在一部好萊塢電影中,主角被迫反復(fù)度過相同的一天。《圣斗士星矢:勇士》也一樣,但是非但最后不讓你找到真愛,游戲還把你困在一個(gè)不能逃脫的循環(huán)。
盡管《圣斗士星矢:勇士》一定會(huì)吸引一些喜愛動(dòng)畫的玩家的注意,但是就算老粉絲也很難愛上這款游戲。事實(shí)上,這還是游戲幾個(gè)主要的障礙之一。玩家被扔在3個(gè)不同時(shí)間點(diǎn)的游戲故事中,有時(shí)候根本不會(huì)交代前文和星矢的下落。糟糕的翻譯讓很多玩家跟不上劇情。
在過場(chǎng)動(dòng)畫里,角色的表現(xiàn)也很無語(yǔ)。這款游戲只是在展示動(dòng)漫而已。有些玩家可能認(rèn)為星矢系列給其他動(dòng)畫系列帶來了靈感,但是這款游戲的劇情根本沒有背景。
缺少背景也體現(xiàn)在游戲體驗(yàn)上。游戲并沒有教程等來教你如何戰(zhàn)斗,盡管后來發(fā)現(xiàn)教程有點(diǎn)言過其實(shí)了。雖然單人模式讓玩家可以控制幾乎所有的圣斗士,但是解鎖他們的過程幾乎都一樣。
圣斗士的速度都一樣,攻擊的傷害也差不多,并且動(dòng)作非常有限。很多圣斗士都是用別的圣斗士的模型做出來的。自定義選項(xiàng)中可以購(gòu)買升級(jí)品來讓玩家可以在以后調(diào)整和升級(jí)他們的圣斗士。但是游戲中幾乎不能分辨升級(jí)后的改變。不管怎樣升級(jí)都不可能讓一個(gè)角色比其他角色更加出色。
戰(zhàn)斗方式非常少,讓游戲更無聊。而且,幾乎所有的同AI對(duì)手的戰(zhàn)斗都是玩家獲勝。想擊敗電腦控制的NPC你只需要重復(fù)幾招而已。而在多人模式中,幾乎所有對(duì)手都在做同一樣的事情。
連續(xù)技逃離選項(xiàng)和特殊攻擊讓PVP競(jìng)賽變?yōu)橐粋€(gè)斗智的比賽,玩家需要注意角色的超級(jí)能量槽,被稱為小宇宙條。很多格斗游戲老手都非常喜歡可以管理自己的能量條,同時(shí)來預(yù)測(cè)對(duì)手將如何使用能量條的戰(zhàn)斗方式。但是,游戲中的任何動(dòng)作都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)大量的能量,而且游戲還提供集氣的能力。這讓對(duì)戰(zhàn)變得極其缺少戰(zhàn)略性。
就算沒有次世代主機(jī)驚人的畫面同這款游戲來做比較,《圣斗士星矢:勇士》的畫面本身就感覺非常老舊,過時(shí)。簡(jiǎn)單的斗技場(chǎng)使用的丑陋顏色和陰暗的光線讓游戲缺少畫面上的吸引力。對(duì)比來說,《超級(jí)街頭霸王4》中把角色放在鮮活的環(huán)境中,讓他們栩栩如生。更新一些的游戲,比如《不義聯(lián)盟》更是把環(huán)境作為游戲非常重要的一部分。盡管圣斗士本身制作的非常準(zhǔn)確,但是丑陋的環(huán)境讓玩家很難去欣賞自己的角色。
結(jié)語(yǔ):
在最近眾多優(yōu)秀格斗游戲的沖擊下,《圣斗士星矢:勇士》成為了一個(gè)令人失望的作品。幾乎所有游戲中的元素都驚人的簡(jiǎn)單,玩家?guī)追昼妰?nèi)就完成了整個(gè)游戲體驗(yàn),隨后的時(shí)間就只是無聊。戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)膚淺,故事也只能被動(dòng)畫的粉絲理解。這款游戲幾乎一無是處。就算喜愛星矢的玩家也會(huì)覺得很難去享受這款游戲。
作者評(píng)分:5.5
就算鐵桿粉絲也會(huì)很難在這個(gè)游戲中找到亮點(diǎn)。
本作優(yōu)點(diǎn):
+ 對(duì)動(dòng)畫粉絲的一種慰藉
本作缺憾:
- 太過簡(jiǎn)單的游戲方式
- 角色不夠多元化
- 沒有劇情介紹
- 糟糕的畫面
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