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重生還是難產(chǎn)之作?低評(píng)價(jià)《X重生》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

時(shí)間:2013/12/04 09:20:05 編輯:Ocean

Egosoft制作的《X重生》有兩類(lèi)主要問(wèn)題。首先,游戲充滿(mǎn)了技術(shù)問(wèn)題,讓游戲變得不穩(wěn)定并且充滿(mǎn)Bug,嚴(yán)重影響游戲的表現(xiàn)。這些問(wèn)題可能會(huì)在以后的升級(jí)補(bǔ)丁中修復(fù),但是第二類(lèi)更明顯的問(wèn)題是升級(jí)補(bǔ)丁解決不了的,那就是從內(nèi)容到執(zhí)行,游戲一直都沒(méi)有找到讓一款開(kāi)放的宇宙游戲變得有趣的點(diǎn)。游戲的樂(lè)趣被各種細(xì)枝末節(jié)還有糟糕的用戶(hù)界面吞噬,讓這個(gè)本應(yīng)讓人沉醉的星際冒險(xiǎn)成為一種令人麻木,無(wú)趣的旅途。

《X重生》充滿(mǎn)了各種無(wú)趣和費(fèi)時(shí)的任務(wù),任務(wù)中所做的就是從一個(gè)丑陋的空間站飛到下一個(gè)。接下任何任務(wù),你就有很大可能要花10分鐘在所謂的“宇宙高速”中穿行,然后再花5分鐘以普通速度飛行,眼睛盯著空間站的不同部位,就好像魚(yú)缸里尋找食物的魚(yú)。

宇宙中千篇一律的景色也讓這種被困在魚(yú)缸的感覺(jué)更加強(qiáng)烈。游戲中的宇宙,并不是黑暗和空虛,而是布滿(mǎn)星云線(xiàn),閃亮的隕石和龐大的布滿(mǎn)廣告牌的空間站。最初會(huì)讓人眼前一亮,但是最終會(huì)變得乏味。如果所有事情看起來(lái)都很大,很亮和驚人,那么最終就會(huì)變得異常的乏味。

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近距離觀察是游戲的重要部分。你需要觀察來(lái)找到任務(wù),商鋪,降落艙等。這是因?yàn)橛螒驔](méi)有菜單。有菜單就可以簡(jiǎn)單的找到目標(biāo),而游戲卻讓你花上幾分鐘的時(shí)間在龐大的宇宙中尋找各種任務(wù)。旅行在空間站中本來(lái)可以快速旅行,而游戲卻讓你花幾分鐘的時(shí)間來(lái)盯著前面宇宙飛船的“后保險(xiǎn)杠”。

當(dāng)你終于到達(dá)目的地以后,你可以以第一人稱(chēng)的視角來(lái)探索飛船和空間站,這聽(tīng)起來(lái)遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比實(shí)際游戲中有趣的多。空間站只有幾種格局,所以不管你在空間任何角落,都感覺(jué)似曾相識(shí)。甚至在有一種格局中個(gè),你要同一個(gè)在監(jiān)獄的商人購(gòu)買(mǎi)商品。

《X重生》給玩家提供的是一種錯(cuò)誤的融入感。在這個(gè)科幻的設(shè)定下,有的只是每天讓人煩悶的任務(wù),卻沒(méi)有一點(diǎn)讓人興奮的地方。在游戲中做任何事情都像是花20分鐘找車(chē)鑰匙和錢(qián)包的感覺(jué),十分無(wú)趣。

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如果你感覺(jué)我只是在挑刺,而沒(méi)有集中評(píng)測(cè)這款所謂擁有龐大劇情和星系的游戲,那是因?yàn)橛螒虮旧沓錆M(mǎn)了問(wèn)題。無(wú)窮盡的瞎逛,糟糕的菜單,愚笨的第一人稱(chēng)視角占了游戲五分之四,而游戲保證的“優(yōu)秀體驗(yàn)”卻從來(lái)沒(méi)有來(lái)臨。我承認(rèn),游戲可能之前收到每個(gè)小時(shí)崩潰一次的影響,但是這款游戲浪費(fèi)的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)帶給你的任何良好的游戲體驗(yàn)。

就連在戰(zhàn)斗中,游戲也只能同以前的《銀河飛將》系列持平,也許以前是非常棒的游戲體驗(yàn),而現(xiàn)在卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。你的飛船慢的讓人痛苦,所以很多戰(zhàn)斗都是眼睜睜的看著敵人飛遠(yuǎn),轉(zhuǎn)向,然后直直的向你飛回來(lái)。游戲的竅門(mén)是升級(jí)更好的武器和盾牌,這樣你可以在這種西部牛仔決斗似的戰(zhàn)斗中生存下來(lái)。


游戲確實(shí)是有故事的,但是根本不值得一玩。你扮演從上次大戰(zhàn)得到一艘飛船的Ren otani。然后他遇到了Yisha,一個(gè)有著糟糕配音的副駕駛員。她會(huì)讓你加入一個(gè)對(duì)抗邪惡礦產(chǎn)組織的戰(zhàn)斗,然后就是無(wú)盡的飛來(lái)飛去,同其他人交談。任務(wù)的主線(xiàn)就是同礦產(chǎn)組織對(duì)抗。游戲的教程漫長(zhǎng),并且配音非常糟糕。

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但是,真正毀掉游戲的是它的用戶(hù)界面。盡管你可以用鼠標(biāo)和鍵盤(pán),你仍然需要瀏覽一層加一層的菜單。本來(lái)可以用幾個(gè)簡(jiǎn)單的快捷鍵就能解決通信,巡航和瞄準(zhǔn),但是游戲卻是用了一個(gè)奇怪的界面,讓我永遠(yuǎn)不能獲取我所需要的信息。更可笑的是,游戲居然把我的飛行搖桿識(shí)別為Xbox360手柄,讓很多鍵都失去了作用。

結(jié)語(yǔ)

不管穩(wěn)定性和以后的升級(jí)補(bǔ)丁會(huì)怎樣,游戲糟糕的操控和用戶(hù)界面,單板的節(jié)奏都讓游戲只能適合那些非常喜愛(ài)科幻游戲的最有耐心的玩家?!禭重生》沒(méi)有給予玩家可以探索此類(lèi)游戲復(fù)雜深度的機(jī)會(huì),而是強(qiáng)迫他們以蝸牛般的速度在宇宙中為了任務(wù)而穿行。

作者評(píng)分:4.3

就算升級(jí)補(bǔ)丁修復(fù)了《X重生》的穩(wěn)定性和其他技術(shù)問(wèn)題,也不能拯救這款游戲。

本作優(yōu)點(diǎn):

+ 充滿(mǎn)選擇的宇宙

本作缺憾:

- 無(wú)趣無(wú)味的旅行

- 穩(wěn)定性和技術(shù)問(wèn)題

- 糟糕的用戶(hù)界面

- 老套的劇情

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