光榮的《真?三國(guó)無(wú)雙》無(wú)雙系列雖然影響力已經(jīng)不如從前,但是仍然深受很多玩家的喜愛(ài),首次登陸次世代主機(jī)的《真?三國(guó)無(wú)雙5》在各方面都進(jìn)行了大幅強(qiáng)化,將會(huì)給玩家?guī)?lái)熟悉和又有新鮮感的“一騎當(dāng)千”式體驗(yàn)。
本作中的司馬懿承襲演義中“鷹視狼顧”的形象,以野心勃勃的智謀軍師造型登場(chǎng),所使用的武器則從原本軍師風(fēng)格的羽扇,改為隱藏在雙手鐵爪之下的銳利鐵線,以鋒銳的爪技與鐵線來(lái)撕裂敵人,行動(dòng)方式較以往更為敏捷,并可施展特殊技“落石”。
游戲?qū)⑹珍?6 大選項(xiàng)可供選擇,包括體驗(yàn)個(gè)別武將傳記的“無(wú)雙模式”,可自由選擇武將挑戰(zhàn)各個(gè)關(guān)卡的“自由模式”,挑戰(zhàn)各種不同玩法紀(jì)錄的“挑戰(zhàn)模式”,用來(lái)確認(rèn)武將成長(zhǎng)與獲得武器的“幕舍”,收錄武將三國(guó)歷史數(shù)據(jù)的“事典”,以及“設(shè)定”。
在主要的無(wú)雙模式中,玩家一開(kāi)始可以選擇魏蜀吳 3 大陣營(yíng)共 9 名武將,隨著各武將的過(guò)關(guān),將陸續(xù)開(kāi)放更多新武將。游戲?qū)㈦S著故事的進(jìn)展,提供局勢(shì)概況解說(shuō)、過(guò)場(chǎng)劇情動(dòng)畫,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)前并有玩家所熟悉的戰(zhàn)場(chǎng)簡(jiǎn)報(bào)畫面,過(guò)關(guān)后則會(huì)顯示戰(zhàn)績(jī)結(jié)果報(bào)告。
游戲中玩家將透過(guò)取得“武勛”的方式讓武將升級(jí),取得武勛的方式包括:
擊破敵方武將,當(dāng)玩家擊破敵方武將時(shí),將會(huì)掉落武勛包(取得武勛)、寶箱(取得武器)、馬鞍(取得軍馬)等成長(zhǎng)相關(guān)物品。擊敗無(wú)雙武將或強(qiáng)化武將時(shí)可獲得更高價(jià)值的武勛包。
達(dá)成戰(zhàn)功目標(biāo),每個(gè)關(guān)卡都會(huì)設(shè)定 3 個(gè)被稱為「戰(zhàn)功目標(biāo)」的特定目標(biāo)條件,只要達(dá)成目標(biāo)即可獲得武勛獎(jiǎng)勵(lì)。戰(zhàn)功目標(biāo)可于關(guān)卡開(kāi)始時(shí)確認(rèn),預(yù)先制定作戰(zhàn)方式將是達(dá)成目標(biāo)的快捷方式。
戰(zhàn)場(chǎng)過(guò)關(guān),順利過(guò)關(guān)即可獲得武勛,花費(fèi)時(shí)間越短、連舞數(shù)或擊破數(shù)越高,獲得的武勛也越高。
游戲中也有許多可以更快速累積武勛的技巧,包括:
在特殊技發(fā)動(dòng)狀態(tài)下?lián)羝茢橙?。在特殊技發(fā)動(dòng)狀態(tài)下?lián)羝茢撤轿鋵?,將?huì)掉落最高等級(jí)的武勛包,而且平常擊破后不會(huì)掉落武勛包的士兵,于特殊技發(fā)動(dòng)狀態(tài)下?lián)羝频脑?,也?huì)掉落武勛包。因此玩家可以設(shè)法將敵人集中在一起,并以特殊技將大批敵人一網(wǎng)打盡,一口氣獲得豐厚的武勛。
以殺陣攻擊擊破敵方武將。當(dāng)玩加以殺陣攻擊擊破敵方武將時(shí),將會(huì)掉落比平常等級(jí)高 1 級(jí)的武勛包。雖然殺陣攻擊的空隙大,很難抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)給予致命一擊,不過(guò)可以在有余裕時(shí)積極的瞄準(zhǔn)目標(biāo)。
以奇襲方式擊破混亂狀態(tài)的敵人。當(dāng)玩家從懸崖上飛降到懸崖下,攻擊無(wú)防備狀態(tài)的敵人時(shí),即可構(gòu)成“奇襲”的條件,遭受奇襲的敵人在一定時(shí)間內(nèi)會(huì)陷入混亂狀態(tài),混亂狀態(tài)下敵人的防御力會(huì)下降,同時(shí)掉落武勛包的質(zhì)與量也會(huì)提升,與特殊技發(fā)動(dòng)狀態(tài)下?lián)羝茢橙说募映尚Ч嗤?
