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國(guó)產(chǎn)單機(jī)《太陽(yáng)風(fēng)暴》閃耀E3!超炫CG及演示公布

時(shí)間:2013/12/11 17:41:19 編輯:Ocean

?洛杉磯時(shí)間2013年6月11日上午9時(shí),世界著名的游戲產(chǎn)業(yè)盛會(huì)The Electronic Entertainment Expo簡(jiǎn)稱(chēng)E3,在洛杉磯盛大開(kāi)幕。這個(gè)有著游戲業(yè)界奧斯卡盛譽(yù)的電子娛樂(lè)展覽會(huì)吸引了無(wú)數(shù)廠商的前來(lái)參展,旨在學(xué)習(xí)交流之余向全世界展示自己最新的技 術(shù)和最尖端的科技實(shí)力。在此次E3展會(huì)上,蝸牛公司是唯一一家正式參展的國(guó)內(nèi)資深3D網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè),它旗下多款明星級(jí)產(chǎn)品都亮相E3,并于現(xiàn)場(chǎng)公開(kāi)了一段神秘新游視頻,引起了現(xiàn)場(chǎng)眾多玩家和媒體的聚焦。

太陽(yáng)風(fēng)暴》CG宣傳視頻:

《太陽(yáng)風(fēng)暴》實(shí)際游戲展示視頻:

蝸牛自主研發(fā)科幻單機(jī)大作《太陽(yáng)風(fēng)暴》E3亮相

據(jù)現(xiàn)場(chǎng)蝸牛工作人員介紹,此次于E3上神秘亮相的視頻為蝸牛公司自主研發(fā),以科幻題材為故事背景,玩法類(lèi)似于暗黑3的A·RPG實(shí)戰(zhàn)類(lèi)單機(jī)游戲《太陽(yáng)風(fēng) 暴》的宣傳視頻,視頻向現(xiàn)場(chǎng)觀眾展示了三個(gè)不同形態(tài)的角色,分別是使用巨錘的戰(zhàn)士型角色巨人,使用匕首的刺客型角色艾達(dá)和使用電磁武器的遠(yuǎn)程型角色人類(lèi)。 在整個(gè)視頻中,令人印象深刻的要為游戲整體氛圍營(yíng)造和刻畫(huà)。據(jù)了解,《太陽(yáng)風(fēng)暴》講述的是未來(lái)末日之后英雄救世的故事,因此整個(gè)游戲的場(chǎng)景和畫(huà)面無(wú)時(shí)無(wú)刻 不透露著濃郁的科幻與厚重的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。畫(huà)面精致,帥氣的動(dòng)作,華麗的技能,拳拳到肉的打擊感贏得現(xiàn)場(chǎng)觀眾的關(guān)注。不僅如此,視頻最精彩的部分要為角色技能 融合,鼠標(biāo)手勢(shì),動(dòng)態(tài)地圖和場(chǎng)景破壞等游戲特色。整個(gè)長(zhǎng)達(dá)3分鐘左右的視頻,吸引了上千人的駐足圍觀,更有現(xiàn)場(chǎng)玩家向工作人員詢(xún)問(wèn)該游戲的發(fā)售時(shí)間。

