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B社有信心《龍騰世紀(jì):審判》是其再度崛起之作

時(shí)間:2014/09/12 13:14:59 編輯:Ocean

游戲史上很少有開發(fā)商能夠不經(jīng)歷任何程度的低潮。毫無疑問,曾經(jīng)開發(fā)過《博德之門》《無冬之夜》《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)騎士》《翡翠帝國(guó)》《龍騰世紀(jì):起源》和《質(zhì)量效應(yīng)》的Bioware也曾在某種程度上陷入這種境地里。Bioware最初的危機(jī)開始于《龍騰世紀(jì)2》,這款僅耗費(fèi)14個(gè)月開發(fā)周期的續(xù)作被任為是在《起源》基礎(chǔ)上的大幅度倒退。幾個(gè)月后,《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》發(fā)布同樣辜負(fù)了大眾的期待(一定程度上是因?yàn)楸咀鞲哌_(dá)1.5億到2億美元的高昂預(yù)算)。甚至連《質(zhì)量效應(yīng)3》都因?yàn)榻Y(jié)局問題而倍受批評(píng)。

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曾被視為質(zhì)量有保障的Bioware信譽(yù)受到動(dòng)搖,即將發(fā)布的《龍騰世紀(jì):審判》也開始受到懷疑和擔(dān)憂。輿論認(rèn)為,本作將成為Bioware的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。不過目前本作許多信息都已經(jīng)發(fā)布了。首先,一如開發(fā)人員在Gamescom上所透露的(我們沒辦法實(shí)際試玩,只能觀看他人驅(qū)逐惡魔的實(shí)況。),《審判》的開發(fā)周期介于初代和第二代之間。初代作品耗費(fèi)了7年開發(fā)周期,而本作的開發(fā)周期則達(dá)到4年以上。

游戲最初計(jì)劃于2013年發(fā)布,但EA為了支持Bioware對(duì)游戲進(jìn)一步的雕琢打磨而將其推遲了?,F(xiàn)在看來,這絕對(duì)是個(gè)明智的決定。游戲在寒霜3引擎的支持下?lián)碛畜@人的表現(xiàn),超級(jí)開闊的場(chǎng)景將使你幾乎忘記這是一個(gè)非無縫的游戲。

Bioware承諾他們將會(huì)把《起源》中最游戲的元素和結(jié)局的后續(xù)劇情繼承到《審判》中來,而游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是對(duì)這個(gè)思路的完美體現(xiàn)。你可以在任何時(shí)候以第三人稱視角開始動(dòng)作化的戰(zhàn)斗,或是在仔細(xì)思考最佳選擇后,以鳥瞰視角切入,暫停時(shí)間來對(duì)小隊(duì)成員下達(dá)指令(一次僅可對(duì)一個(gè)成員下達(dá)指令)。

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一如近期的許多游戲,《審判》需要玩家為每個(gè)角色選擇八個(gè)戰(zhàn)斗技能中的一種。游戲中單周目包含長(zhǎng)達(dá)150小時(shí)的內(nèi)容,和不計(jì)其數(shù)的戰(zhàn)斗。即便是多周目游戲也很難體驗(yàn)到游戲的全部?jī)?nèi)容。當(dāng)然,游戲的劇情也依然非常重要,游戲中將會(huì)有12個(gè)主要的NPC角色(9個(gè)同伴和3個(gè)導(dǎo)師。和其他Bioware的RPG一樣,游戲中你所作出的選擇會(huì)影響到劇情走向,游戲中還將有至少40個(gè)結(jié)局(雖然只有一部分是完全不重復(fù)的),但不僅如此,本次游戲中你所作出的選擇還會(huì)對(duì)游戲環(huán)境產(chǎn)生影響。

