作為傳奇,暴雪引來太多目光,太多爭議,太多觀點(diǎn)?;蛟S暴雪從沒有因?yàn)檫@些煩惱過,因?yàn)樗麖?qiáng)大而自信,他堅(jiān)持著自己的信條踽踽獨(dú)行。
然而這道路,卻并不平坦,尤其是最近兩年,游戲風(fēng)云變幻,漸漸讓人有些看不懂了。在這潮流的巨浪中,暴雪也險(xiǎn)些迷失自己。
一.推倒!修補(bǔ)!《暗黑破壞神3》的艱難成長
2012年5月15日,暴雪娛樂公司的最新作品,同樣也是暗黑系列的第三代續(xù)作正式發(fā)售,給這個(gè)初夏的世界帶來了一絲激動(dòng)。
7天之后,暴雪興奮的宣布,《暗黑破壞神3》在發(fā)售的第一個(gè)24小時(shí),就售出了350萬份游戲,締造了銷售速度最快PC游戲的新紀(jì)錄。
然而這樣迅猛的勢頭,也給暴雪帶來了巨大的負(fù)面影響。當(dāng)數(shù)量龐大的玩家嘗試登陸這款游戲時(shí),暴雪服務(wù)器不堪重任而宕機(jī),將大批玩家擋在門外。
加之測試時(shí)尚未解決的一些錯(cuò)誤,使得游戲發(fā)售初期的游戲體驗(yàn)大打折扣,這引起了粉絲的強(qiáng)烈不滿。對(duì)暴雪的非議,立時(shí)甚囂塵上。
像《暗黑3》這樣的一款單機(jī)游戲,卻需要實(shí)時(shí)連接暴雪的服務(wù)器,這招致了許多玩家和游戲媒體的批評(píng)。
在這之前,暴雪就已經(jīng)開始野心勃勃的部署平臺(tái)化的戰(zhàn)略,《暗黑3》上線是暴雪徹底轉(zhuǎn)型的一個(gè)標(biāo)志:從傳統(tǒng)的電腦單機(jī)游戲開發(fā)商,項(xiàng)目制出售產(chǎn)品和服務(wù),到打通所有產(chǎn)品的用戶資源,整合成為一個(gè)大的游戲社區(qū),各個(gè)產(chǎn)品只是游戲社區(qū)中的一環(huán),從而衍生出各式各樣的盈利模式。
然而在實(shí)現(xiàn)公司利益最大化的同時(shí),卻也在透支著多年建立起來的良好品牌形象,所以“暴雪已經(jīng)放棄玩家,開始向利益低頭的”的觀點(diǎn)開始大范圍蔓延滋長。
在《暗黑3》各版本的升級(jí)過程中,每次的升級(jí)都必然帶來一場不小的騷動(dòng),各種謾罵和質(zhì)疑充斥了《暗黑3》論壇之中。
多數(shù)玩家覺得很是疲憊,每次的升級(jí)都觸動(dòng)了很多人的利益,玩暴雪游戲,第一次變得不再“上手容易”;繼續(xù)玩暴雪游戲,得到的不再是樂趣,而是隨著補(bǔ)丁升級(jí)的一次次的失望。
鑒于《暗黑3》糟糕的物品掉落機(jī)制,一般玩家很難在游戲中找到《暗黑2》中的樂趣。角色能力的提升,完全取決于他的裝備水平,而裝備的獲取,則很大程度上依賴于拍賣行里的購物。
玩家很不開心,而另一些被稱為“倒?fàn)敗钡摹芭馁u行操盤手”卻如魚得水,在論壇上耀武揚(yáng)威。
