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EA吐槽《泰坦隕落》宣傳難做:沒有單人劇情是挑戰(zhàn)

時間:2014/01/14 13:16:09 編輯:Ocean

我們都知道,EA和重生工作室的新作《泰坦隕落(Titanfall)》是一款純多人游戲,官方也一直以此為賣點(diǎn)。然而,最近他們發(fā)現(xiàn),缺乏單人劇情模式讓游戲面臨一個挑戰(zhàn):宣傳不知從何做起!這個艱巨的問題讓EA很頭疼。

EA吐槽《泰坦隕落》宣傳難做:沒有單人劇情是挑戰(zhàn)

日前,游戲制作人Drew McCoy在一次在線訪談上和玩家分享了這個難題。

“《泰坦隕落》要如何宣傳,這可讓我們愁死了?!盌rew McCoy說?!翱纯次覀円呀?jīng)做的,和大部分FPS游戲的宣傳方式都不一樣。因?yàn)闆]有高強(qiáng)度的劇情片段可以截取,不像其他游戲那樣可以做‘電影風(fēng)格’的預(yù)告。”

“不同的是,我們都是放出3-5分鐘的無剪輯游戲演示,來向玩家展示游戲的風(fēng)格。比如士兵的角色是什么樣,泰坦的角色是什么樣,如何對抗,如何攀爬,如何戰(zhàn)斗,等等。但是游戲中這樣的場景實(shí)在太多了,要濃縮在3-5分鐘內(nèi)是很難做好的事?!?

《泰坦隕落》演示欣賞:

比起預(yù)告,《泰坦隕落》更適合的宣傳方式當(dāng)然是現(xiàn)場試玩,此前重生工作室也把該作帶到了科隆游戲展、PAX游戲展的現(xiàn)場,但是,能夠到游戲展現(xiàn)場的畢竟還是少數(shù)人。

如何用更主流的方式將《泰坦隕落》的游戲內(nèi)容展示給玩家,目前依然是EA在考慮的問題,希望他們早日想出妙計。

《泰坦隕落》將于3月11日登陸PC、Xbox 360和Xbox One平臺。

更多精彩資訊請進(jìn)入:泰坦隕落專題

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