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盤點(diǎn)2013年行業(yè)六大贏家 獨(dú)立游戲漸成帶頭大哥?

時(shí)間:2014/01/03 13:45:09 編輯:Ocean

列舉那些在2013年過(guò)得糟糕的家伙并非難事,因?yàn)楫?dāng)錯(cuò)誤與成就放在一起時(shí),前者總是會(huì)顯得更為突出一些。因此,當(dāng)我們?yōu)槟切澳甓仁≌摺眰冑N上了標(biāo)簽之后,用一些積極內(nèi)容來(lái)找回一些平衡也就變得非常重要。并且老實(shí)說(shuō),2013年在我的記憶中是電子游戲業(yè)務(wù)最為積極正面的年度之一。

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新的硬件鼓舞了主機(jī)市場(chǎng),試驗(yàn)性的科技獲得了前進(jìn)的勢(shì)頭,創(chuàng)造性以十倍的力量重新回到游戲之中,已有的游戲類型衍生出其他新的類型,玩家面前的選擇多不勝選,并且市場(chǎng)也重新回到了基層階段。以下就是2013年中的勝利者……

Twitch

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Twitch以成為索尼PS4游戲主機(jī)的一個(gè)中心部分的身份結(jié)束了2013年,在索尼成功的主機(jī)發(fā)售活動(dòng)中意氣風(fēng)發(fā),并藉此進(jìn)入到主機(jī)游戲玩家每一天的使用當(dāng)中??赡苡袝r(shí)候會(huì)跑出一兩個(gè)裸體(似乎只要給某些人一個(gè)攝像頭,然后再連上互聯(lián)網(wǎng),這些人就會(huì)主動(dòng)開(kāi)始脫掉他們的衣服,有誰(shuí)知道是為什么嗎?),但是來(lái)自PS4的視頻目前在全部的Twitch視頻流中占據(jù)了10個(gè)百分點(diǎn)。在手柄上一個(gè)小小的分享按鈕,慫恿了十萬(wàn)名用戶在新主機(jī)發(fā)售后的第一個(gè)月內(nèi)在Twitch上分享他們的游戲視頻,并且這個(gè)數(shù)量還在繼續(xù)增長(zhǎng)當(dāng)中。

這間公司在今年借助了兩大潮流趨勢(shì)的力量——電子游戲業(yè)務(wù)的復(fù)蘇,以及在線視頻的流行。2000萬(wàn)美元的新資金注入(其中一部分是來(lái)自于《俠盜獵車手5》的發(fā)行商Take-Two公司),讓這間公司想要將它的廣告資源發(fā)展起來(lái)。Twitch對(duì)任何一間通過(guò)廣告來(lái)賺錢的在線公司而言都是一個(gè)威脅,尤其是那些與這個(gè)傳播廣泛易用易接觸的新興產(chǎn)物進(jìn)行直接競(jìng)爭(zhēng)的保守派電子游戲媒介。

主機(jī)當(dāng)然不是提升Twitch流行程度的唯一一個(gè)因素。廣播與流電子游戲依然位于它的核心地帶,但是游戲主機(jī)是一種流行文化,幫助它在主流意識(shí)中提升形象。并且,隨著YouTube繼續(xù)不加選擇地踐踏它的用戶,而微軟的Xbox One也將在明年允許它的游戲主機(jī)支持流媒體,這些都只會(huì)讓Twitch變得更加容易被用戶接觸到。期望你2014年的社交媒介時(shí)間安排表被《泰坦墜落》(Titanfall)的視頻短片所淹沒(méi)吧,因?yàn)?500萬(wàn)用戶的選擇是不會(huì)錯(cuò)的。

芬蘭與瑞典

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《漫漫旅途》

好吧,將兩個(gè)地區(qū)混在一塊內(nèi)容里面是有些逃避妥協(xié)的意味,因此,我們將把丹麥和挪威的名字也加進(jìn)這個(gè)混合中去,并冒著因?yàn)檫@樣的歸納混合而冒犯他人的風(fēng)險(xiǎn),將小標(biāo)變更為斯堪的那維亞半島(Scandinavia)。但是,從一個(gè)局外人的角度,這個(gè)地區(qū)在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候并不是一個(gè)集合了眾多活潑、友好、多產(chǎn)、或者非常有才華的游戲創(chuàng)造者的地方。這里出現(xiàn)的名字是在他們各自領(lǐng)域中的領(lǐng)導(dǎo)者,而在游戲界中,這可是相當(dāng)多個(gè)的不同領(lǐng)域。

