈戰(zhàn)車,必定可以打出“成噸的傷害”,這種需要忍者伙伴之間發(fā)揮自己實(shí)力通力合作的戰(zhàn)斗方式正是火影戰(zhàn)斗的精髓所在。借用一句鳴人的話來(lái)說(shuō),“和大家在一起,真是太好了!”

《火影忍者OL》研發(fā)進(jìn)度曝光!“豬鹿蝶”再現(xiàn)

豬鹿蝶COMBO戰(zhàn)斗

日方監(jiān)制委員會(huì)監(jiān)修 確保COMBO戰(zhàn)斗的原汁原味

在COMBO戰(zhàn)斗的研發(fā)過(guò)程中,岸本齊史老師領(lǐng)銜的監(jiān)制委員會(huì)給予了最全面的監(jiān)修,在玩法的各個(gè)方面均力保這是最原汁原味的“火影式戰(zhàn)斗”——

岸本齊史老師“亮相”,親解羈絆:為保證在解析各角色羈絆時(shí)保持最原汁原味的世界觀,岸本齊史老師針對(duì)其中最重要的主角角色給予了視頻會(huì)議的親自講解,包括“三忍”之間在漫畫(huà)中未曾畫(huà)入的更多故事,這極大的擴(kuò)展了研發(fā)組的思路,以致對(duì)后來(lái)“三忍”的COMBO戰(zhàn)斗有了更深的理解!

《火影忍者OL》研發(fā)進(jìn)度曝光!“豬鹿蝶”再現(xiàn)

三忍羈絆

集英社提供“手稿”,確保忍術(shù)真實(shí):作為《火影忍者》漫畫(huà)的發(fā)行機(jī)構(gòu),集英社為COMBO戰(zhàn)斗系統(tǒng)提供了大量的岸本老師手稿,以對(duì)忍術(shù)部分做最為細(xì)致的考究和制作!如針對(duì)鳴人的招牌忍術(shù)“螺旋丸”,集英社便提供了岸本老師當(dāng)時(shí)親自設(shè)計(jì)的施術(shù)動(dòng)作以及忍術(shù)解析,幫助項(xiàng)目組將最為真實(shí)的“螺旋丸”還原在《火影忍者OL》中!

《火影忍者OL》研發(fā)進(jìn)度曝光!“豬鹿蝶”再現(xiàn)

鳴人

CC2監(jiān)修合擊“動(dòng)作”,實(shí)現(xiàn)無(wú)縫連接:作為擁有十年以上火影相關(guān)游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)、坐擁千萬(wàn)套銷量的CC2,其對(duì)于火影忍者系列游戲在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)方面的權(quán)威性是毋庸置疑的,此次制作COMBO戰(zhàn)斗,在忍者之間合計(jì)動(dòng)作銜接的緊密性上,CC2便給予了全面的監(jiān)修!如:鳴人連彈和佐助的獅子連彈在忍術(shù)的銜接方面,合擊切入的角度、受擊對(duì)象浮空的高度、浮空之后下一次忍術(shù)的再次跟進(jìn)等等,CC2均給予了大量的指導(dǎo)性建議,全面幫助實(shí)現(xiàn)COMBO戰(zhàn)斗的無(wú)縫連接!

《火影忍者OL》研發(fā)進(jìn)度曝光!“豬鹿蝶”再現(xiàn)

第七班COMBO戰(zhàn)斗

COMBO戰(zhàn)斗只是《火影忍者OL》的核心玩法之一,更多的玩法還需玩家們?cè)谟螒蛑邪l(fā)掘,相信在游戲的過(guò)程中,玩家們也會(huì)擁有自己的羈絆,和他們一起行走在木葉村、戰(zhàn)斗在火之國(guó),作為火之意志的繼承者,就這么一路走下去!

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