小時候我們應(yīng)該大都非常喜歡玩遙控賽車游戲。通過這種游戲我們可以體驗其他游戲所不能給我們的真實觸控體驗,所以,一旦我們成功擁有一款這樣游戲的時候,我們會很容易被帶到兒時在賽道上相互比拼的美好回憶中去。
顯然,Polarbit這一季推出的《軌道賽車(Rail Racing)》沒能很好地抓住這種珍貴的精神,顯得缺少賽道邊緣的真實存在感,不過這款游戲還是一款不錯的環(huán)形扭曲賽道競速游戲。
玩家必須在50個不同主題的關(guān)卡中超越自己的競爭對手,來獲取三顆星最終成功登頂。這聽起來很簡單,不過這個過程可是很容易因為超時而失敗的。每次比賽僅 有幾分鐘的時間限時完成,這在手游平臺上簡直是完美了。不同的關(guān)卡場景會根據(jù)比賽進行的場地特點來設(shè)計,比如小孩id臥室,后院或者是不滿塵土的閣樓。盡 管有些關(guān)卡會有些相似,不過游戲的觸感體驗還是很簡潔真實的。
游戲的操縱還是很簡單的,因為在一些特定的房子里會有相應(yīng)的指示。在踩油門加速的過程中還有進行急轉(zhuǎn)彎的時候左右方向的箭頭會給玩家指引方向。方向箭頭聽 起來可能會像是對游戲的限制,不過這畢竟是遙控賽車,所以玩家可以輕松自如的變換賽道。整個游戲過程就像是一個沒有盡頭的自動競速體驗,而且玩起來很容易 入手。
除了要在游戲中超越對手之外,玩家還要在游戲過程中不斷調(diào)整自己的速度來收集金幣還有其他獎勵。當然,玩家還可以冒險來擠開自己的對手,把他們擠出賽道。
遺憾的是,盡管游戲中心會提供一些挑戰(zhàn),總體感覺還是缺少一些積分榜和獎勵來讓玩家去爭取的。《軌道賽車》就是這么充滿挑戰(zhàn)的激烈比拼,但是如果在多一些特定的樂趣就會更好了。總之,《軌道賽車》作為我們再一次體驗兒時回憶的賽車游戲,玩家們會很享受其中的樂趣的。
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