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三大原因告訴你《使命召喚10:幽靈》銷量為何不如前作

時(shí)間:2013/12/18 10:09:45 編輯:Ocean

動(dòng)視的《使命召喚》是每年11月游戲界,乃至娛樂界,最期待的作品之一,破紀(jì)錄對(duì)他們來(lái)說(shuō)早已家常便飯。然而,今年的《使命召喚10:幽靈》雖然仍占據(jù)著11月銷量榜榜首,但卻不再輝煌依舊。

三大原因告訴你《使命召喚10:幽靈》銷量為何不如前作

如果和的《使命召喚:黑色行動(dòng)2》比的話,《幽靈》的銷量環(huán)比下降了19%,這實(shí)際上并不是什么很突然的事件。分析師同時(shí)認(rèn)為,次世代主機(jī)的銷量對(duì)游戲并沒有很大的影響。

每年《使命召喚》發(fā)售之時(shí)都會(huì)有一大群的媒體唱衰使命召喚系列,每年都認(rèn)為“就憑《使命召喚》這么下去,絕對(duì)賣不出去”,到了今年預(yù)言實(shí)現(xiàn)了,但是真的只是因?yàn)椤妒姑賳尽穯幔?

今天我們就來(lái)小小的分析一下究竟為什么《使命召喚》的銷量下滑了。分析不長(zhǎng),但愿你們能看完。

1.次世代發(fā)售

三大原因告訴你《使命召喚10:幽靈》銷量為何不如前作

很多人肯定認(rèn)為次世代發(fā)售了,玩家能夠用更舒服的手柄玩到畫質(zhì)更好的游戲,而且次世代主機(jī)銷量如此巨大應(yīng)該對(duì)《使命召喚》大有裨益,但實(shí)則不然。不相信的玩家可以問(wèn)自己一下當(dāng)你扛回來(lái)全新的次世代主機(jī)的時(shí)候你是會(huì)選擇一款全新的獨(dú)占大作呢,還是《使命召喚》呢?答案很明顯。而且次世代主機(jī)從宣布到發(fā)售這段時(shí)間一直在大大地吸引玩家的注意力,而在這種環(huán)境下玩家也很難繼續(xù)將資金投入一款已經(jīng)出到了10代用腳趾頭想都能想出是什么尿性的游戲上面。

2.審美疲勞

三大原因告訴你《使命召喚10:幽靈》銷量為何不如前作

對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),僅僅是每年都要面對(duì)一次《使命召喚(Call of Duty)》這個(gè)詞就已經(jīng)夠疲勞的了,而本系列長(zhǎng)久不變的畫面和手感讓我們的思維慣性難以停滯,當(dāng)聽說(shuō)要出10的時(shí)候很多人的反應(yīng)甚至是“我玩8就夠了”,而當(dāng)系列的消費(fèi)者甚至不愿意嘗試一下新作的時(shí)候,系列也難以長(zhǎng)久了。

3.玩家眼光轉(zhuǎn)移

三大原因告訴你《使命召喚10:幽靈》銷量為何不如前作

早在《使命召喚4》一炮而紅的時(shí)候,說(shuō)實(shí)話當(dāng)時(shí)可供我們選擇的娛樂項(xiàng)目遠(yuǎn)沒有今日豐富,而時(shí)至今日,智能手機(jī)、熱點(diǎn)新聞、國(guó)際局勢(shì)、比特幣挖礦等等等等無(wú)一不在牽扯著我們的注意力,甚至是Oculus Rift、leap motion、3D打印機(jī)等等高技術(shù)的新玩意也在吸引著我們的注意力,世界在發(fā)展,科技在進(jìn)步,而《使命召喚》還是一成不變。

綜上所述,《使命召喚》的衰落是必然,雖然不完全是游戲本身的問(wèn)題,但是動(dòng)視的作死絕對(duì)起到了推波助瀾的作用。

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