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糊口兩字在作祟!天朝為何沒(méi)有真正屬于自己的游戲大作

時(shí)間:2013/12/12 16:58:01 編輯:Ocean

國(guó)產(chǎn)游戲業(yè)發(fā)展至今,雖然在單機(jī)游戲業(yè)反響平平,不過(guò)網(wǎng)游的發(fā)展前景卻一片大好。但遺憾的是,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游廠商們依舊在源源不斷地引進(jìn)國(guó)外網(wǎng)游作品,鮮有真正屬于自家研發(fā)制作的3A級(jí)大作。對(duì)此,國(guó)內(nèi)資深玩家辰熒就表達(dá)了他自己的看法,一語(yǔ)中的,非常中肯,一起來(lái)看看吧。

筆者今年二十出頭,作為一個(gè)奔三的人,偽八零后(八九年)也算是敢壯著膽子自稱(chēng)從紅白機(jī)玩過(guò)來(lái)的。三十多歲的人戀舊,大多抱著一個(gè)游戲死不放手,還是我們二十多歲的玩家趕上了“生在紅旗下,長(zhǎng)在春風(fēng)里”的好時(shí)候,對(duì)新鮮事物總是好奇,所以還做得起蝗蟲(chóng)玩家。

筆者是個(gè)死宅,生活的大部分都是游戲。想想從當(dāng)年的FC到現(xiàn)在的PC,玩過(guò)的游戲也不算少,不過(guò)基本都是國(guó)外的。不是筆者崇洋媚外,實(shí)在是因?yàn)閲?guó)內(nèi)鮮有能讓筆者玩下去的大作。

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可能說(shuō)到這里就有人不愛(ài)聽(tīng)了:“你有什么資格說(shuō)我大天朝無(wú)大作?玩過(guò)仙劍、古劍、軒轅劍嗎你?”說(shuō)實(shí)話,筆者還真玩過(guò),但除了仙一讓筆者感動(dòng)的一把鼻涕一把淚的之外,其他基本沒(méi)有讓筆者堅(jiān)持下去的動(dòng)力。

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仙劍奇?zhèn)b傳1》讓筆者知道了自己當(dāng)年的淚(lu)點(diǎn)有多低……

當(dāng)然你可以說(shuō)堅(jiān)持不下去可能是筆者的口味問(wèn)題,而在筆者看來(lái),如果說(shuō)仙一是追上了當(dāng)時(shí)的前沿,之后的國(guó)產(chǎn)游戲基本都是在原地踏步。但踏個(gè)一兩年可以,結(jié)果你一踏就踏到了2013年,時(shí)代不同了,最終幻想15都變成動(dòng)作游戲了,沒(méi)個(gè)借鑒的參照物是不是很凄涼?

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總起來(lái)說(shuō)就是惜古劍奇譚略輸手感,軒轅本外稍遜風(fēng)騷,一代經(jīng)典仙劍奇?zhèn)b,只怪續(xù)作太膿包。俱往矣,數(shù)大作游戲……還得去看紅警、星際、魔獸、CS、WOW等等等等。

游戲大作國(guó)外總是多如牛毛,比質(zhì)量我們還能拿“風(fēng)格差異沒(méi)標(biāo)準(zhǔn)”當(dāng)借口,比數(shù)量我們卻只能被妥妥地碾壓。

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這么多年來(lái),單機(jī)市場(chǎng)總是由日本占據(jù),網(wǎng)游市場(chǎng)歐美韓國(guó)二分天下。我大天朝充其量就是個(gè)打醬油的,少有一鳴驚人,但就驚了下自己人,自己人一看到就驚呼:“這特么不是我童年的回憶么???”然后久癢久癢,濕莖濕莖,@一下丟到山寨名單里,就再?zèng)]有然后了……

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所以要說(shuō)大作誕生的要素,還要先從國(guó)外說(shuō)起。


先說(shuō)北美,北美的游戲其實(shí)數(shù)量不比日韓多,但貴在大作殷實(shí)。且不說(shuō)他們創(chuàng)造了DND系統(tǒng),單說(shuō)魔獸世界九周年依然活蹦亂跳就已經(jīng)超出了其他網(wǎng)游的壽命。

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我說(shuō)你就不能給腦殘吼家族條活路嗎?還要穿越回去鞭尸?

