隨著這部“鋼鐵之王的王冠(Crown of the Old Iron King)”的發(fā)售,《黑暗之魂2》氣勢(shì)洶洶的王冠三部曲DLC計(jì)劃已經(jīng)完成了三分之二?,F(xiàn)在看來,玩家與媒體們?cè)?jīng)對(duì)于“狗尾續(xù)貂”的擔(dān)憂是有點(diǎn)兒杞人憂天了。上一部DLC“淹沒之王的王冠”雖然沒能給玩家?guī)矶嗌僬嬲捏@喜,但也保持住了正篇一以貫之的優(yōu)良素質(zhì),足見FromSoftware對(duì)于自己旗下最火爆的IP是多么的呵護(hù)備至。
如果說“淹沒之王的王冠”給人的感覺像是一座陰郁的瑪雅古廟,那么“鋼鐵之王的王冠”則更有《黑暗之魂》初代作品的氣息,甚至在關(guān)卡設(shè)計(jì)上還有點(diǎn)前輩《惡魔之魂》的影子。新DLC的起始處在熔鐵城BOSS后的始源營(yíng)火處,入口依然是一個(gè)古怪的祭壇。和上一部DLC一樣,如果你裝備較差、等級(jí)較低,DLC中的新敵人肯定會(huì)給你帶來不小的壓力,因此,新人君最好還是先去別處觀光觀光再說。
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《黑暗之魂2》王冠三部曲宣傳片:
《黑暗之魂2》宣傳片
“淹沒之王的王冠”給王冠三部曲開了個(gè)好頭,在這次的“鋼鐵之王的王冠”DLC中我們也將見到許多全新的敵人。新的場(chǎng)景中有雙持巨斧的亡靈戰(zhàn)士、有口噴烈焰的巨人,甚至這里的法師也學(xué)會(huì)了近戰(zhàn)攻擊,在你沖到面前時(shí)會(huì)用匕首向你發(fā)動(dòng)連續(xù)的猛攻,還會(huì)瞬移閃避,敏捷得令人發(fā)指。游戲中還有一種沒有雙腿、歪歪扭扭的飄浮著前進(jìn)的戰(zhàn)士,攻擊方式比醉拳還古怪。在一些逼仄的場(chǎng)景中還會(huì)有成群出現(xiàn)的、抱著炸藥桶的小鬼來對(duì)你做自殺式攻擊,一個(gè)不小心就會(huì)引發(fā)滿屏的大爆炸,非常危險(xiǎn)。不過話雖如此,巧妙的利用小鬼的炸藥也能幫你一下子消滅不少難纏的敵人,能否合理利用就要看個(gè)人的水平如何了。
“鋼鐵之王的王冠”的關(guān)卡設(shè)計(jì)也繼承了系列固有的陰險(xiǎn),在探索這座荒廢的堡壘時(shí),玩家經(jīng)常要在狹窄的過道與絕壁邊緣作戰(zhàn),稍有不慎就會(huì)失足摔死,而一些幽深黑暗的場(chǎng)景還會(huì)像恐怖游戲那樣讓人生出不敢踏足之感。連接城堡幾個(gè)區(qū)域的巨大鐵鏈尤其令人印象深刻,這些仿佛來自《魔獸世界》熔火之心副本前的粗大鐵索之下就是萬丈深淵,想必能夠引發(fā)不少玩家的恐高癥。盡管沒有任何實(shí)據(jù),不過暗哨堅(jiān)信要不要在這些只有一人寬的鐵鏈上安排戰(zhàn)斗曾經(jīng)在在FromSoftware內(nèi)部引起過激烈的爭(zhēng)論,至于最終的結(jié)局如何,大家還是親自體驗(yàn)吧。
FromSoftware似乎是意識(shí)到了隨著時(shí)間的推移,《黑暗之魂2》粉絲們的游戲水平已經(jīng)有了較大的提高,以前許多富有挑戰(zhàn)的敵人在大家面前已經(jīng)是小菜一碟了。針對(duì)這一情況,F(xiàn)romSoftware在上部DLC中就找到了一個(gè)解決方案,那就是讓玩家在狹小的空間里同時(shí)面對(duì)多個(gè)敵人,讓玩家應(yīng)接不暇。“鋼鐵之王的王冠”DLC也在很大程度上沿用了這一思路,敵人不僅數(shù)量眾多,且如果你四處亂跑,還會(huì)引來更多的敵人,最終的結(jié)局就是在某個(gè)墻角處力竭,進(jìn)而被亂刃分尸。
盡管被迫陷入混戰(zhàn)的情況不可避免,“鋼鐵之王的王冠”對(duì)于此類的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)還是要比前一部DLC更加細(xì)致一點(diǎn)。細(xì)心的玩家在嘗試幾次之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),基本上每一個(gè)有可能引發(fā)一對(duì)多戰(zhàn)斗的場(chǎng)景都有所謂的“正確”打法,基本上就是巧妙的跑位再加上MMORPG中打副本式的一點(diǎn)一點(diǎn)拉怪。一些利用弓箭和魔法等遠(yuǎn)程攻擊手段的猥瑣打法也能讓游戲的難度降低不少,不過在許多粉絲眼中看來,這恐怕就屬于半作弊的“邪路”了。
和以前的所有關(guān)卡一樣,“鋼鐵之王的王冠”中也有不少能嚇你一跳的地方,它們有時(shí)是突然發(fā)動(dòng)的機(jī)關(guān),有時(shí)則是隱藏在門后的一只巨斧。而暗哨也在游戲中見到了最最“下流”的埋伏手段:在經(jīng)歷了一場(chǎng)激戰(zhàn)之后,暗哨消滅了全部的敵人,剩下的生命值已經(jīng)少到幾不可見。為了節(jié)省元素瓶,暗哨使用了一個(gè)“生命力涌現(xiàn)”的法術(shù)來慢慢回血,開始向地圖遠(yuǎn)端走去??蛇€沒走出幾步,看似平靜的雪層里猛然蹦出一個(gè)敵人,沖著暗哨的腦袋就是一斧子……
“鋼鐵之王的王冠”作為一部DLC來說還算相當(dāng)厚道,除非你是骨灰級(jí)的高手,否則通關(guān)至少要大半天左右的時(shí)間。游戲中有許多新的重要裝備(比如能讓詛咒無效的面具),Boss的魂魄也可以用來交換新的武器和法術(shù),絕對(duì)讓你不虛此行。只是和上一部DLC一樣,Boss戰(zhàn)本身成為了游戲最大的弱項(xiàng),有些Boss雖然勉強(qiáng)能算作是新Boss,設(shè)計(jì)上也缺少創(chuàng)意,還有的Boss根本就是將此前的素材換了個(gè)皮。從這一點(diǎn)看來,或許設(shè)計(jì)一場(chǎng)全新的Boss戰(zhàn)要比我們想象的更加困難。
對(duì)于粉絲們來說,任何對(duì)于《黑暗之魂2》的世界所做的拓展應(yīng)該都是好事,看著自己喜歡的世界一天一天的繁榮壯大無疑會(huì)讓人感到說不出的欣慰。FromSoftware在王冠三部曲完成后的行動(dòng)尚不可知,但作為系列的粉絲,暗哨非常希望能夠看到《黑暗之魂2》能夠像《無主之地2》那樣變成一部越養(yǎng)越肥的作品,給大家?guī)沓M娉P碌捏w驗(yàn),也能讓粉絲們?cè)诘却逗诎抵?》到來的間歇中不會(huì)感到太過寂寞。
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