這里有用《卡通農(nóng)場(chǎng)》(HayDay)和《部落沖突》(Clash of Clans)繼續(xù)統(tǒng)治著免費(fèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的Supercell工作室;有得到Avalanche重點(diǎn)關(guān)照的《瘋狂的麥克斯》(Mad Max);有Remedy雄心勃勃的故事與電視跨界作品《量子破碎》(Quantum Break);有Housemarque在PS4平臺(tái)上受到狂熱追崇的首部作品《光電戰(zhàn)機(jī)》(Resogun),以及星風(fēng)工作室(Starbreeze)與Overkill的熱賣數(shù)字作品《兄弟:雙子傳說(shuō)》(Brothers: A Tale of Two Sons)和《收獲日》(Payday);還有Mojang公司的一群小家伙和他們永生的《我的世界》(Minecraft),以及育碧公司旗下最終憑借自身本事,以一部《分裂集團(tuán)》(The Division)橫空出世的Massive娛樂(lè)。噢,這里還有Paradox,一個(gè)只存在于它自己宏偉的策略系統(tǒng)中的發(fā)行商,以及帶來(lái)《六號(hào)設(shè)備》(Device 6)與《漫漫旅途》(Year Walk)的Simogo……

我們可能可以繼續(xù)這么談下去。這是一個(gè)不斷推出一些令人不可思議的游戲吸引著人們的眼球,并且獲得大量金錢的地區(qū)。無(wú)論是掉落在沙發(fā)后方的小硬幣,還是銀行保險(xiǎn)柜中大把鈔票——全部都被吃得一干二凈,并且是為著一些很好的理由。而當(dāng)你來(lái)到這個(gè)世界上的這一個(gè)地區(qū),并想要外出喝一杯的時(shí)候,街上的小酒館會(huì)備有戶外取暖器,而那些服務(wù)員還會(huì)拿出一條毯子幫你蓋在膝蓋上。如果你去到的地方是英國(guó)的吉爾福德(Guildford),可就沒(méi)有這么好的待遇。

重生娛樂(lè)(Respawn)

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泰坦隕落

《泰坦墜落》是微軟最大牌的Xbox One游戲,但是它到現(xiàn)在都還沒(méi)有推出。平臺(tái)持有者將它所有的重心都放在了重生娛樂(lè)這部預(yù)計(jì)在2014年3月發(fā)售的全新作品的周圍,還有發(fā)行商EA公司的市場(chǎng)推廣力量在一旁幫忙。這對(duì)索尼的PS4業(yè)務(wù)在來(lái)年的上半年來(lái)說(shuō)是一個(gè)三重的威脅,即便對(duì)《命運(yùn)》(Destiny,這是一款多平臺(tái)作品,并且它的聲勢(shì)似乎完全比不上對(duì)手)進(jìn)行再多的宣傳刺激也無(wú)法阻擋《泰坦墜落》的力量。早在它降生之前我們就已經(jīng)在呼喚著它的名字,但是我已經(jīng)看到有老練、沉著并且專業(yè)的游戲記者很輕易地就為《泰坦墜落》失去了分寸。它就是這樣一種游戲。而你是否看到過(guò)在公共活動(dòng)中為這款游戲所排起的長(zhǎng)龍?人們耐心地等上數(shù)個(gè)小時(shí),就為了這款游戲僅僅十五分鐘的試玩體驗(yàn)時(shí)間。這是一款能夠有力地幫助Xbox One再進(jìn)行一次重新發(fā)售的游戲。

重生娛樂(lè)當(dāng)然就是由《使命召喚》曾經(jīng)的制造商Infi(微博)nity Ward工作室的前雇員文斯·贊佩拉(Vince Zampella)與詹森·韋斯特(Jason West)共同成立的那間工作室,二人在處理了與老東家動(dòng)視一系列凌亂的法律和商業(yè)糾紛之后單飛。一間公司發(fā)生備受矚目的各種戲劇化事件通常都會(huì)有讓這間公司所制作的游戲黯然失色的危險(xiǎn),但是所有的這些法律紛擾以及詹森·韋斯特在2013年年初時(shí)候的離開(kāi)看起來(lái)似乎都沒(méi)有給這間工作室的業(yè)務(wù)以及它們的最終產(chǎn)品帶來(lái)太多的影響。所有人的目光都集中在高于一切的《泰坦墜落》的身上是一個(gè)好現(xiàn)象。新聞界異常興奮,游戲預(yù)購(gòu)在錢堆中翻滾?,F(xiàn)在又到了重新制作AAA級(jí)主機(jī)游戲的好時(shí)節(jié),重生娛樂(lè)則一馬當(dāng)先地沖鋒陷陣。