國(guó)產(chǎn)單機(jī)《太陽(yáng)風(fēng)暴》閃耀E3!超炫CG及演示公布

國(guó)產(chǎn)單機(jī)《太陽(yáng)風(fēng)暴》閃耀E3!超炫CG及演示公布

打破武俠題材束縛,做國(guó)人第一單機(jī)游戲

在問(wèn)及為何想到要做一款單機(jī)A·RPG游戲時(shí),相關(guān)研發(fā)人員介紹到。《太陽(yáng)風(fēng)暴》是一款類(lèi)似暗黑3的A·RPG游戲。在整個(gè)游戲類(lèi)型中而言,A·RPG 是一個(gè)很好的游戲類(lèi)型,它即融合了ACT游戲的打擊感,技能華麗度和角色動(dòng)作流暢度;同時(shí)還包含了RPG角色扮演的養(yǎng)成度,探索度以及角色的代入程度。雖 說(shuō)《太陽(yáng)風(fēng)暴》是一款類(lèi)暗黑式的游戲,但《太陽(yáng)風(fēng)暴》在玩法上除保留了A·RPG游戲的核心要素外還與傳統(tǒng)A·RPG有著巨大的區(qū)別,它已不再是千篇一律 的打?qū)殻?jí)和刷圖,而是提出了“重體驗(yàn),輕游戲”的新游戲概念?!短?yáng)風(fēng)暴》合理的利用每一分一秒的碎片時(shí)間,通過(guò)游戲的方式讓玩家享受到電影般的視覺(jué) 感受和互動(dòng)體驗(yàn);從題材和內(nèi)容上而言《太陽(yáng)風(fēng)暴》與以往的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲有著本質(zhì)區(qū)別。大多數(shù)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在題材的選擇上均以仙俠,武俠為主,而游戲的方式 則大同小異,皆以回合制為主。而游戲《太陽(yáng)風(fēng)暴》則選擇了走科幻題材的道路,并首次采用A·RPG的形式進(jìn)行結(jié)合。其主要目的在于改變國(guó)產(chǎn)游戲類(lèi)型單一, 題材同質(zhì)化,研發(fā)思維固定化的局面,通過(guò)用全新的方式演繹國(guó)產(chǎn)單機(jī)的未來(lái)發(fā)展方向,從而打破中國(guó)單機(jī)只能做武俠,只能做回合的窘迫局面。同時(shí),蝸牛相關(guān)研 發(fā)人員還表示,《太陽(yáng)風(fēng)暴》并不只是一個(gè)封閉的游戲空間,它與以往所定義的單機(jī)游戲不同,在單人進(jìn)行游戲的同時(shí)將會(huì)加入更多的交互元素,例如,組隊(duì)協(xié)力通 過(guò)關(guān),組隊(duì)冒險(xiǎn)和PVP玩法,TVT玩法都將會(huì)加入其中。玩家將可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與自己的好友協(xié)作進(jìn)行游戲。使單機(jī)游戲正真實(shí)現(xiàn)平臺(tái)化和交互化,改變?cè)械姆?閉式游戲空間和體驗(yàn)。

以身作則,堅(jiān)持創(chuàng)新,力爭(zhēng)改變國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)格局

了解蝸牛的用戶(hù)都知道,蝸牛公司作為國(guó)內(nèi)最資深的3D網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商,旗下所推出的產(chǎn)品都具有濃厚的藝術(shù)文化氣息和創(chuàng)新特色。其中不乏廣為人知的《航海 世紀(jì)》《九陰真經(jīng)》《黑金》等多款不同題材巨制。為何蝸牛公司要在網(wǎng)游市場(chǎng)前景良好的情況下轉(zhuǎn)而要做單機(jī),現(xiàn)場(chǎng)的相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)前景良好是 因?yàn)樵谶@個(gè)大的環(huán)境下,市場(chǎng)的變動(dòng)是產(chǎn)品優(yōu)勝劣汰的過(guò)程。企業(yè)和產(chǎn)品只有不斷的創(chuàng)新,不斷進(jìn)行自我改變和完善,才能避免被市場(chǎng)所淘汰。而國(guó)內(nèi)的單機(jī)市場(chǎng)由 于題材的單一化,游戲內(nèi)容的簡(jiǎn)單化,游戲玩法的同質(zhì)化和落后,使得國(guó)內(nèi)單機(jī)的用戶(hù)偏向于青睞國(guó)外涌進(jìn)的單機(jī)產(chǎn)品,使得國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)的活躍度較低。導(dǎo)致企業(yè) 和產(chǎn)品品質(zhì)越來(lái)越差,最終影響整個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展。而我們從網(wǎng)游,到頁(yè)游,再到移動(dòng)端,甚至推出《太陽(yáng)風(fēng)暴》該產(chǎn)品,就是希望能夠通過(guò)我們自身的努力,從玩法 創(chuàng)新上,產(chǎn)品的題材上,下血本,花心思,做不同于現(xiàn)階段市面上所擁有的產(chǎn)品,從而帶動(dòng)整個(gè)國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)的復(fù)蘇;另一方面,單機(jī)游戲所延伸出的市場(chǎng)價(jià)值是無(wú) 可估量的,產(chǎn)品周邊玩具,電影,漫畫(huà)等衍生產(chǎn)品,都將會(huì)為整個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展,經(jīng)濟(jì)文化的建設(shè)帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。發(fā)展出屬于我們自己特色的游戲市場(chǎng),自己國(guó) 人的文化特色,從而改變外來(lái)游戲壟斷的局面。

國(guó)產(chǎn)單機(jī)《太陽(yáng)風(fēng)暴》閃耀E3!超炫CG及演示公布

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