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無雙再臨!《真三國無雙5》系統(tǒng)情報全公開

時間:2014/01/14 09:14:56 編輯:Ocean

光榮的《真?三國無雙》無雙系列雖然影響力已經(jīng)不如從前,但是仍然深受很多玩家的喜愛,首次登陸次世代主機(jī)的《真?三國無雙5》在各方面都進(jìn)行了大幅強(qiáng)化,將會給玩家?guī)硎煜ず陀钟行迈r感的“一騎當(dāng)千”式體驗(yàn)。

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本作中的司馬懿承襲演義中“鷹視狼顧”的形象,以野心勃勃的智謀軍師造型登場,所使用的武器則從原本軍師風(fēng)格的羽扇,改為隱藏在雙手鐵爪之下的銳利鐵線,以鋒銳的爪技與鐵線來撕裂敵人,行動方式較以往更為敏捷,并可施展特殊技“落石”。

游戲?qū)⑹珍?6 大選項(xiàng)可供選擇,包括體驗(yàn)個別武將傳記的“無雙模式”,可自由選擇武將挑戰(zhàn)各個關(guān)卡的“自由模式”,挑戰(zhàn)各種不同玩法紀(jì)錄的“挑戰(zhàn)模式”,用來確認(rèn)武將成長與獲得武器的“幕舍”,收錄武將三國歷史數(shù)據(jù)的“事典”,以及“設(shè)定”。

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在主要的無雙模式中,玩家一開始可以選擇魏蜀吳 3 大陣營共 9 名武將,隨著各武將的過關(guān),將陸續(xù)開放更多新武將。游戲?qū)㈦S著故事的進(jìn)展,提供局勢概況解說、過場劇情動畫,進(jìn)入戰(zhàn)場前并有玩家所熟悉的戰(zhàn)場簡報畫面,過關(guān)后則會顯示戰(zhàn)績結(jié)果報告。

游戲中玩家將透過取得“武勛”的方式讓武將升級,取得武勛的方式包括:

擊破敵方武將,當(dāng)玩家擊破敵方武將時,將會掉落武勛包(取得武勛)、寶箱(取得武器)、馬鞍(取得軍馬)等成長相關(guān)物品。擊敗無雙武將或強(qiáng)化武將時可獲得更高價值的武勛包。

達(dá)成戰(zhàn)功目標(biāo),每個關(guān)卡都會設(shè)定 3 個被稱為「戰(zhàn)功目標(biāo)」的特定目標(biāo)條件,只要達(dá)成目標(biāo)即可獲得武勛獎勵。戰(zhàn)功目標(biāo)可于關(guān)卡開始時確認(rèn),預(yù)先制定作戰(zhàn)方式將是達(dá)成目標(biāo)的快捷方式。

戰(zhàn)場過關(guān),順利過關(guān)即可獲得武勛,花費(fèi)時間越短、連舞數(shù)或擊破數(shù)越高,獲得的武勛也越高。

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游戲中也有許多可以更快速累積武勛的技巧,包括:

在特殊技發(fā)動狀態(tài)下?lián)羝茢橙恕T谔厥饧及l(fā)動狀態(tài)下?lián)羝茢撤轿鋵?,將會掉落最高等級的武勛包,而且平常擊破后不會掉落武勛包的士兵,于特殊技發(fā)動狀態(tài)下?lián)羝频脑?,也會掉落武勛包。因此玩家可以設(shè)法將敵人集中在一起,并以特殊技將大批敵人一網(wǎng)打盡,一口氣獲得豐厚的武勛。

以殺陣攻擊擊破敵方武將。當(dāng)玩加以殺陣攻擊擊破敵方武將時,將會掉落比平常等級高 1 級的武勛包。雖然殺陣攻擊的空隙大,很難抓準(zhǔn)時機(jī)給予致命一擊,不過可以在有余裕時積極的瞄準(zhǔn)目標(biāo)。

以奇襲方式擊破混亂狀態(tài)的敵人。當(dāng)玩家從懸崖上飛降到懸崖下,攻擊無防備狀態(tài)的敵人時,即可構(gòu)成“奇襲”的條件,遭受奇襲的敵人在一定時間內(nèi)會陷入混亂狀態(tài),混亂狀態(tài)下敵人的防御力會下降,同時掉落武勛包的質(zhì)與量也會提升,與特殊技發(fā)動狀態(tài)下?lián)羝茢橙说募映尚Ч嗤?

挑戰(zhàn)高難度設(shè)定。當(dāng)玩家以高難度設(shè)定游玩時,不論是戰(zhàn)斗中或是戰(zhàn)斗后的武勛都將會增加50 %。

獲得足夠武勛后武將就會升級,升級后可獲得「技能」點(diǎn)數(shù),讓武將學(xué)習(xí)具備各種效果的技能。技能的種類分為:強(qiáng)化攻擊力等能力的「基本能力增加技能」,經(jīng)?;蛱囟顩r下會自動發(fā)動的「經(jīng)常強(qiáng)化技能」,以及讓特殊技附加效果的「特殊技強(qiáng)化技能」。

