【游戲封面】
游戲名稱:空中沖突:越南
英文名稱:Air Conflicts:Vietnam
游戲類型:飛行模擬(Flight)游戲
游戲制作:Games Farm
游戲發(fā)行:BitComposer Games
游戲平臺:PC/Xbox 360/PS3
發(fā)售時(shí)間:2013年10月3日
作為一個(gè)鐵桿的越戰(zhàn)迷和空戰(zhàn)游戲粉絲,《空中沖突:越南(Air Conflicts:Vietnam)》本該是我生命中的一盞明燈,結(jié)果,它卻在我的屏幕上墜毀了。
《空中沖突:越南》是一部容易上手的、越戰(zhàn)背景下的空戰(zhàn)游戲。游戲的精華之處是在空中用精確的操作鎖定對手、然后用響尾蛇飛彈或近距離機(jī)炮將敵機(jī)擊落。游戲的操作尚可,戰(zhàn)斗機(jī)的飛行雖然略顯輕飄但也可以接受,直升的操作也很容易掌握,所有飛機(jī)的耐久度在普通難度下都允許玩家犯幾次錯(cuò)誤,而敵人的AI也相當(dāng)不錯(cuò)??墒?,這部游戲的其他硬傷卻讓人無法容忍。直飛幾秒鐘就得轉(zhuǎn)頭的狹小戰(zhàn)斗空間、重復(fù)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、令人惡心的直升機(jī)關(guān)卡和糟糕的畫面終于讓這部作品跌入了深淵。IGN給出了3.5的分?jǐn)?shù)。
優(yōu)點(diǎn):
+優(yōu)良的操作
+多種戰(zhàn)機(jī)選擇
缺點(diǎn):
-令人痛苦的劇情
-重復(fù)性強(qiáng)
-空間過分狹小
評分:3.5分 糟糕
《空中沖突:越南》的目標(biāo)是成為一部街機(jī)式的空戰(zhàn)游戲,但卻沒能成功的給玩家?guī)磉@種游戲體驗(yàn)。
總評:
《空中沖突:越南》是一部糟糕的、具有街機(jī)游戲特征的空戰(zhàn)游戲。盡管最基本的空戰(zhàn)操作方面做的不錯(cuò)、飛機(jī)的模型也還算漂亮,但狹小的戰(zhàn)斗空間、重復(fù)的關(guān)卡設(shè)計(jì)和連上世代也比不上的環(huán)境畫面將這部作品推進(jìn)了失敗的深淵。
游戲截圖:
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