挑戰(zhàn)高難度設(shè)定。當(dāng)玩家以高難度設(shè)定游玩時(shí),不論是戰(zhàn)斗中或是戰(zhàn)斗后的武勛都將會(huì)增加50 %。
獲得足夠武勛后武將就會(huì)升級(jí),升級(jí)后可獲得「技能」點(diǎn)數(shù),讓武將學(xué)習(xí)具備各種效果的技能。技能的種類分為:強(qiáng)化攻擊力等能力的「基本能力增加技能」,經(jīng)?;蛱囟顩r下會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)的「經(jīng)常強(qiáng)化技能」,以及讓特殊技附加效果的「特殊技強(qiáng)化技能」。
每個(gè)武將都有自己專屬的「技能樹(shù)」,規(guī)范了各武將所能學(xué)習(xí)的技能種類,學(xué)習(xí)時(shí)需由左至右、依照技能樹(shù)路徑依序?qū)W習(xí)。技能樹(shù)的構(gòu)成也反應(yīng)了不同武將的特 性,例如武將類型的趙云可較早學(xué)習(xí)到提升連舞等級(jí)等格斗相關(guān)的技能,技能樹(shù)分歧相對(duì)較少,軍師類型的司馬懿則可較早學(xué)習(xí)到強(qiáng)化特殊技效果與使用次數(shù)的技 能,技能樹(shù)分歧相對(duì)較多。
除了提升自身能力外,武將也可以透過(guò)取得強(qiáng)力武器的方式來(lái)提升攻擊威力。游戲中取得武器的方式包括:擊破敵方武將(玩家可從擊破敵方武將后所掉落的寶箱 中取得武器)、達(dá)成戰(zhàn)功目標(biāo)(每達(dá)成一個(gè)戰(zhàn)功目標(biāo),就可以獲得一把武器)。每個(gè)武將都會(huì)具備固定種類的武器可以取得,即使是同一種武器,每次取得時(shí)都可能 會(huì)具備不同的「類型」、「效果」與「屬性」等設(shè)定,提供豐富多樣化的選擇。
武器的類型區(qū)分為以下三種:標(biāo)準(zhǔn):攻擊力標(biāo)準(zhǔn),連舞等級(jí)提升時(shí)攻擊范圍會(huì)擴(kuò)大;力:攻擊力較高,連舞等級(jí)提升時(shí)連攻擊的強(qiáng)度會(huì)提升至強(qiáng)攻擊水平;技:攻擊力較低,連舞等級(jí)提升時(shí)連攻擊的速度會(huì)提升
武器可附加不同的特殊效果,目前已公布的包括:
˙剛?cè)岱ǎ哄娖龋ㄎ淦鹘讳h以力對(duì)抗)時(shí)可處于有利狀態(tài)
˙真空波:攻擊時(shí)周圍會(huì)發(fā)出具備傷害力的真空波
˙真亂舞:「無(wú)雙亂舞」會(huì)提升為「真?無(wú)雙亂舞」
˙彈矢眼:攻擊中可以將弓箭彈回
˙背水陣:攻擊力大幅上升,防御力大幅下降
˙連舞心:連舞數(shù)比較不容易被中斷
武器可附加不同攻擊屬性,當(dāng)施展強(qiáng)攻擊時(shí)屬性就會(huì)發(fā)動(dòng),包括以下 3 種:
˙炎:讓敵人被火焰包圍,造成持續(xù)傷害
˙冰:讓敵人在一定時(shí)間內(nèi)被冰凍無(wú)法動(dòng)彈,冰凍狀態(tài)下被攻擊會(huì)受到較大的傷害
˙雷:讓敵人暈倒,并讓暈倒中的敵人持續(xù)受到電擊的傷害
本代加入了新的「殺陣(武打場(chǎng)面)」攻擊,該攻擊是針對(duì)單一敵人的強(qiáng)力攻擊,每個(gè)武將都有各自不同的殺陣攻擊招式,并區(qū)分為「殺陣攻擊」與「殺陣強(qiáng)攻擊」兩種,只要在防御狀態(tài)下按下□ / X鈕即可施展殺陣攻擊,按下△ / Y鈕則是施展殺陣強(qiáng)攻擊。
出招后如果擊中敵人的話即可發(fā)動(dòng)。殺陣攻擊中武將將不會(huì)受到周遭攻擊的影響,而能針對(duì)出招時(shí)所擊中的對(duì)象持續(xù)進(jìn)行攻擊(也可能會(huì)出現(xiàn)波及周遭敵人的狀況)。而殺陣強(qiáng)攻擊雖然發(fā)動(dòng)的準(zhǔn)備時(shí)間比殺陣攻擊來(lái)得長(zhǎng),不過(guò)可無(wú)視敵人防御狀態(tài)來(lái)發(fā)動(dòng)。
殺陣攻擊不但招式華麗美觀,還可獲得比平常更高的武勛,并具備增加連舞計(jì)量表 1 單位的效果,因此如果能妥善與普通攻擊搭配的話,將可提升攻擊的效率與帥氣度。
玩家可以在游戲過(guò)程中取得軍馬,取得方式包括:擊破敵方武將(玩家可透過(guò)擊破敵方武將后所掉落的馬鞍取得軍馬)、擊破關(guān)卡中的木箱(擊破關(guān)卡中的木箱將可會(huì)出現(xiàn)可獲得軍馬的馬鞍)。軍馬的類型包括鹿毛、黑鹿毛、栗毛與蘆毛等幾種。
如同武將般,每匹軍馬本身也具備各自的武勛值,并同樣可以透過(guò)累積軍馬武勛的方式來(lái)提升軍馬的等級(jí),強(qiáng)化軍馬的能力,并可附加不同的「特性」與「屬性」。
軍馬的基本能力包括:
˙速 度:移動(dòng)速度
˙跳躍力:跳躍的能力,奔跑中按 R1 即可跳躍
˙突破力:突破人群阻礙的能力,當(dāng)人群擁擠時(shí),依突破力的不同而可能會(huì)產(chǎn)生阻礙
˙攻擊力:軍馬的攻擊力,會(huì)影響軍馬沖撞敵人時(shí)的傷害力。
不同軍馬將會(huì)附有不同的特性,目前已知包括:
˙防 矢:奔跑中可彈開(kāi)弓箭
˙連舞維持:騎乘時(shí)連舞計(jì)量表不會(huì)隨著時(shí)間減少
˙引 誘:過(guò)關(guān)后可獲得 1 匹軍馬
˙武器獲得:過(guò)關(guān)后可獲得 1 把武器
˙無(wú)雙增加:騎乘時(shí)無(wú)雙計(jì)量表會(huì)慢慢增加
軍馬的屬性與武器相同,皆為炎、冰與雷,會(huì)在奔跑中沖撞到敵人時(shí)發(fā)動(dòng)。
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