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瞬間讓你潸然淚下!盤點(diǎn)2013年讓人震撼的6大游戲瞬間

時間:2013/12/11 13:18:46 編輯:Ocean

對于玩家愛來說游戲中的世界永遠(yuǎn)的獨(dú)一無二的,有的是如同地獄有的則是酷似室外桃園,這是很讓人享受的事情,而且除了享受著這種養(yǎng)眼的風(fēng)景以外,我們還能看到不同的人和事,英雄、奸臣、BOSS等等,一幕幕讓人感嘆良多的故事在我們眼前發(fā)生,實(shí)在是非常的帶感。今天,小編就給大家盤點(diǎn)出了“2013年讓你我為之震撼的6大游戲瞬間”,大家一起來再次享受一下心靈的震撼吧。

1、《生化奇兵3:無限》中發(fā)現(xiàn)“哥倫比亞”的那一刻

當(dāng)我在游戲中第一次看到"哥倫比亞空中之城"時,我做了一件之前從未做過的事,那就是陶醉在視覺震撼中,不由自主地參觀起來。在大多數(shù)游戲中,我會一開始就進(jìn)入游戲做任務(wù),體驗(yàn)其劇情。這次,我把劇情全部拋諸腦后,只是單純的欣賞這個游戲世界,任由這個世界吸引了我。

文章開始時的描述是真在我身上發(fā)生的。我在游戲中走得越遠(yuǎn),就陷得越深。剛開始或許我還只是視覺上的震撼,但我發(fā)誓,二十分鐘后,我真的聞到了烤花生的味道;聽到了歌聲和鳥鳴聲。它成功地把我?guī)肓擞螒蚴澜纭?

其實(shí)我第一次看到"Rapture海底城"比發(fā)現(xiàn)"哥倫比亞空中之城"更震撼。但是兩者給我的感覺十分相似。這兩個游戲都是經(jīng)典,你甚至希望游戲中少些打斗劇情,可以讓我們好好欣賞游戲世界。在《生化奇兵:無限》開始的兩個小時中,我完全置身于那個空中之城,這讓我難忘。

再多說一句,其實(shí),我還想把《生化奇兵:無限》的結(jié)局放在這份名單上,我并不想嘩眾取寵,只是你們可能真的很少有這種體驗(yàn)。

瞬間讓你潸然淚下!盤點(diǎn)2013年讓人震撼的6大游戲瞬間

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2、《逃生》中的戀尸時刻

我喜歡恐怖,我喜歡所有恐怖的東西;喜歡看恐怖電影;喜歡看恐怖小說。所以恐怖游戲很難震撼到我,但是有一部恐怖游戲證明我錯了。

雖然這款游戲大多數(shù)時刻并沒什么亮點(diǎn),但是其中有一個時刻讓我覺得前所未有的難受。想知道是什么時刻?你要是玩過《逃生》,你肯定知道我說的是什么。

在游戲中你扮演的角色十分虛弱,并沒有什么武器,除了一部具有夜拍功能的攝像機(jī)。我剛說的那個時刻,就是在游戲中,當(dāng)我轉(zhuǎn)彎時,我看到一個家伙在奸尸。畫面十分清晰,沒有任何模糊處理。天吶,我永遠(yuǎn)都忘不了那一幕。

真讓人"不寒而栗"。最糟糕的是,他看到我后還瘋了一樣狂吼,說我偷拍他。這種感覺真的好難受,那個時刻絕對是我2013年甚至一輩子最難忘的游戲時刻。

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3、《孤島驚魂3:血龍》中騎龍的時刻

我覺得未來所有的DLC都比不上《孤島驚魂3:血龍》。因?yàn)樗鼘?shí)在是太完美了,它呈現(xiàn)的視角是從80年代家庭錄像機(jī)中的鏡頭觀看未來。它還有著歷史上最棒的游戲原聲音樂。它是除了《GTA5》之外,2013年我最喜歡的游戲。

雖然《血龍》中有很多超贊的時刻(比如用八位圖形做的NES時代性愛場面),但我還是要說游戲的最后時刻,我騎著一頭龍,殺死所有的擋路人。真的是太酷了!