每個武將都有自己專屬的「技能樹」,規(guī)范了各武將所能學(xué)習(xí)的技能種類,學(xué)習(xí)時需由左至右、依照技能樹路徑依序?qū)W習(xí)。技能樹的構(gòu)成也反應(yīng)了不同武將的特 性,例如武將類型的趙云可較早學(xué)習(xí)到提升連舞等級等格斗相關(guān)的技能,技能樹分歧相對較少,軍師類型的司馬懿則可較早學(xué)習(xí)到強(qiáng)化特殊技效果與使用次數(shù)的技 能,技能樹分歧相對較多。

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除了提升自身能力外,武將也可以透過取得強(qiáng)力武器的方式來提升攻擊威力。游戲中取得武器的方式包括:擊破敵方武將(玩家可從擊破敵方武將后所掉落的寶箱 中取得武器)、達(dá)成戰(zhàn)功目標(biāo)(每達(dá)成一個戰(zhàn)功目標(biāo),就可以獲得一把武器)。每個武將都會具備固定種類的武器可以取得,即使是同一種武器,每次取得時都可能 會具備不同的「類型」、「效果」與「屬性」等設(shè)定,提供豐富多樣化的選擇。

武器的類型區(qū)分為以下三種:標(biāo)準(zhǔn):攻擊力標(biāo)準(zhǔn),連舞等級提升時攻擊范圍會擴(kuò)大;力:攻擊力較高,連舞等級提升時連攻擊的強(qiáng)度會提升至強(qiáng)攻擊水平;技:攻擊力較低,連舞等級提升時連攻擊的速度會提升

武器可附加不同的特殊效果,目前已公布的包括:

˙剛?cè)岱ǎ哄娖龋ㄎ淦鹘讳h以力對抗)時可處于有利狀態(tài)

˙真空波:攻擊時周圍會發(fā)出具備傷害力的真空波

˙真亂舞:「無雙亂舞」會提升為「真?無雙亂舞」

˙彈矢眼:攻擊中可以將弓箭彈回

˙背水陣:攻擊力大幅上升,防御力大幅下降

˙連舞心:連舞數(shù)比較不容易被中斷

武器可附加不同攻擊屬性,當(dāng)施展強(qiáng)攻擊時屬性就會發(fā)動,包括以下 3 種:

˙炎:讓敵人被火焰包圍,造成持續(xù)傷害
  ˙冰:讓敵人在一定時間內(nèi)被冰凍無法動彈,冰凍狀態(tài)下被攻擊會受到較大的傷害
  ˙雷:讓敵人暈倒,并讓暈倒中的敵人持續(xù)受到電擊的傷害

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本代加入了新的「殺陣(武打場面)」攻擊,該攻擊是針對單一敵人的強(qiáng)力攻擊,每個武將都有各自不同的殺陣攻擊招式,并區(qū)分為「殺陣攻擊」與「殺陣強(qiáng)攻擊」兩種,只要在防御狀態(tài)下按下□ / X鈕即可施展殺陣攻擊,按下△ / Y鈕則是施展殺陣強(qiáng)攻擊。

出招后如果擊中敵人的話即可發(fā)動。殺陣攻擊中武將將不會受到周遭攻擊的影響,而能針對出招時所擊中的對象持續(xù)進(jìn)行攻擊(也可能會出現(xiàn)波及周遭敵人的狀況)。而殺陣強(qiáng)攻擊雖然發(fā)動的準(zhǔn)備時間比殺陣攻擊來得長,不過可無視敵人防御狀態(tài)來發(fā)動。

殺陣攻擊不但招式華麗美觀,還可獲得比平常更高的武勛,并具備增加連舞計量表 1 單位的效果,因此如果能妥善與普通攻擊搭配的話,將可提升攻擊的效率與帥氣度。

玩家可以在游戲過程中取得軍馬,取得方式包括:擊破敵方武將(玩家可透過擊破敵方武將后所掉落的馬鞍取得軍馬)、擊破關(guān)卡中的木箱(擊破關(guān)卡中的木箱將可會出現(xiàn)可獲得軍馬的馬鞍)。軍馬的類型包括鹿毛、黑鹿毛、栗毛與蘆毛等幾種。

如同武將般,每匹軍馬本身也具備各自的武勛值,并同樣可以透過累積軍馬武勛的方式來提升軍馬的等級,強(qiáng)化軍馬的能力,并可附加不同的「特性」與「屬性」。

軍馬的基本能力包括:

˙速 度:移動速度

˙跳躍力:跳躍的能力,奔跑中按 R1 即可跳躍

˙突破力:突破人群阻礙的能力,當(dāng)人群擁擠時,依突破力的不同而可能會產(chǎn)生阻礙

˙攻擊力:軍馬的攻擊力,會影響軍馬沖撞敵人時的傷害力。

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不同軍馬將會附有不同的特性,目前已知包括:

˙防  矢:奔跑中可彈開弓箭

˙連舞維持:騎乘時連舞計量表不會隨著時間減少

˙引  誘:過關(guān)后可獲得 1 匹軍馬

˙武器獲得:過關(guān)后可獲得 1 把武器

˙無雙增加:騎乘時無雙計量表會慢慢增加

軍馬的屬性與武器相同,皆為炎、冰與雷,會在奔跑中沖撞到敵人時發(fā)動。

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