任天堂(Nintendo Co.)總裁巖田聰上周五罕見地承認(rèn)公司遭遇挫折,他說他錯誤地估計了智能手機普及導(dǎo)致的游戲產(chǎn)業(yè)變化的速度,并說已經(jīng)到了重新思考業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)的時候了。不過這并不意味著任天堂已經(jīng)準(zhǔn)備放棄其以游戲機為中心的策略。
盡管采取了降價措施并推出了一些最熱門的游戲,但是該公司旗艦產(chǎn)品Wii U視頻游戲機的年終假期銷量卻相當(dāng)平淡。該公司不得不將Wii U的年度銷售預(yù)期大幅調(diào)低至280萬部,下調(diào)幅度達三分之二。如今,該公司預(yù)計將出現(xiàn)虧損而非盈利,公司股價也于本周一下跌了17%。
Wii U銷售欠佳令人聯(lián)想起世嘉公司(Sega Corp.)的Dreamcast游戲機。Dreamcast的失敗使得世嘉公司2001年退出了游戲機業(yè)務(wù)。投資者們大聲呼吁任天堂進行類似的大規(guī)模戰(zhàn) 略轉(zhuǎn)型,比如更加注重靠游戲本身獲利,并將游戲移植到移動設(shè)備或競爭對手的設(shè)備上去,雖然此舉將損害游戲機業(yè)務(wù)。
不過,你也不用緊張。任天堂還有一款明星產(chǎn)品——掌上游戲機3DS,任天堂的管理層就靠這款產(chǎn)品來證明公司戰(zhàn)略是正確的。雖然該公司將3DS的本財 年(截至3月份)銷售預(yù)期削減了25%,至1,350萬臺,但從絕對數(shù)量來看,修正后的數(shù)據(jù)絕對談不上疲軟。根據(jù)市場研究機構(gòu)NPD Group的數(shù)據(jù),3DS是2013年全球最暢銷的游戲機,去年12月,這款產(chǎn)品在美國的銷量超過了索尼(Sony Corp.)的PlayStation 4和微軟(Microsoft Corp.)的Xbox。
任天堂總裁巖田聰(Satoru Iwata)在上周五召開的新聞發(fā)布會上說,智能設(shè)備的普及并不意味著游戲機的時代已經(jīng)終結(jié),事情并不這么簡單。他說,關(guān)鍵是要找到一種方法,讓人們通過智能設(shè)備了解到任天堂的游戲,并鼓勵他們嘗試用游戲機去玩這些游戲。
他說,這并不意味著我們應(yīng)該把《超級馬里奧》(Mario)移植到智能手機上。
雖然這聽起來像是虛張聲勢,但3DS的銷售業(yè)績讓任天堂有很好的理由不步上世嘉公司的后塵。將《超級馬里奧》和《口袋妖怪》(Pokemon)這些游戲移植到iPhone上可能損害3DS的銷售,而在觸摸屏上操作馬里奧的體驗往好了說也很可能令人充滿挫敗感。
3DS游戲機的起售價為170美元,而任天堂最暢銷的游戲最高零售價約為40美元。游戲市場還充斥著各種智能手機游戲,玩家可以免費下載,但此類游 戲鼓勵玩家花錢買道具去獲得勝利。與此同時,智能手機游戲開發(fā)人員要向蘋果(Apple Inc.)或谷歌(Google Inc.)支付高額費用,而任天堂可以獲得全部的游戲銷售收入。
在捍衛(wèi)任天堂長達30年之久的游戲機戰(zhàn)略時,巖田聰曾反復(fù)說,不值得為了移動游戲市場的短期利益,而去損害該公司將軟件和硬件以特有方式融為一體的戰(zhàn)略。巖田聰上周五再次重復(fù)了他的座右銘:好的游戲可以帶動硬件銷售。只是,現(xiàn)在的客戶需要做更多的說服工作。
巖田聰指出,日本游戲開發(fā)商GungHo Online Entertainment 推出的熱門智能手機游戲《智龍迷城》(Puzzle and Dragons),雖然在手機上已廣泛普及,但自去年12月在日本登陸3DS平臺以來,一個月內(nèi)的銷量達到100萬份以上。
任天堂對已經(jīng)被證明行之有效的特許經(jīng)營的依賴是可以理解的。但在索尼和微軟千方百計拉攏獨立游戲制作商幫它們開發(fā)新的熱門游戲之際,任天堂大多數(shù)熱賣游戲都是幾十年前開發(fā)的這一事實表明,這種依賴可能將開始限制公司的發(fā)展前景。
與此同時,值得注意的是,任天堂正在加大研發(fā)預(yù)算,而且?guī)r田聰也承諾未來將給游戲玩家一個驚喜。雖然未來如何仍然有很多未知數(shù),但目前為止任天堂還不會宣布放棄游戲機業(yè)務(wù)。
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