一時(shí)間,論壇上的玩家仿佛進(jìn)入了一個(gè)小型的期貨市場,什么時(shí)候買買入寶石,什么時(shí)候拋售材料,成為了很多玩家關(guān)心的問題。
為了牟利,而不是為了快樂!這樣的游戲,開始失去魔力。
在這期間,由暴雪主推的游戲拍賣行,也多次遭到重大BUG的洗禮,給許多玩家造成了一些損失。加之暴雪對(duì)使用外掛的打幣工作室的限制不力,使得暗黑3中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)一度陷入崩潰的狀態(tài)。
憑借拍賣行《暗黑3》也成為了一個(gè)土豪橫行,屌絲嘆息的世俗游戲,那些往日作品的輝煌光環(huán),在玩家心目中也漸漸黯淡。
在各種媒體訪談中,暗黑3的設(shè)計(jì)師們曾多次被問及關(guān)于拍賣行的問題,但回答卻一直含糊其辭。
2013年1月份,直到《暗黑3》游戲總監(jiān)Jay Wilson離開游戲團(tuán)隊(duì),《暗黑3》所承諾的PVP模式仍舊沒有發(fā)售。
至于Jay交出的所謂“決斗”模式,真的都不好意思稱為一個(gè)系統(tǒng)。
至于在測試版中出現(xiàn)的“附魔師”、高級(jí)鍛造等游戲系統(tǒng),在游戲發(fā)售時(shí)也被一一剝離,成為了資料片的重要賣點(diǎn),也讓很多玩家如鯁在喉,卻又不好多說什么。
到2013年9月,《暗黑3》制作組單方面宣布要在2014年3月18日徹底移除拍賣行。這一消息一經(jīng)發(fā)布,立即引來了大多數(shù)玩家的贊同,可見在玩家心目中,拍賣場是如此的讓人厭棄。
這種將游戲中重要系統(tǒng)全面移除的做法,一方面可嘆暴雪勇氣可嘉,一方面也反映出暴雪平臺(tái)戰(zhàn)略的一些失誤。一年多的運(yùn)營,沒能因?yàn)榕馁u行而盈利,反而惹來了非常多的麻煩。
當(dāng)拍賣行游戲系統(tǒng)被推倒,以及傳說中的戰(zhàn)利品2.0系統(tǒng)的上線,是否真的抓住了《暗黑3》的命門?這只能等到資料片《奪魂之鐮》(國服叫《死神之鐮》,毫無氣勢啊)上市之后才能知道。
《暗黑3》作為一款典型的暴雪式游戲,從游戲開發(fā)到游戲上市,都具備典型的暴雪節(jié)奏,所謂“修修復(fù)修修,暴雪打補(bǔ)丁,問君何時(shí)出?君亦無所知。
年年跳跳票,日日卡明松!欲求激活碼,哭爹喊娘親?!北┭┑挠螒蚨甲裱@這樣反反復(fù)復(fù)的艱難成長之路,這樣的游戲,讓人可敬,也有點(diǎn)讓人可恨。
而說起《暗黑3》的國服,更是神龍見首不見尾,在一段時(shí)間里,這里CG偷跑,那里審批通過,處處游擊,從未見真刀真槍,卻又口口聲聲說為引進(jìn)游戲賣了大力。
遇到這樣神一樣的隊(duì)友,即便是暴雪也只能低低嘆息。多少國服玩家的翹首期待,都化成了飛灰,所有消息仍舊是和諧的“尚未證實(shí)”,好在暴雪不急,玩家有臺(tái)服可玩,急也不急了。
至于是否跟資料片一起引進(jìn)?消息“尚未證實(shí)”!