北美人做游戲,大有憋十年憋出一款的架勢(shì),所以做出的游戲都是劃時(shí)代的。游戲出來(lái)成不成功不說(shuō),反正跳票的名聲已經(jīng)蜚聲國(guó)際了。就說(shuō)星際爭(zhēng)霸或是暗黑破壞神的換代時(shí)間跨度,足夠餓死國(guó)內(nèi)一大票工作室的。

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再說(shuō)文化,從好萊塢就可見(jiàn)一斑??苹媚Щ眯攀帜閬?lái),文化底蘊(yùn)在那里。雖說(shuō)退回兩百年美國(guó)人還掛樹(shù)上呢,但架不住那些來(lái)自歐洲板塊的移民后裔。家是搬了,文化不能丟不是?中世紀(jì)的歐洲騎士文化在美國(guó)人那兒和自家的沒(méi)什么區(qū)別。

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騎士文化在歐美就如同武俠文化在中國(guó)

所以敢于海納百川、厚積薄發(fā)也是一個(gè)大作出現(xiàn)的基本素養(yǎng),現(xiàn)在美國(guó)的游戲里不也開(kāi)始出現(xiàn)中國(guó)元素了么?反正就是一句話,什么流行玩什么!

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最明顯的,潘達(dá)利亞就是以我大天朝為模板

不過(guò)談網(wǎng)游還是要說(shuō)說(shuō)韓國(guó)。在這個(gè)“全國(guó)有雨,全國(guó)晴天”的板塊上誕生的游戲大作也不在少數(shù)。雖說(shuō)現(xiàn)在看來(lái)泡菜國(guó)的游戲和他們的飲食一樣單調(diào)到讓人發(fā)指,但沒(méi)有哪個(gè)國(guó)人老玩家敢說(shuō)自己不是被傳奇真正引入網(wǎng)游時(shí)代的(MUD江湖算是啟蒙)。

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筆者接觸的網(wǎng)游也大多和韓國(guó)淵源深厚。從最早的傳奇到石器時(shí)代,然后是魔力寶貝、奇跡、仙境傳說(shuō)、天堂等等等等。到如今,發(fā)現(xiàn)韓國(guó)的網(wǎng)游開(kāi)發(fā)已然成為了流水線。

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復(fù)制型流水線的工作方式


出個(gè)網(wǎng)游對(duì)韓國(guó)開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)并不難。熟能生巧的東西一量產(chǎn)更是效率奇高。數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)就好比王晶拍電影,片子拍多了,十部里面有一部是經(jīng)典就足夠賺得盆滿缽滿。

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游戲就好比超級(jí)英雄聯(lián)盟,數(shù)量多了總有一個(gè)能滿足你的胃口

但仔細(xì)琢磨起來(lái)我們不難看出,韓國(guó)網(wǎng)游基本沒(méi)什么宏大的背景內(nèi)涵,故事單調(diào)到如同看唐家三少的書(shū)——看一本就等于看了全部了。歸根結(jié)底還是文化底蘊(yùn)拼不過(guò)別人。大宇宙國(guó)創(chuàng)造全世界,結(jié)果自己什么文化都沒(méi)留下,這等無(wú)私是多么的“凄涼”。

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所以韓國(guó)網(wǎng)游放在過(guò)去還好,在那個(gè)除了創(chuàng)造人類(lèi)就沒(méi)什么夜生活的年代,一個(gè)簡(jiǎn)單的故事加上游戲性就足以吸引住玩家胃口(至少筆者玩了那么久傳奇到現(xiàn)在還不知道傳奇究竟講的什么故事……)。而現(xiàn)在選擇多了,玩家口味也叼了,再拿小學(xué)作文來(lái)忽悠人就不那么容易了。

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據(jù)說(shuō)小學(xué)生的作文都是這么得生動(dòng)……

再說(shuō)說(shuō)日本,這個(gè)最?lèi)?ài)學(xué)習(xí)強(qiáng)者的國(guó)度兼容了我大天朝文化和歐美流行文化的雙重熏陶,所以做出來(lái)的游戲要文化有文化、要內(nèi)涵有內(nèi)涵,游戲性更不用說(shuō)。但“成也蕭何敗蕭何”,單機(jī)游戲無(wú)比成熟的日本做網(wǎng)游經(jīng)常遭遇滑鐵盧。