這個游戲的細(xì)節(jié)都做的很好,就像是做了一部八十年代的科幻電影。難道還有比騎一頭龍,把它當(dāng)武器殺人更讓人難忘的時刻嗎?沒有,沒有??!

在游戲中還有一個時刻差點(diǎn)可以把騎龍的時刻比下去,那就是主角拿到飛刀的時刻。沒錯!從Krull手中得到了飛刀。這可不是復(fù)活節(jié)彩蛋,我可以一直使用它直到游戲結(jié)束,它給游戲增添很多樂趣。

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4、《GTA5》中第一次搶劫的時刻

我知道,每個人的《GTA5》最愛時刻都不一樣。因?yàn)檫@個游戲世界很大,而且不同的玩家有著不同的體驗(yàn)。我最愛的時刻是第一次搶劫。而主線故事結(jié)束后發(fā)生的一件事改變了我對整個游戲和我最喜歡的人物特雷弗的看法。

那么,為什么我這么喜歡第一次搶劫呢?

因?yàn)檫@是對玩家摧毀和搶掠能力的考驗(yàn)。當(dāng)我搶掠鉆石珠寶的時候,屏幕角落里會有個計數(shù)器,數(shù)值飛快的變大。我也喜歡用雇傭軍,價錢越貴,素質(zhì)越高。當(dāng)我從人群和警察中逃出的時候,我就知道花高價雇傭他們是值得的。我很享受搶劫過程中的每一秒。

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5、《GTA5》中碰到特雷弗媽媽的時候

那么和第一次搶劫一樣讓我難忘的時刻是什么呢?

那就是當(dāng)我以三大主角都活著的結(jié)果玩完游戲后,我碰到了特雷弗的媽媽。我無法描述所有細(xì)節(jié),但是我可以告訴你,在任務(wù)結(jié)束后,特雷弗趴在自己的車?yán)?,又一次因?yàn)槟莻€拋棄他的母親哭泣。我看到了特雷弗的另一面,具有人性的一面。

這就是為什么特雷弗和他媽媽團(tuán)聚的時刻可以和第一次搶劫相提并論的原因了。這兩個時刻都是這款游戲中最讓我難忘的時刻。

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6、《古墓麗影9》中使用弓箭的時刻

《古墓麗影9》中使用弓箭的時刻并不是某個特定的時刻。而是貫穿游戲的體驗(yàn)。老實(shí)說,最初我玩新的《古墓麗影》的時候,我很討厭它,但是最后我卻愛上了它。從預(yù)告片中我以為這款游戲中的一些活動無聊透頂,玩起來才知道,那才是樂趣所在。

坦白說,這款游戲給我?guī)砹撕艽蟮恼鸷?。我覺得其中最棒的就是使用弓箭的時候了。雖然這幾年來很多游戲都有弓箭系統(tǒng)(《孤島危機(jī)3》和《孤島驚魂3》)但是我最喜歡的還是《古墓麗影》中的弓箭系統(tǒng)。

我想最大的原因是我覺得它和主人公最相配吧。這款游戲中給勞拉帶來生存挑戰(zhàn)的不僅是壞人,游戲中每樣?xùn)|西都想殺死勞拉,就連大樹都想刺穿她。但是,當(dāng)我扮演著她橫穿敵人陣營站在懸崖上,射出一支爆炸箭把他們一網(wǎng)打盡時,我感覺到一種讓人難以置信的喜悅。

游戲的謎題設(shè)置也很棒,這是我第一次覺得游戲中的謎題設(shè)置很有組織性。解密需要用到一些環(huán)境因素和物品重量。最棒的謎題部分在山洞中,不過它不影響故事劇情,所以你解不出來,你完全可以放棄。

這款游戲的設(shè)計者就是個天才。

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