二.改名!改名!再次改名的“暴雪DOTA”
不管說是Guinsoo成就了DOTA,還是《魔獸爭霸3》成就了DOTA,總之DOTA的出現(xiàn)有暴雪的一份功勞。
因?yàn)樽钤绲腄OTA雛形出現(xiàn)在《星際爭霸》的地圖編輯器上,后來在《魔獸爭霸3》的編輯器上發(fā)揚(yáng)光大。為一款游戲制作一個(gè)編輯器,而且還是那么成功的編輯器,暴雪算是比較有眼光的公司了。
當(dāng)DOTA試圖從《魔獸爭霸3》中獨(dú)立出來的時(shí)候,暴雪也嗅到了商機(jī)。從2010年開始,暴雪就開始籌劃屬于自己的DOTA作品。
2011年,暴雪與Valve關(guān)于DOTA商標(biāo)達(dá)成了和解(讓步),自己的作品改名為《暴雪全明星》。在當(dāng)年的暴雪嘉年華上,暴雪出人意料的公布了大量關(guān)于《暴雪全明星》的東西,包括游戲演示和部分游戲機(jī)制。
2012年6月,星際爭霸2的總設(shè)計(jì)師透漏,《暴雪全明星》將會(huì)與《蟲族之心》一起發(fā)布,并且是免費(fèi)的。
這一次改名,暴雪讓出了DOTA的品牌大名。Valve的DOTA制作小組,在冰蛙的帶領(lǐng)下,使用新的平臺(tái)開始了DOTA2的開發(fā)。
而另一位DOTA地圖的開發(fā)者Guinsoo,開始了《英雄聯(lián)盟》的研制,自此之后,DOTA算是與暴雪徹底分家。
當(dāng)《蟲族之心》發(fā)售之后,興奮的玩家卻遲遲沒能等到承諾的《暴雪全明星》。什么?難道又跳票了!如果你這么想,我只能說,少年你太天真了。暴雪這次做的更絕。
2013年10月18日,暴雪娛樂宣布將《暴雪全明星》改名為《風(fēng)暴英雄》,并開始籌劃脫離《星際爭霸2》獨(dú)立運(yùn)行,雖然還是免費(fèi),但是作為沖著《全明星》才去買《蟲心》的玩家,心里總是有少許的不對(duì)勁。
如果拋開這些無需在意的細(xì)節(jié)來看,獨(dú)立平臺(tái),暴雪還是有滿滿的誠意啊。
這次改名,暴雪不僅完全否認(rèn)了《全明星》的存在,更是生生造出了一個(gè)“動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略游戲”的新類型。
如果你覺得這名字還不夠唬人,暴雪的發(fā)言人更是聲稱,我們的《風(fēng)暴英雄》根本和DOTA就是不同游戲,無法類比。這略帶含蓄的狡辯語氣,隱隱讓人后背發(fā)涼,不禁為《風(fēng)暴英雄》的前景抹一把汗。
這滿滿的自信,到底還是暴雪的節(jié)奏啊。
當(dāng)游戲的截圖擺在大家面前,不可否認(rèn)的是,《風(fēng)暴英雄》的畫面比LOL要好上一點(diǎn),但是若論光影細(xì)節(jié),卻真的跟DOTA2不在一個(gè)檔次上。
游戲機(jī)制方面,《風(fēng)暴英雄》拋棄了傳統(tǒng)的物品系統(tǒng),改為天賦點(diǎn)培養(yǎng)系統(tǒng);在地圖方面,相比另外兩家也下足了功夫,到目前為止,爆出了多款地圖可供玩家選擇。
這是否意味著不同英雄會(huì)在不同地圖上有優(yōu)勢差別,這平衡性的任務(wù)看起來十分艱巨。
不管怎么說,看到暴雪的種種新奇亮點(diǎn),忍不住讓人興奮。
從一次次改名中不難看出,這款輕型對(duì)戰(zhàn)游戲,在暴雪的戰(zhàn)略部署中的地位越來越重要。這大概得益于DOTA2和LOL取得的巨大成功,讓暴雪看到了市場前景。
但從目前來看,為了玩上《風(fēng)暴英雄》,玩家還是的必須擁有一個(gè)戰(zhàn)網(wǎng)賬號(hào),面對(duì)這樣的障礙,國內(nèi)的玩家恐怕還是得忍受審核之苦。但愿這次,國內(nèi)運(yùn)營商能夠給力一些。
三.疲軟!拖沓!艱難前行的《魔獸世界》和“魔獸大電影”
2013年6月,在Activision Blizzard的財(cái)報(bào)中透露,《魔獸世界》在一季度的3個(gè)月內(nèi)損失了130萬用戶。
