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2014“貴圈”大展望:十年武俠能否突破新類型

時間:2014/01/29 09:00:03 編輯:Ocean

從最初的游戲代理慢慢走上自主原創(chuàng)之路,網(wǎng)絡游戲在中國的發(fā)展已有十余載了。而武俠,一直都是原創(chuàng)網(wǎng)游最鐘愛的題材之一,中國的原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲也從未偏離武俠的主流風格,從早期的《千年》、《俠客行》,到今天的《笑傲江湖》、《劍網(wǎng)3》、《九陰真經(jīng)》、《新流星搜劍錄》等等,一直伴隨著我們走到了今天。

武俠網(wǎng)絡游戲的世界,隨不乏佳作,卻難以塑造純正的江湖,其中精益求精的動作打斗和策馬揚鞭的宏大江湖始終都是矛盾著的,尤其是十年來的互相借鑒、互相模仿,加之一味的復制歐美成型MMO的模式,導致同質化趨勢日益明顯,我們始終缺乏一款真正能將武俠網(wǎng)游推向輝煌的經(jīng)典之作。面對2014年的“貴圈”,我們需要注入新的血液,開創(chuàng)新的模式。

從各大游戲媒體的新游期待榜不難看出,各大游戲巨頭的新作都默契的選擇了武俠作為2014年的主打首選,這其中是否能有擺脫通病,給我們帶來驚喜的作品呢?

武俠,謂武、謂俠、謂江湖

武俠,顧名思義,“武”是基本,“俠”是精髓,“江湖”是本源。一款值得玩的武俠網(wǎng)游,應該著重把“俠”文化傳播開來。然而過去10年來,國內出現(xiàn)的許多武俠網(wǎng)游卻忽略了這一本質,無論是人物設計還是戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲場景還是技能設置,大量非武俠元素以及照搬照抄歐美MMO的現(xiàn)象比比皆是,這無疑離網(wǎng)民心中真正的江湖相去甚遠……

2014“貴圈”大展望:十年武俠能否突破新類型

武俠

近年來,這種情況似乎有所改變,尤其是一些精品武俠網(wǎng)游的出現(xiàn),起到了良好的示范作用。作為中國民族原創(chuàng)網(wǎng)游的代表廠商,完美世界推出的《笑傲江湖》算的上其中的佼佼者。在做到原汁原味的武俠風格同時,也保留了相對完整的原著特色,但在娛樂性大于故事性的網(wǎng)游世界,武俠網(wǎng)游仍然需要太多的突破口。

2014“貴圈”大展望:十年武俠能否突破新類型

笑傲江湖

《劍靈》是NCsoft少有的一款以動作和東方武俠為賣點的大型網(wǎng)游,畫面表現(xiàn)無可挑剔,融入了絢麗的全動作化體驗,雖然不能呈現(xiàn)中國武俠的原汁原味,但也有著一股“韓式武俠”的獨特風味,特別是其“武”的味道,對于動作的精雕細琢、對于連招的創(chuàng)意設計都使得玩家愛不釋手。但隨著游戲開放的逐步深入,其玩法單一的缺點便逐漸暴露出來,宏大的世界觀、唯美的人物設定、上天入地的輕功,當對這些“第一感官”玩法逐漸產(chǎn)生審美疲勞時,《劍靈》在玩法上的單一便凸顯無疑……

2014“貴圈”大展望:十年武俠能否突破新類型

劍靈

如果說沒有規(guī)則的武俠才是本色,那么在《九陰真經(jīng)》中,玩家便享受著高度的自由,游戲本身也給玩家提供了很多發(fā)展方向,讓武林世界顯得異常繽紛和真實。但雖然蝸牛在努力營造一種“江湖”的氛圍,其依然還是沒有擺脫傳統(tǒng)MMO的束縛,對武俠未來的思考,依然還在繼續(xù)……

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九陰真經(jīng)


電競,能否成為“貴圈”的未來

近年來,電競游戲的大熱不但讓曾經(jīng)“吃了上頓沒下頓”的電競選手賺的盆滿缽滿,越來越多的玩家也開始從傳統(tǒng)的MMO中“轉型”,轉身投入電競的懷抱。究其原因,單局時間短、弱成長性、高操作性、強對抗性等等都是電競游戲越來越受歡迎的本質。

2014“貴圈”大展望:十年武俠能否突破新類型

電子競技

那么,電競會不會是武俠網(wǎng)游的下一個出口呢?

想要讓武俠游戲進軍電競,就一定要解決兩對“矛盾”關系,“動作性、競技性”和“傳統(tǒng)技能式戰(zhàn)斗”;“精致房間緊湊對戰(zhàn)”和“策馬奔騰的寫意武俠”,兩兩之間往往是無法兼顧的,這也使得競技動作和武俠游戲相結合似乎成了一種烏托邦式的幻想。

2014“貴圈”大展望:十年武俠能否突破新類型

動作游戲

不難看出,各大廠商其實早有進軍電競圈的念頭,也紛紛辦起了自己的電競賽,但由于游戲玩法和本身動作性的限制,的確少有成功的案例。筆者相信,如果單靠充足的資金就可以讓武俠游戲進入電競圈的話,那么一定有相當部分的“土豪”廠商可以做到這一點,但事實證明,單單靠錢是無法完成的。

2014“貴圈”大展望:十年武俠能否突破新類型

九陰真經(jīng)武林大會

2014年,《新流星搜劍錄》WASD啟元計劃的出現(xiàn)讓我們看到了一點武俠電競的希望,游戲“動作性、競技性”和“傳統(tǒng)技能式戰(zhàn)斗”;“精致房間緊湊對戰(zhàn)”和“策馬奔騰的寫意武俠”之間做出了權衡,開創(chuàng)了一種“一直在嘗試,卻沒有膽量完成”的全新游戲品類——武俠電競,讓武俠動作、武俠電競不單單是一個烏托邦式的空想,而是能被玩家所感受到的真實對戰(zhàn)。

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新流星搜劍錄

2014“貴圈”大展望:十年武俠能否突破新類型

WASD啟元計劃

但其基于搓招的游戲方式,確實有一定的門檻存在,想要被更多的玩家接受,這個門檻一定要盡快打破。不過筆者認為,與當下少則十幾個,多則幾十個技能編排,需要動用幾乎全鍵盤的快捷鍵相比,WASD四鍵的組合就能演變出無數(shù)的變化,需要的僅僅是一點點“節(jié)奏感”,如果跳舞類的游戲可以讓全民都能簡單方便的上手,那新流星搜劍錄WASD搓招也一定不會是個難題……

2014“貴圈”大展望:十年武俠能否突破新類型

新流星搜劍錄

電競不僅是體育,更是一種文化,把武俠融入到電競,便是一種開創(chuàng)。我們希望在2014年,武俠能夠真正的進軍電競圈,將武俠游戲代入下一個十年,因為這是中國游戲的魂之所在……

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