Oculus的虛擬現(xiàn)實(shí)

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在這個(gè)閃耀的一年中,Oculus的團(tuán)隊(duì)設(shè)法以價(jià)值7500萬(wàn)美元的投資用于幫助將虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器推廣給大眾的消息來(lái)結(jié)束這一年。在許多方面,這筆資金的注入是這項(xiàng)業(yè)務(wù)需要的最終認(rèn)證。虛擬現(xiàn)實(shí)即將就要最終真正地成為電子游戲業(yè)務(wù)的一個(gè)可行部分。

但是,讓我們的腳步往回退一點(diǎn)點(diǎn)。對(duì)于Oculus的驗(yàn)證來(lái)自于許多的方面。它最早是通過(guò)Kickstarter上的一個(gè)融資項(xiàng)目,將人們帶入到這場(chǎng)夢(mèng)境之中。虛擬現(xiàn)實(shí)在過(guò)去的這些年中一直徘徊在各種形式的平臺(tái)上,并且從來(lái)不缺乏理論上的支持,但是Kickstarter上的支持者們則是為這樣一個(gè)測(cè)試產(chǎn)品提供了資金保證。然后,開(kāi)發(fā)界得以對(duì)它加以嘗試,圍繞著它的輿論也逐漸建立起來(lái),但是擔(dān)憂這個(gè)產(chǎn)品太過(guò)于小眾的想法也一直不斷——這種想法認(rèn)為這樣的產(chǎn)品只是開(kāi)發(fā)者們表達(dá)自我的一件大玩具,并不具備商業(yè)利用的可能性。之后則有一些大名鼎鼎的人物與它關(guān)聯(lián)了起來(lái)——id Software的天才人物約翰·卡馬克(John Carmack)首先因?yàn)樘^(guò)于喜歡這個(gè)產(chǎn)品而決定加盟Oculus公司,并且還有其他許多人物都跟著卡馬克一同來(lái)到這間公司。

如今,帶著這筆為大眾版Oculus Rift頭戴式顯示器而投入的資金以及40000名開(kāi)發(fā)者和合伙人的支持,Oculus公司現(xiàn)在充滿了為電子游戲內(nèi)的互動(dòng)開(kāi)辟新道路的力量。所有跡象都表明,作為經(jīng)營(yíng)這項(xiàng)最激動(dòng)人心的業(yè)務(wù)的公司之一,2014年將是Oculus更為強(qiáng)大的一年。

獨(dú)立游戲

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《邊檢員》(Paper, Please)

老實(shí)說(shuō),在2013年期間,一直到進(jìn)入2014年,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者再一次在自由度方面繼續(xù)居于非常主動(dòng)的位置。在那之前,他們?cè)?012年甚至可能2011年就已經(jīng)如此。如今,他們能夠像游戲業(yè)務(wù)中的其他任何一個(gè)領(lǐng)域一樣,獲得如此多的頭條新聞、在數(shù)字商店的貨架上擁有如此好的優(yōu)先地位、得到理所應(yīng)得的關(guān)注度、以及同樣令人印象深刻的成功銷售,也就見(jiàn)怪不怪了。

這是一個(gè)滿是小小勝利的一年,而這樣的小勝利多得數(shù)都數(shù)不清。從移動(dòng)平臺(tái)、PC平臺(tái)、以及Steam平臺(tái),到PS Vita平臺(tái)、PS4平臺(tái)、以及不久之后的Xbox One平臺(tái),每一個(gè)面向消費(fèi)者的渠道,獨(dú)立游戲的開(kāi)發(fā)者們都可以接觸得到。或許有一些障礙和斗爭(zhēng)是艱苦的,但是勝利的果實(shí)是被每一間公司所分享的,無(wú)論它的規(guī)模是大是小,也無(wú)論它在業(yè)界中的地位是高是低。認(rèn)為獨(dú)立游戲是游戲業(yè)務(wù)中的邊緣地帶,為了得到注意力和銷量,必須發(fā)揮超過(guò)其實(shí)力的作用,這樣的想法已經(jīng)過(guò)時(shí)了。也忘記那些對(duì)躲在車庫(kù)里寫代碼到深夜而第二天一早還要起來(lái)去某個(gè)地方履行一份全職工作的弱者們所進(jìn)行的浪漫化吧。做一名餓著肚子的藝術(shù)家可一點(diǎn)都不好玩。