Activision Blizzard公司CEO Robert Kotic表示,大部分的用戶流失來自東方市場,當(dāng)然西方市場也有部分的用戶流失。很快,網(wǎng)易公布的2013第一季度財(cái)報(bào)證實(shí)了。
有外部市場的原因,全球范圍內(nèi)游戲市場都開始向著短平快的方向發(fā)展,新游戲不斷涌現(xiàn);有玩家自身的原因,很多年輕的玩家在成家立業(yè)之后每天已經(jīng)沒有足夠多的時(shí)間來體驗(yàn)《魔獸世界》豐富的內(nèi)容;當(dāng)然也有暴雪自身的原因。
在這其中,我們可以發(fā)現(xiàn)暴雪自身的問題似乎更大一些:正是在《巫妖王之怒》之后暴雪所做的大量修改,才是讓這款游戲的用戶逐漸走向下滑。
作為暴雪的王牌游戲,《魔獸世界》的加速?zèng)]落,勢必會(huì)給予暴雪非常大的壓力,這種壓力或者能夠給暴雪帶來前進(jìn)的動(dòng)力,或者會(huì)成為這個(gè)游戲巨人最后的一根救命稻草。
成也魔獸,敗也魔獸的前景的并非不可能發(fā)生。
《魔獸世界》每隔一小段時(shí)間也會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行版本更新,除了對(duì)錯(cuò)誤的內(nèi)容進(jìn)行HOTFIX外,更多的是對(duì)職業(yè)等系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整。
除了職業(yè)之外,PVP與PVE的調(diào)整每次也影響頗大。雖然包括螃蟹在內(nèi)的設(shè)計(jì)師表示自己絕對(duì)不會(huì)迎合玩家,但是他們所做的很多改動(dòng)恰恰正是如此——前一段時(shí)間英雄聯(lián)盟的設(shè)計(jì)師Morello就曾發(fā)表感言,稱魔獸世界一味迎合玩家,卻始終沒有發(fā)覺玩家在論壇上的抱怨并非其真正想要改變的東西。
而游戲畫面的明顯落后,也是暴雪不得不正視的一個(gè)問題。盡管在最近的資料片中,暴雪增加了模型細(xì)節(jié),提高了游戲貼圖的精度,而這帶來的負(fù)面影響則是,魔獸世界的客戶端已經(jīng)愈來愈大,馬上就要撐爆玩家的硬盤。
或許暴雪也在猶豫,是否應(yīng)該順應(yīng)時(shí)代,利用最新的游戲技術(shù),制作一個(gè)更加偉大的作品。傳聞中的《泰坦》就是嘗試的例子,但遺憾的是,傳聞中的《泰坦》也在傳聞中被推倒否決了。
面對(duì)《魔獸世界》的困境,暴雪需要一個(gè)支點(diǎn),一個(gè)契機(jī),重新喚起魔獸玩家的熱情。
從傳聞來看,暴雪似乎把這一任務(wù)交給了傳聞中的“魔獸大電影”。在傳聞中,這將是一部系列電影,將會(huì)是史詩的,大氣的,高端上檔次的,將會(huì)帶領(lǐng)魔獸玩家,重新領(lǐng)略魔獸世界中大氣磅礴的場景和精彩絕倫的故事。
傳聞?wù)f,劇本已經(jīng)敲定,導(dǎo)演已經(jīng)確定,演員已經(jīng)確定,魔獸大電影,卡明松!
如果你以為我是在酸溜溜的黑暴雪,那你完全沒有看到我那顆熾熱的“聯(lián)盟部落之心”。
作為玩著《魔獸爭霸》長大的筆者,真的好擔(dān)心,好擔(dān)心。根據(jù)以往游戲改編電影的經(jīng)驗(yàn),尚且沒有能夠獲得巨大成功的案例。
按照暴雪“修修復(fù)修修”的工作進(jìn)度,我很懷疑當(dāng)自己的親兒子作品交給外人導(dǎo)演來拍攝的時(shí)候,暴雪的主創(chuàng)們會(huì)不會(huì)按耐不住,會(huì)不會(huì)有所表達(dá)。
真心的希望,將這電影做成全CG,讓這電影完全由暴雪來制作,只有這樣,才會(huì)不留遺憾,才會(huì)直面質(zhì)疑,才能擊破謠言。
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