Telltale Games在為結(jié)尾鋪墊中遇到了困難。結(jié)尾有時候很難,但是這個團隊以往的作品已經(jīng)證明他們對于結(jié)尾很在行。但是,就同《我們身邊的狼》和《行尸走肉:第一季》一樣,第四章在這個直至目前為止都很精彩的故事中的顯得有些薄弱。
如同很多其他章節(jié)一樣,本章把注意力集中在了僵尸生存的平靜的一面。本章中主角Clementine需要作出吉安娜的抉擇,她需要對她關(guān)心的人們負責。而在本章中,角色的數(shù)量也開始減少。
而減少的過程也并不平靜。
圍繞在Clementine周圍的人們的存在好像只是為了能在離開的時候傷害到她。通常,這些都是很有意義的瞬間,并且能夠加深她的角色,特別是因為這個角色是玩家在無數(shù)可怕的處境中建立起來的。
失去,特別是Clementine如何去處理和適應(yīng)失去,仍然是第二季的焦點。第四章中有很多失去,其中一些艱難的抉擇仍然很有感染力。但是本章大部分時候,都讓人覺得失去沒有太多的意義,就好像只是因為角色陣容太龐大而進行的減員而已。
角色消失得太快太突然,破壞了系列的一些情感價值。一些角色的離去制作的很膚淺,而還有一些感覺不公平,很生硬,并且很快被遺忘。更糟糕的是,這些離去的角色被一些新的反派替代了,這些反派毫無征兆的就出現(xiàn)在游戲中,也沒有一個明確的動機,感覺非常奇怪,不和諧,甚至有點搞笑。
在第二章中,我很喜歡了解那些以往不是很了解的角色的感覺。這個章節(jié)中玩家同Jane有了很多的交集,她在上一章中幫助了主角和朋友們,她教給了主角一些如何殺死僵尸的技巧,并且了解了她的過去。你在本章中還會看到伙伴中產(chǎn)生的新的沖突。解決這些沖突是非常緊張和充滿成就感的,但是大多數(shù)時候你會發(fā)現(xiàn)解決這些問題同故事毫無關(guān)聯(lián)。角色們會忘記不可原諒和不可忘記的過去,把注意力集中在新的問題上,這相對削弱了我以往做出的選擇帶來的沖擊。
其中一個精彩的場景展示了一個悲傷和意志消沉的角色在考慮自殺。該角色的表演非常真實,讓我非常不舒服,并且開始擔憂他身邊的人們。游戲中隨后又有新的危險出現(xiàn),暫時的轉(zhuǎn)移了注意力,但是這個角色永遠沒有再次考慮到自己心靈的創(chuàng)傷,也從來沒有同Clementine解決這個非常嚴峻的個人問題。在本季中,我第一次感覺游戲中的角色出現(xiàn)了同性格和過去不符的現(xiàn)象。
同時,盡管第二季一直都在為主角的鋪墊一個重大的劇情,但是卻在第四章結(jié)束的時候消失了,一直以來因為復(fù)雜的政治問題而引發(fā)的沖突突然消失了。挑剔的老年人們也不在給Clementine壓力。盡管她做的事情仍然很成熟,但是她開始給人一種小孩的感覺。現(xiàn)在我還不知道這種改變是好是壞。
也許這正是開發(fā)商想看到的。也許游戲的殘忍荒蕪的世界開始讓Clementine手足無措了,作為一個小姑娘她開始妥協(xié),開始放棄她一直堅持的信念。這可能是故事的走向。
結(jié)語:
同以往一樣,我對于Telltale Games講述故事和結(jié)尾的能力毫不懷疑,但是第四章是第二季最薄弱的一章。雖然本章有很多重要的改變,比如主角和身邊的人的改變,但是本章有太多奇怪的事件發(fā)生。我對于本季的結(jié)尾很期待,但是對于本章卻有些小失望。
作者評分:6.0
Telltale再次體現(xiàn)了第四章無力的老毛病,但是仍然期待第二章能有一個精彩的結(jié)尾。
本作優(yōu)點:
1、Clementine角色的發(fā)展
2、感人的場景
3、角色背景的展現(xiàn)
本作缺憾:
1、低劣的死亡
2、不能令人信服的動機
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