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日本的游戲都很注重“艸作”、“內(nèi)含”和“游戲性”

從小到大我們玩的日本游戲應(yīng)該最多,但通常都是單人游戲。游戲機(jī)上的P2手柄很多時(shí)候都是擺設(shè)的事實(shí)直接造成了日本游戲的封閉性。網(wǎng)游是講社交和互動(dòng)的,做慣了單機(jī)的廠商很難明白這種感覺(jué),自然要水土不服,所以日本的大作都偏單機(jī)。

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最終幻想14》最開(kāi)始因?yàn)檫^(guò)于反人類(lèi)的單機(jī)游戲感覺(jué)被網(wǎng)游玩家們噴得連他媽都不認(rèn)得了,只好選擇回爐重造

說(shuō)了這么多我們可能會(huì)感到奇怪:如果一款游戲成為大作需要背景和游戲性雙重支持,那我大天朝要底蘊(yùn)有底蘊(yùn),要技術(shù)有錢(qián)花,為什么還是無(wú)大作?

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其實(shí)自己來(lái)看,天朝確實(shí)是具備了做出大作的所有要素,之所以做不出大作只能是廚子和食客的問(wèn)題了……正所謂“做菜要講火候,廚子要對(duì)胃口”。

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再好的材料,在不同人手里也能成為黑暗料理……

首先看國(guó)產(chǎn)單機(jī),玩家盜版玩多了沒(méi)土壤;都去做網(wǎng)游了沒(méi)培養(yǎng);留下來(lái)堅(jiān)持夢(mèng)想的好不容易拼死拼活做出50%進(jìn)度就被逼著出來(lái)賣(mài),連個(gè)全套都做不了玩家自然不會(huì)買(mǎi)你的帳;這年頭不是不想追求夢(mèng)想,而是還沒(méi)追到夢(mèng)想就已經(jīng)餓死了……

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一句話:“糊口啊,大哥!”

而國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,套用張紀(jì)中的造片理念,人家87版西游記八年拍一部想不經(jīng)典都難,你一年拍八部,除了糟粕我想不出能弄出什么。

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沒(méi)有打磨和創(chuàng)新,再牛逼的特效也掩蓋不了本質(zhì)的單薄。別人出WOW你出傭兵天下,別人出大菠蘿3你出斗戰(zhàn)神,好不容易花大價(jià)錢(qián)請(qǐng)阿凡達(dá)特效組出了個(gè)高端大氣的宣傳片,結(jié)果還真沒(méi)對(duì)不起阿凡達(dá)的招牌。

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據(jù)說(shuō)這圖直觀地表達(dá)了玩家們第一次看斗戰(zhàn)神CG的所有感受

借鑒不是錯(cuò),但有時(shí)候做事情還是要耐得住寂寞,急功近利看眼前就別怪玩家罵廚子,想我大天朝央央五千年文明還真不太需要拿太多別人的東西。不說(shuō)別的,只一個(gè)山海經(jīng)做成游戲,估計(jì)資料片都足夠支撐幾代人的有生之年。

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山海經(jīng)地圖,足夠游戲商做出N個(gè)艾澤拉斯大陸了

魯迅先生說(shuō)的好:“拿來(lái)的終究是別人的,除非你能把主人干掉。”——《拿來(lái)主義》

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所以如今的局面玩家和游戲開(kāi)發(fā)者都有錯(cuò)。玩家支持正版可以給大作以土壤,開(kāi)發(fā)者耐心鉆研,不只取他人皮毛,就能給大作以生命?,F(xiàn)在美國(guó)游戲江郎才盡,韓國(guó)網(wǎng)游日漸疲軟,日本還在熟悉水土,正是我中國(guó)網(wǎng)游崛起的好勢(shì)頭。所以踏踏實(shí)實(shí)的做一款游戲吧,也不要再折騰四大名著加金庸老先生了。如果有一天,我大天朝傾全國(guó)之力打造出一款自己獨(dú)創(chuàng)的全新游戲,筆者絕對(duì)第一個(gè)買(mǎi)賬!

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