下一部?jī)|萬(wàn)收入的游戲作品不會(huì)來(lái)自于那些干這一行已經(jīng)超過(guò)十年以上,一直在為一些早就穩(wěn)妥地鎖住了固定用戶的游戲系列制造出數(shù)代作品的工作室。下一部?jī)|萬(wàn)收入的游戲作品將會(huì)來(lái)自于新興的獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),是一部讓那些老派的發(fā)行商渴望著自己能夠從中分到一杯羹的作品。這些游戲增長(zhǎng)得如此迅速,并且獲得了如此巨大的成功,讓人覺(jué)得它們不知道是從哪里冒出來(lái)的,并且能夠準(zhǔn)確地找到那些許多人從前都沒(méi)有意識(shí)到他們的存在,至少?zèng)]有意識(shí)到他們有如此龐大的規(guī)模的受眾。獨(dú)立游戲的開(kāi)發(fā)者滿足這些受眾的渴望,傾聽(tīng)他們的需求,并最終創(chuàng)造出像《我的世界》這樣的產(chǎn)品。因?yàn)楠?dú)立游戲現(xiàn)在已經(jīng)成為了主流。

多人在線競(jìng)技游戲(MOBA)

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忘掉這類游戲的那些許許多多的名字吧(多人在線競(jìng)技游戲、英雄競(jìng)技游戲、動(dòng)作即時(shí)策略游戲等等),重要的是它像是一種新游戲類型的感覺(jué),盡管這個(gè)游戲類型的歷史和背景就是即時(shí)策略游戲(RTS)市場(chǎng)中的一個(gè)衍生類別。而如今,在多人在線競(jìng)技游戲的領(lǐng)域中,除了《英雄聯(lián)盟 (微博)》(Leauge of Leagends)之外,人們可以選擇的對(duì)象還有很多很多。

《遠(yuǎn)古守衛(wèi)2》(DotA2: Defense of the Ancients2)、紐沃斯英雄(Heroes of Newerth)、EA公司的《黎明之門》(Dawngate)、《戰(zhàn)錘40k:復(fù)仇風(fēng)暴》(Warhammer 40,000: Storm of Vengeance)、暴雪公司的《風(fēng)暴英雄》(Heroes of the Storm)、以DC漫畫英雄為原型的《無(wú)限危機(jī)》(Infinite Crisis)、育碧傳言中的MOBA項(xiàng)目、由Jet Set Radio與《鐵甲飛龍》(Panzer Dragoon)的制作人菊池正義(Masayoshi Kikuchi)共同開(kāi)發(fā)、登陸iOS平臺(tái)的《惡魔部族》(Demon Tribe)等等。隨著越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者將精力投入到這種類型的游戲之中,并且有越來(lái)越多的發(fā)行商意識(shí)到了這類游戲的造金潛力,這份多人在線競(jìng)技游戲游戲的名單只會(huì)變得越來(lái)越長(zhǎng)。

在2013年,你對(duì)別人說(shuō)你并不是真正地了解多人在線競(jìng)技游戲,這算不上是什么大錯(cuò)。對(duì)于我們絕大多數(shù)的人來(lái)說(shuō),這是一個(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程,而且并沒(méi)有什么值得羞愧的。但是我們所了解和認(rèn)可的事情非常清楚——這種游戲類型的受眾數(shù)量增長(zhǎng)得十分迅猛,它是一個(gè)可傳播的游戲類型,并且就其本身而言,它可以讓電子競(jìng)技業(yè)務(wù)繼續(xù)增長(zhǎng)得更甚(這一點(diǎn)又回到了我們之前所提到的Twitch,上文第一條)。因此,一個(gè)處于成長(zhǎng)中的游戲類型不受到其他人的關(guān)注,對(duì)玩家和這項(xiàng)業(yè)務(wù)而言都是一件好事。隨著越來(lái)越多的公司宣布他們的多人在線競(jìng)技游戲計(jì)劃,在未來(lái)的十二個(gè)月中,這種游戲類型或許會(huì)出現(xiàn)泡沫或者飽和點(diǎn),但是能夠有一些最可靠、最有遠(yuǎn)見(jiàn)的游戲公司站在這次復(fù)興行動(dòng)的最前沿,對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)都只會(huì)是一件好事。

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