譬如說,如果你在某地區(qū)濫殺狼類,狼族的數(shù)量會(huì)驟減而另一個(gè)物種將會(huì)取而代之。同理可以采伐的植物也會(huì)有這種影響。這還不是全部,《審判》引入一種全新的機(jī)制,玩家可以占領(lǐng)和升級(jí)要塞,并因此解鎖額外的任務(wù)。你還可以把你的隊(duì)友派遣出去完成某種任務(wù),他們或許會(huì)失敗。當(dāng)然,如果沒有調(diào)情選項(xiàng)的話,那就不是Bioware的游戲了。在和大多數(shù)同伴的關(guān)系中你會(huì)有大量的選項(xiàng),但他們不會(huì)僅僅是溫馴的寵物。如果小隊(duì)成員隊(duì)審判者的認(rèn)可度太低,他們可能會(huì)離開,如果你把其他人都?xì)馀芰?,你?huì)發(fā)現(xiàn)你只剩下一個(gè)隊(duì)友了,這使得游戲的難度陡然提升。你可能會(huì)被背叛,雖然我認(rèn)為這種壯舉很難實(shí)現(xiàn)。

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當(dāng)然,既然是《龍騰世紀(jì)》,那么龍是必然會(huì)登場(chǎng)的,而《審判》將會(huì)是在這方面做的最足的一部。游戲中會(huì)有不同類型不同特征的龍,譬如甲龍,以及會(huì)使用吐息攻擊的龍。與《天際》中的隨機(jī)出現(xiàn)的設(shè)定相反,本作中的龍是可以選擇的。作為一種智慧生物,龍不僅會(huì)使用自身的能力,譬如飛行,還會(huì)選擇有利的環(huán)境,吐火燒毀你可能選擇的遮蔽物。此外,本作中你可以攻擊龍?zhí)囟ǖ闹蓙韺⑺鼡舻乖诘?,這會(huì)讓戰(zhàn)斗變得更加簡(jiǎn)單。

需要指出的是,Bioware曾打算讓玩家可以導(dǎo)入前作的世界到《審判》中來,這將允許你把你之前作出的選擇延續(xù)到新作中來。不過目前不能夠直接導(dǎo)入你的存檔,看上去是因?yàn)檫@比預(yù)期的還要難做到。但Bioware開發(fā)了一款叫《龍騰世紀(jì)Keep》的應(yīng)用,玩家可以用它把《起源》、2代甚至DLC中的內(nèi)容導(dǎo)入到《審判》中來。當(dāng)然,這并不是強(qiáng)制性的,如果你不打算用它的話,游戲開始時(shí)會(huì)有一個(gè)完全重置的世界。

讓PC玩家有些失望的是,官方不會(huì)發(fā)布MOD工具箱,雖然這在他們宣布選用寒霜3引擎后一直備受期待。老實(shí)說,《起源》的工具包并沒能創(chuàng)造出很多如《上古卷軸》或者《輻射》那樣有趣的內(nèi)容。作為替代的是近期公布的多人模式。

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很明顯這一點(diǎn)是延續(xù)的《質(zhì)量效應(yīng)3》在多人模式上超乎預(yù)想的成果,最大的不同是它會(huì)更加接近傳統(tǒng)的地牢闖關(guān)體驗(yàn)。你可以選擇三個(gè)戰(zhàn)役,分別是Tevinter,Orlesian Palace以及Elven uins。游戲地圖隨機(jī)生成,一輪游戲?yàn)?0到30分鐘。一共有12個(gè)可選的不同于單人模式下的英雄,雖然其中一部分需要以特殊形式解鎖。多人模式下等級(jí)上限為20。

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上游戲加入了一些新的挑戰(zhàn),你最多擁有4項(xiàng)技能,并且游戲中不能暫停。另外,和《質(zhì)量效應(yīng)3》不同,多人模式和單人模式?jīng)]有任何關(guān)聯(lián),相信會(huì)讓討厭多人模式的玩家感到滿意。

顯而易見,Biwaore對(duì)于本作的每個(gè)部分和玩家的所有需求都傾注了大量心血,玩家甚至可以選擇兩種不同的配音演員,他們分別使用英式口音和美式口音。先祖你應(yīng)該明白為什么這款游戲能夠在Gamescon2014上在最佳RPG獎(jiǎng)項(xiàng)上打敗眾多其他大作,成為僅次于《巫師3》的亞軍了吧。

一切順利的話,我們將在11月在PS3,PS4,XBOX 360,XBOX ONE和PC平臺(tái)上迎來這款象征著偉大的Bioware復(fù)辟大作。

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